Литмир - Электронная Библиотека

- Дневник! - произнес я в пустоту, а затем пространство прямо перед мной зарябило, как от горячего воздуха, в ряби прочертилась тонкая черная линия, за доли секунды она расширилась. а из нее на кровать выпала книга в кожаном переплете.

За время этого представления мне показалось, что я немного посидел, так как все происходящее очень напоминало спецэффект из фильмов ужасов, а то, что в это время рядом на кровати, я заметил шевеление, это добавило впечатлений.

В тот момент, когда я уже собирался ударить шевелящийся комок на кровати из него высунулась удивленная заспанная морда Алисы, которая смотрела на меня с недоумением.

От ее взгляда почему-то почувствовал себя дураком, в глазах лисы будто читалось "Ну, и что ты делаешь? Совсем из ума выжил!".

Я опустил руку и обратил внимание на дневник выпавший из черного провала. Точнее по размерам это была книга в твердом черном кожаном переплете, размером 25х15 сантиметров, в центре гладкой, блестящей кожаной поверхности было выдавлен рисунок пера в чернильнице.

Взяв в руки дневник, я попробовал его на вес и попытался открыть, в это время перед мной опять выскочило сообщение системы:

Желаете привязать дневник?

Дневник, является игровым предметом записывающим историю игрока, задания, рецепты полученные в ходе игры автоматически помещаются в специальные разделы.

Игровой предмет "Дневник".

Класс предмета: игровой

Невозможно украсть, продать, потерять.

Описание: Дневник, является игровым предметом записывающим историю игрока, задания, рецепты полученные в ходе игры автоматически помещаются в специальные разделы.

Предупреждение: Предмет записывает всю историю игрока с момента появления!

Да

Нет

Да. - нажал я и почувствовал, как дневник сам раскрывается у меня в руках. На форзаце дневника каллиграфическим почерком было выведено Владелец: Иван Владимирович Нестеров, затем шел лист из плотной белой бумаги, а за ним немного сероватые бумажные листы, прикоснувшись к которым я почувствовал легкое тепло, затем серые страницы начали окрашиваться в желтый цвет, а на самом верху бумажного листа появилась каллиграфическая надпись "История", под этими буквами было пусто, как и на других страницах, пока я не дошел примерно до середины дневника, где так же как и в первый раз страницы поменяли цвет на оранжевый, а на первом листе вывелась другая надпись "Рецепты". И снова пусто. Затем коричневые листы с белой надписью "Задания". Пролистав опять дневник до середины, я уже не удивился закономерно изменившемуся цвету листов. На этот раз черный и надпись "Знания", правда под заголовком была приписка "Для сохранения знаний приложите руку к листу и воспроизведите поток информации мысленно".

Это предложение вызвало у меня не здоровый интерес. Как в детстве, когда я узнал, что можно примерзнуть языком к трубе и непременно это попробовал. Так с дневником, я попытался вспомнить рецепт макаронов по-флотски, приложив руку к странице. Мой указательный палец немного потеплел, а на черном фоне начали появляться буквы, как я представлял. С начала появилось название выведенное годичным шрифтом "Макароны по-флотски", затем я раз 15 менял шрифт, пока не наигрался, затем начал вспоминать рецепт.

После 15 минут я смог еще прикрепить рисунок к рецепту, правда он был бело-черным, но очень качественным, ведь для того, чтобы его представить я даже закрывал глаза.

Затем я вспоминал устройство рулевой колонки УАЗа, строение бактерии и прочую чушь, пока не выяснил несколько закономерностей дневника.

Чтобы перейти из раздела в раздел "История", "Задания" нужно открыть дневник на середине, и делать до тех пор пока не появится нужный цвет, что на мой взгляд муторно, но вещь все равно классная, хотя моя душонка подумывала на тем, почему ИГРА не подарила планшет, или там блокнот с ручкой, но с другой стороны одна особенность перекрывает все недостатки.

Для того, чтобы записать или зарисовать, что-либо нужно всего лишь это хорошо представить или увидеть, а затем коснутся черного листа блокнота(Эх, где он был раньше, с моими лекциями!), правда есть один минус, если информация была получена давно, то если не вспомнить все детально получались веселые каракули. сменяющие друг друга, как слайды. Но к счастью чтобы все исчезло нужно лишь очень сильно пожелать и лист становится девственно чистым.

От размышлений о своем первом действительно полезном приобретении от игры меня отвлекла боль в руке, взглянув на руку я увидел источник неприятностей, а точнее наглую рыжую морду, которая слюнявила мою руку и хитро жмурилась.

- Отпусти - решил начать с ней диалог, лиса что-то обдумывала секунд десять, а затем выпустила обслюнявленную руку из пасти - Ну, и что это было? - задал я вопрос, оглядываясь в поисках полотенца.

В ответ на мой вопрос лиса наклонила голову на бок, пристально посмотрев мне в глаза. Не знаю почему, но я ответил ей тем же. Через минуту, Алиса убедившись в своем умственном превосходстве попыталась, что-то протявкать. И тут я понял, что ничего не понял, так как лисьего языка не изучал, слишком уж короткая встреча у нас была с ее отцом, да и разговаривали мы на русском, а теперь она не может говаорить, да и форма лисы постоянная. Слишком много вопросов.

И тут до меня дошло. Сообщение системы! Как там была команда. "Меню питомца!" - услужливо подсказал мозг, а затем перед лицом всплыли знакомые очертания рамки.

Меню питомца

Имя: Алиса

Вид: Магическая лиса

Статус: голодна

Отношение: легкая обида

Уровень развития:1

Опыт: 0/10

Возраст: 20 лет

Род занятий: уникальный питомец

Физические данные:

13
{"b":"552604","o":1}