Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Разбойник

Так же имеет две специализации, это "Вор" и "Ассассин", и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию "Диверсант", и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это "Лепрекон", позволяющий чувствовать "сокровища" на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассассина это "Смертельный удар", который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из "Стелса", но у ассассина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией "Ассассин" пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют "убийца чародеев", которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой "тушкой танков".

Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех "секретов" что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, "класс" выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го уровня, то открывается еще один, скрытый класс "Универсал". И у него есть свои "бонусы", во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый "класс" а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный "класс".

Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть "местных". Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много "уников" которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам.

Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато.

Ну да ладно, вернёмся к выбору класса.

Если спросить у самого себя, какой мне "класс" ближе, то наверно все-таки "рога" он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый "класс", поэтому сейчас не буду брать ни какой "класс", а выберу только расу.

Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый "класс", но все-же основное направление в игре буду придерживаться "роги", грубо говоря я буду "рогой", но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого "класса" все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют.

Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс:

- Поздравляем!

- Вам выпала невероятная возможность.

- Вы можете выбрать "уникальную" расу "Хрон'исс".

Офигеть!!!

Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет.

Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые "ногти" и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал.

Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут:

Представитель расы "Хрон'исс".

Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем "Хрон'исс" вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы "вырвать" вашу душу.

Никто не устоит перед истинным "ночным охотником", атака когтями "Хрон'исса" в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон.

За каждые 5 единицы ловкости, "Хрон'исс" получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас).

Расовые умения:

"Взор хищника": 1/10, пассивное умение.

Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь "Хрон'исс" одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке.

Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

"Слух хищника": 1/10, пассивное умение.

Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага.

Эффект: острый слух.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

"Поступь хищника": 1/10, пассивное умение.

Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар.

3
{"b":"554400","o":1}