Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ладно, начнем.

Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас:

Человек.

Высший эльф.

Лесной эльф.

Дроу.

Гном.

Дварф.

Орк.

Горный тролль.

Огр.

Хоббит.

Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь "классу" и специализации. Если хочешь быть "танком", то для этого подходит 4 расы, а именно:

Гном.

Дварф.

Горный тролль.

Огр.

И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и "высшим" но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый "универсальный", и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас.

Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов:

Воин.

Паладин.

Лучник.

Чародей.

Разбойник.

Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только "местные" НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники.

Воин

Может выбрать одну из двух специализаций, либо "Боец" он же "Дамагер", это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи.

Либо "Защитник" он же "танк", средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные "Абилки" вызывающие повышенную агрессию "мобов", для удержания врага на себе.

Нет, можно и при специализации "Боец" носить тяжелые доспехи, но толку будет не много, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность.

У "Бойца" это "Сила титана", +2 к силе за уровень.

А у "Защитника" это "Бессмертный" которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше.

Паладин

Ну паладин и в Африке паладин, это и "танк" и "хил" и "бафер" в "одном флаконе", но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, "Тёмный паладин" и "Светлый паладин", как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному.

Лучник

Так же имеет две специализации, это "Рейнджер" и "Охотник".

"Рейнджер", в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически "ни какой", так как все "Абилки" заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на "респ".

"Охотник", как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение "Рваная рана" одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачено то повесит дебаф "кровотечение". Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только "Охотник" может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у "местных" "Охотников на монстров", или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить.

Чародей

Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая "Разрушитель", это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое.

Вторая "Целитель", это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов.

Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании.

Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, "Умник" для разрушителя и "Мудрец" для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность "Умник", (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов - 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше.

У "Целителя", немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто "море" энергии, и "Мудрец" ему её представляет, действует так же как "Бессмертный" у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости - 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии.

2
{"b":"554400","o":1}