Литмир - Электронная Библиотека

Вами был вызван негативный эффект

Временное помешательство

Система Ноосферы дарует позитивный эффект

Успокоение 1 ур.

Внезапно я успокоился, мысли стали течь лениво одна за другой. Затем пришла череда образов, но готов был поклясться, что эта мысль была не моей.

Трактовать образы можно было так.

"Ноосфера - сфера разума. Вернадский. Живой разум и современные игры".

После обдумывания получалось все просто и логично. Теперь я избранный или просто конкретно попал...

Но опять возник вопрос. А оно мне надо? После не долгих 'за и против', я пришел к выводу, что надо оно мне или нет, а факт остается фактом.

В образе, что мне передали было видно, что игра никуда уходить не будет, а я используюсь в качестве бета-тестера или подопытного кролика? В конечном итоге, судя по мыслеобразам от системы или еще чего-то, все станут в нее играть...

Глава 2

Решение я принимал в течении часа, тер глаза, щипал сам себя, пытался проснутся, но в итоге, все стало на свои места в голове, на сколько это было возможно в моей ситуации.

Я решил играть, но сначала наведаться в гальюн, на нервной почве. Но кто бы знал, что с этого момента и начнется игра...

Туалет был на этаже один и состоял из 4 кабинок, и при постройке не предусматривалась хорошая вентиляция, коменданты общежития просто ограничились пружиной на плотно подогнанной двери, которая захлопывалась сама.

Тут же у меня перед глазами выскочило сообщение.

Психологический возраст прогрессирует до 15 лет

За тем следующее:

Игровое поощрение:

Теперь вам доступны подземелья "Ноосферы"

с 18.00 до 24.0 0.

Для активации откройте ближайшую дверь.

К несчастью в это было очень неожиданно, и когда я открывал дверь в туалет сообщение было перед моими глазами. В следующий момент мои глаза решили покинуть орбиту. Вместо привычно грязного, но очень нужного унитаза за дверью было серое пространство. Хлопнув дверью, снова ее открыл все тоже самое. За тем другой туалет, там была такая же картина, во всех 4 дверях было серое пространство. В этот момент организм напомнил о себе, угрожая показать мой богатый внутренний мир. Мне стало не до удивлений от происходящего, но судьба еще та сволочь.

И таким образом я стоял перед пятью проемами в серое пространство и думал совершенно не о загадочности или мистичности этого момента. Мне было интересно обидится ли игра на мой вандализм или можно потерпеть.

Шаг в проем и вот я в сером пространстве где не видно конца и края, а за мной проем двери ведущий в общагу.

Начата генерация подземелья 1 уровня

Подземелье Кровавых хомячков

Для прохождения уровня убейте босса локации

Максимальное время на прохождение 6 часов

Опыт и сокровища увеличены от стандарта

Я только успел моргнуть прежде чем оказался в большой пещере, для хомяков, а для меня потолок заканчивался в 5 сантиметрах от моей головы. По стенам пещеры были развешаны факелы, которые создавали неровный, но яркий свет. Позади меня был гладкий камень и не намека на дверь в нормальный мир. Я стоял посреди всего великолепия в одних шортах и шлепанцах. А о нужде, что привела меня в ловушку, я вовсе забыл.

Вам как первому вошедшему в подземелье достается

Кольцо "Подземелья Кровавых хомячков"

Кольцо 'Подземелья Кровавых хомячков'(магическое)

Класс предмета: Легендарный

Невозможно украсть, продать, подарить, потерять, снять.

Дарует обладателю неограниченное количество попыток прохождения любого подземелья п утем привязки к начальной точке(условие: смерть персонажа в подземелье)

Дополнительная способность: подпространственный карман

Скрытое свойство: неопределенно.

- Так я не понял? А где кольцо?

Осмотр тела показал, что на указательном пальце левой руки надета серебренная печатка с изображением морды хомяка, которому глаза заменяют два красных камня похожих на рубины. Тут меня пробило на смех, пока я не вспомнил описание 'невозможно снять'.

Я вспоминал всех предков этой игры склоняя их с помощью великого и могучего. - И как я буду его носить? - со злости заорал я.

Мне ответили. Истошный визг раздался из конца залы, что отвлекло меня от моей беды и за доли секунды мне стал понятен весь смысл названия подземелья.

На меня несся хомяк больше похожий на черную морскую свинку. Не знаю чего добивалась игра, но страшно это не было, покрасней мере после всего, что произошло я просто пнул с разбега это недоразумение. Тушка дотлела и ударилась о стену и хомяк затих. А затем превратился в серый туман и исчез.

Поздравляем!

Вами открыта профессия 'Воин'!

'Вами убит 'Черный Хомяк'.

Опыт 1/10

2
{"b":"552604","o":1}