Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Один остров! Одна игра на выживание! Сто опаснейших психопатов со всего мира, но победитель может быть только один!

Гринь Роман

Гринь Роман

Остров наших демонов

Остров наших демонов

Н е так сложно собрать всю тьму, злобу , ненависть и жестокость воедино .

Гораздо труднее построить стены, способные удержать всех этих демонов!

Последние слова одного из организаторов Великой Битвы Гладиаторов

Первое, что я увидел, когда открыл глаза - это густые кроны деревьев. Они были настолько густыми, что в сумраке я даже не мог разобрать, какое сейчас время дня или ночи. Я привстал на локтях и оглянулся по сторонам. Ну и местечко. Лес словно из какой-то сказки, весьма страшной при этом. Вокруг диковинные корявые пни и покрытые мхом деревья. На земле - листва и сухие ветки. В десятке метров от меня огромный муравейник, высотой чуть ли не в полтора метра. Я заметил на себе несколько рыжих муравьев, они были гораздо крупнее, чем все известные мне. Присмотрелся внимательнее - да на мне их не меньше десятка, и еще сотни ползут по земле в мою сторону.

- Э нет, мелкие ублюдки, я не стану вашим обедом! - Я вскочил на ноги и довольно резво отбежал от муравейника, стряхивая с себя насекомых. Что это за место такое? Здесь было довольно тепло, ветер вообще отсутствовал. Здесь, как не странно, было даже уютно. Главное - от муравейников держаться подальше. Мне не хотелось никуда уходить, остаться бы здесь навечно.

Вдруг меня пронял озноб. Где я? Но это еще не самое страшное. Что меня действительно пугало, так это то, что я не помнил кто я такой. Не помнил совершенно никаких событий из прошлого. Пустота! Словно я только сейчас начинаю свою жизнь. Жутко! Ведь не бывает такой амнезии, чтобы забыть абсолютно все о себе и проснуться в незнакомом месте. Или бывает?

Я услышал протяжный писк из своего кармана. Полез туда и достал маленькую серебристую коробочку. Это был карманный персональный компьютер, я откуда-то знал это. Знал так же как им пользоваться, хоть и не помнил ничего о своем прошлом. Какая странная выборочная забывчивость. КПК сообщал о входящем сообщении. Нажал на кнопку и тут же увидел на экране текст.

"Ну здравстуй, ублюдок! Тебе пишет Боб, организатор этих игр. И лучше бы тебе внимательнее читать мои сообщения, если не хочешь здохнуть в ближайшие несколько часов. Но, обо всем по порядку.

Ты, отброс общества, по счастливейшей для тебя случайности, был выбран для участия в третьей Великой Битве Гладиаторов. Это такая игра на выживание, которая происходит на специальной игровой локации.

Все просто - сто игроков, и лишь один победитель! Суть игры крайне проста: чтобы выжить игроки должны убивать друг друга! За убийство другого игрока на твой личный КПК придет сообщение с координатами контейнера-тайника, и кодом доступа к нему. Отправляешься туда, открываешь контейнер - получаешь приятную шнягу в виде оружия, медикаментов, пищи, воды и даже алкоголя с сигаретами. Чем более зрелищное убийство, чем больше оно понравится зрителям - тем выше награда, тем больше приятных шняг будет в тайнике. Игра должна быть зрелищной! Это шоу! Помни об этом! Может, ты даже сможешь завоевать себе поклонников среди зрителей! А они могут передать тебе посылочку с дополнительными плюшками! Так же более мелкие бонусы будут начисляться за битвы с хищниками, мутантами и прохождение разнообразных ловушек. Надо сказать, что всем этим дерьмом остров просто кишит. И все же, если хочешь выжить - в любом случае придется мочить других игроков. Ведь только за их убийство среди наград будут еда и питьевая вода, пригодные для употребления. А добыть их самостоятельно на этом острове очень трудно, если не веришь - проверь сам. На счет тайников с бонусами, они разбросаны по всему острову, и их не сложно найти самостоятельно. Но, вскрыть любой тайник получится только с помощью специального кода-бонуса, что приходит на твой КПК. Самостоятельно это сделать не получится. Можешь, опять-таки, проверить сам! Жульничество тут не прокатит! Мы хотим увидеть красивую и честную игру!

