Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В начале игры, при первом посещении банка, каждый мог бесплатно получить медную карту оплаты, и с помощью неё проводить различные переводы не превышающие сумму в 100 золотых без каких либо комиссий, если сумма перевода была больше 100 золотых, то банк брал себе комиссию в 10% от перевода, и при медной карте счёт не мог превышать 500 золотых, у других карт таких ограничений уже не было. Так-же была ещё серебряная и золотая карта оплаты, разница была в том что за них уже надо было платить, за серебряную 1000 золотых, которые ложились на ваш счёт и были неприкосновенны пока вы пользуетесь серебряной картой оплаты, комиссия с серебряной карты была уже 5% от любого перевода свыше тех же 100 золотых. При переводе с золотой карты, комиссия была всего 3%, но неприкосновенная сумма должна была уже быть 100 тысяч золотых, именно столько стоило завести золотую карту.

Когда мне всё это объяснял служащий банка, выяснилось что существует ещё и адамантовая карта оплаты, и она уже больше отличалась от всех предыдущих, во первых никакой комиссии за перевод через неё уже небыло, если сумма перевода была меньше 1 000 000, если выше миллиона, то комиссия была всего 1%, а во вторых она могла по желанию владельца выглядеть как любая из вышеизложенных карт оплаты, хоть медной, хоть серебряной, хоть золотой, видимо это сделано в целях безопасности, так как стоила такая карта 1 000 000 золотых (помешаны они что ли на этой сумме) который так же находился на вашем счёте и был неприкосновенным, нет этот миллион можно было потратить в любой момент, но в таком случае карта оплаты становилась бы реально золотой, и оставалась бы такой пока на счёте было 100 тысяч или больше, если опустить ниже 100 тысяч, карта становилась серебряная и.т.д.

Я естественно приобрёл адамантовую на которую перекинул всю наличность и придал ей вид серебряной, подыму чуть больше уровень, тогда возможно сделаю золотой, а может так и оставлю серебряной, видно будет.

Кстати любую из карт нельзя было сломать, потерять или украсть, только медную существовал небольшой шанс украсть, и то для этого нужно было иметь полностью прокачаное умение вора "кража", а к тому времени когда это умение становилось максимально прокачанным уже не было смысла воровать такую мелочь, так как медные карты имели в основном игроки с 1 по 15 уровень.

После банка я отправился в компанию, занимающуюся дизайном и планировкой домов и личных комнат. Выбор дизайна, интерьера и расположения комнат, занял на удивления много времени, слишком много было предоставлено шикарных вариантов, глаза просто разбегались.

В чём главная фишка, личной комнаты, что насколько бы вы её не увеличили, снаружи это никак не скажется, работала магия пространства, и даже если из вашей комнаты будут выходить несколько окон снаружи таверна будет выглядеть как и раньше, именно поэтому окна нельзя было открыть а только смотреть из них.

Я всегда любил большие пространства и минимум мебели, а всякие шкафы предпочитал в виде встроенных, чтобы их и видно не было, поэтому выбрал вариант "квартиры" в два этажа. На первом этаже находилась небольшая прихожая, метра 4х6, в которой слева от входа был встроенный шкаф для одежда и обуви, чуть дальше на стене висело зеркало, под ним стоял небольшой столик, напротив зеркала висела картина с изображением какой-то эпической битвы, в конце прихожей было три двери, левая вела в ванную комнату, с душем и большой мраморной ванной, за правой дверью так же была душевая, но вместо ванны был бассейн, 5х12 метров, средняя дверь вела в большую гостинную с потолком в два этажа, в которой так же было три двери, две на правой стене и одна слева, та что слева вела на кухню, двери справа вели в спальни для возможных гостей, в центре гостиной стоял "журнальный" столик, вокруг которого стояло три дивана и два кресла, посредине левой стены был бар со стойкой и высокими стульями, в дальних углах комнаты, друг напротив друга располагались две лестницы которые полукругом вели на второй этаж, образуя что-то типа балкона с видом на гостиную первого этажа, между лестницами, почти на всю стену было огромное панорамное окно. На втором этаже тоже была гостиная но поменьше, так же там был кабинет, спальня и ванная комната с душем и ванной. Всё это удовольствие, обошлось мне в 485 000 золотых, почти половину из этих денег стоил бассейн, но мне было не жаль денег, потому что если они всё сделают так как показали мне, будет классно. Все работы обещали закончить за сутки, я сразу всё оплатил и дал им ключ от помещения, попросив отдать его после хозяину таверны, а сам решил отправиться качать свою живность, да как только я покинул долину, мне сообщили что я могу вызвать своих питомцев, просто я не захотел ими светить раньше времени, да и прокачивать их на мобах 30-го уровня долго и не продуктивно.

Просмотрев форум не тему подходящих инстов, недалеко от моего место положения, я выделил несколько более перспективных, и отправился по магазинам. Нужно было пополнить свой запас заклинаний, да и надо было ещё купить расходные материалы для создания свитков.

Но для начала залез на аукцион, и прикупил несколько комплектов одежды, для каждого своего облика, под свой уровень, а затем отправился по магазинам.

За заклинаниями можно было пойти в академию магии, но я решил лишний раз не светиться перед магами, мало ли что, поэтому покупал у торговцев, хоть у них было дороже зато безопасней. Причем сработали мои достижения, и торговец продал мне несколько свитков уникальных заклинаний:

Свиток заклинания, "Поиск".

Эффект: позволяет совершать поиск через астрал.

Энергия: 100 ед. в сек.

Требования: навык "Астральная магия" 300.

Свиток заклинания, "Тень".

Эффект: позволяет сливаться с тенью.

Энергия: 1000 ед. в сек.

Свиток заклинания, "Клинок тени".

Эффект: позволяет создать клинок из тени.

Энергия: 50 000.

Как только я их изучил, описание последних двух заклинаний изменилось:

"Тень".

Эффект: позволяет сливаться с тенью.

Энергия: 1000 ед. в сек.

Примечание: во время слияния с тенью, вас невозможно обнаружить стандартными заклинаниями, навыками, умениями или способностями. Так же невозможно нанести вам какой-либо вред, так как вы находитесь в другом измерении, но так же и вы физически не можете воздействовать на кого-либо.

"Клинок тени".

Эффект: позволяет создать клинок из тени.

Энергия: 50 000.

Примечание: клинок тени позволяет наносить урон не выходя из слияния с тенью. В случае внезапного нападения наносит смертельный урон, разрывая энергетическую оболочку убивая окончательной смертью лишая возможности возрождения в круге.

И появилось окно с сообщением:

Согласно легендам в далёкие времена, существовали воины, непревзойденные наёмные убийцы, прозванные в народе, "Тихими убийцами", способные проникать в самые защищённые и охраняемые места, и убивать свою цель без возможности возрождения, тихо и незаметно, не оставляя ни каких следов бесследно исчезая. За день до смерти жертва всегда слышала шепот из неоткуда, получая таким образом предупреждение, что к нему придет "Тихий убийца", фраза всегда была одна и та же - "Время вышло" и слыша её многие сходили с ума или умирали от разрыва сердца, так как знали что их уже ничего не спасёт. За всё время существования этого загадочного ордена, ни одна из жертв не смогла спастись, и не один убийца не был пойман или убит. Спустя века люди до сих пор хранят память о "Тихих убийцах".

38
{"b":"554400","o":1}