Теперь немного об острове. Назовем его условно "Объект Х". Информация о его настоящем названии и местонахождении игрокам ни к чему. Карта острова на первом этапе игры будет недоступна, чтобы игра не стала слишком простой и быстрой. По условиям игры, все игроки очнулись на разных концах острова, возле океана. Именно там наиболее пригодные для выживания условия. Чем ближе к центру острова - тем больше это место походит на ад, но, так же - тем чаще ты сможешь найти оружие, провизию и прочие бонусы, что дадут тебе преимущество над другими игроками. И даже не пытайся отсидеться на окраине, если не хочешь умереть с голоду. После постоянных испытаний химического, биологического и даже ядерного оружия, вода и еда на острове, в большинстве своем, непригодны к употреблению. Хочешь выжить - убивай! Убивай и зарабатывай бонусы! Нет убийств - нет открытых тйников-контейнеров, нет контейнеров - нет оружия, еды и питья, а значит - смерть! Убей или умри! Ну что может быть проще?

И главное - самый большой бонус находится в центре острова. Там есть все, что нужно для победы. Тот, кто заполучит это первым - обретет огромное преимущество и станет основным фаворитом игры!

Теперь немного о самих играх. Как я уже сказал, это уже третья Великая Битва Гладиаторов. В первой мы использовали обычных случайных людей со всего мира. Игра выдалась так себе. Большинство этих глупых кусков мяса здохли в первые несколько часов игры, в основном дети и старики. Остальные прожили чуть дольше. Бывало, конечно, они умирали забавно, выхаркивая свои легкие под действием отравного газа, истекая кровью от ран, мучаясь от химических ожогов, или просто подыхали от клыков хищников и мутантов. Но в целом, это было жалкое зрелище! Это не то, что мы хотели увидеть. Примерно восемьдесят процентов игроков умерли от ловушек и лап мутантов, а не от рук других игроков. И в итоге выиграл бывший спецназовец. Конечно, у него было преимущество над другими игроками, и никакой особой интриги в его победе не было. Мы учли ошибки первой игры, и во втором туре участвовали уже только профессиональные военные со всех уголков мира. Вторая игра была куда интереснее первой. Профи есть профи! Они объединялись в отряды, применяли хитрые тактики и уловки. И особенно забавным был последний момент, когда игроков осталось всего шестеро, и будущий победитель предал своих товарищей, подло зарезав их по одному, когда они этого не ждали. Все это было интересно и захватывающе. И все же, зрители снова были не до конца удовлетворены. Эти профи убивали быстро, с холодным расчетом, без драматизма, без шоу. И тогда мы поняли, чего не хватает играм. О да, профи умели убивать, но любили ли они это делать? Наслаждались ли они каждым мгновением предсмертной агонии жертвы? Убивали ли они с легким сердцем, упиваясь своей кровожадностью, своей природой хищника? Нет! Этого нам не удалось увидеть. Да, некоторые из них испытывали наслаждение, убивая. Да, среди них попадались весьма изощренные садисты. Но для искушенного зрителя этого всего мало. И вот тут появилась идея третьей игры. Нам нужны были те, кто любит убивать, кто делает это с наслаждением, кто упивается кровью, кто мнит себя Богом, кому сносит крышу от власти над человеческой жизнью, на чьих руках уже много крови, короче совершенно конченые ублюдки и двинутые на всю голову психопаты. Долгое время мы собирали, таких как ты, вытягивали вас из самых грязных уголков, из тюрем и лечебниц строгого режима, сто опаснейших и наиболее невменяемых психопатов со всего мира, сто ублюдков, чьи руки по локти в крови. Вы - отребье этого мира! И если ты читаешь это, то ты один из этой "проклятой сотни". С помощью наркотиков и препаратов мы заблокировали ваши воспоминания, так как хотим насладиться тем, как пробуждается ваша истинная сущность, как ваши демоны понемногу возвращают себе свое, каждый раз, когда вы попадаете в травмирующую стрессовую ситуацию. Так что, теперь тебе, мой дорогой смертник, нужно не просто выжить, а еще и по кусочку собрать воедино свою личность!

1
{"b":"552149","o":1}