Литмир - Электронная Библиотека

- А, это, - Санарик присел возле трупа босса и стал собирать лут. - Есть так называемые "гулящие" рейд-боссы. Это монстры, способные передвигаться и живущие в открытой местности. А гуляют они, потому что так сложились обстоятельства. Как, например, с этим волком-одиночкой. Кстати, долго гуляет, раз он пятьдесят второго. Наверное, два лвла сам набил, а может вообще поднялся от обычного волка до элиты, а потом и до босса. Сожрал всю стаю - вот тебе и элита. А там - как пойдет.

- Фига! - поразился парень. - Первый раз слышу. Ну, да ладно. Меня... Соломон зовут.

- Санарик, можно просто - Рик. Пожал бы руку, но делом занят.

- А вырезать все самому - обязательно?

- Все, что можно было не вырезать, я уже собрал. Остальное только самому. У меня Свежевание не сильно раскачано.

- А это чт?..

- Тебе лучше не знать!

***

Все-таки эпичный был бой. Санарик действовал мастерски. Прямо завидую. Технически, конечно, босса убил я, но не я его законтролил.

Кстати, об убийстве. Мне за босса перепало четыре уровня! И Санарику тоже немного. Пусть мы не в группе, но система учитывает всех игроков, которые внесли вклад в убийство моба. Так что крысятничать последним ударом не выйдет, и это хорошо.

Статы так же влил в Силу.

Лут с босса оказался не таким интересным, как стоило ожидать. Конечно, мне перепал Кастет острых ушей, но это все. Оружие было на тридцать третий уровень. Остальную алхимическую муть, вроде крови, органов и прочего взял мой новый знакомый.

После убийства босса, мы разговорились. Он мне сказал, что лежит в каком-то Игровом Центре, потому играет без перерыва. А я ХЗ че это такое. Никак не вспомню, точнее. И, да, я ему наврал насчет того, что я тут делаю. Типа тоже играю в Центре. Я как понял, это типа места, где люди могут долго играть, ага.

- А что ты тут делаешь? - спросил я у него. - Лока же для нубов. А у тебя не меньше уровня того босса, раз смог его законтролить, а то и больше...

- Ну... - он поначалу замялся, но потом его будто осенило. Его губы растянулись в жутковатой улыбке. - Точняк! Короче, дело у меня к тебе есть! Сможешь на халяву быстро подняться! Уровней пять апнешь на изи.

- А что за дело-то?

- Будешь приманкой! Смотри, только, не сдохни! Ты, ведь, не откажешься?

- Нет, но... приманкой? Может, я просто в сторонке за тебя поболею... К тому же, у меня дела есть, волков надо поубивать...

- Да не ссы, пропаровозю тебя заодно на волках! Погнали!

Глава 3. Кладбище домашних зомби

- Ты можешь услышать голоса, но это лишь птицы, летящие на юг.

Стивен Кинг. "Кладбище домашних животных"

В общем, последние пару дней мы провели неплохо вместе. Нет-нет, вы не подумайте! Ничего такого не было... правда Лира иногда делала недвусмысленные намеки, но ее я стойко отвергал.

Хотя с ней я бы...

Но нельзя. Глас Аркателя направлен на меня все время пребывания в его доме.

Итогом двух дней паровоза кампанией СанарикТракторЛайнс стало получение двадцать второго уровня! Тяжким трудом дались нам эти лвла, но, будучи под натиском поджимающего нас Времени, мы старались обрести все доступное могущество за столь короткий срок. Во как сказанул!

Статы - по традиции.

Так же еле как дотянул Тело до тридцатки; Выносливость, не без помощи Санарика, который кидал на меня восстановление по кд, пока я бегал, доросла до двадцати пяти; Мудрость поднял на три очка, Инту на четыре и Силу дотянул до сотни. Так же поднял Магию Огня на десять пунктов, Рукопашный бой - на пять. Медленно навыки растут, ведь я почти не дрался: в группе получение опыта можно выставлять самому лидеру, вот Санарик и поставил, чтобы вся экспа капала мне в карман, а сам мобов почти что ваншотил.

Теперь урон с руки у меня был равен ста двадцати единицам, а с клеймором, который мне усилил кузнец на плюс один, составлял уже сто семьдесят четыре единицы! Это, блин, половина моего ХП, а то и больше!

С одной стороны - много урона. С другой - ущербность в плане здоровья. Н-да, казус получается.

Кстати, насчет заточки. Система тут довольно простая. В зависимости от того, как улучшать пуху, такой и эффект будет.

Например, мой клеймор просто перековали, сделав прочнее и увеличив урон. Однако бонусы, которые он давал в виде увеличения первичных характеристик, не изменились, так как эти самые бонусы накладываются только при помощи специального магического порошка, который кидают в раскаленный металл или посыпают при придаче формы. Чем круче порошок, тем лучше эффект. Помимо бонусов к статам, может так же повыситься прочность, как у моего клеймора. А чтобы усилить этот бонус, нужно посыпать усиленным порошком уже готовое оружие, но у кузнеца не было более крутого. Печаль, беда.

Но и так я был достаточно крутым в плане циферок. Но не в бою.

Рик как раз успел меня немного поднатаскать по боевым приемчикам. Он типа самоучка, но многое знает, вот и мне показал. Теперь буду знать несколько захватов, а так же комбинаций на поражение жизненно важных органов. Правда, как он говорит, мне это не понадобиться или почти не понадобиться там, куда мы пойдем.

А отправимся мы в легендарное и загадочное место под названием Гробница Морган'Ламара, у-у-у-у-у! Страшно, аж дух захватывает.

Сведения о данной гробнице Санарик нашел в одном из своих походов по заданию своего Храма Порядка. Да, он служит Порядку. Но не Свету. Типа разные стихии. Свет противоборствует Злу и Тьме, а вот Порядку пофиг, будь ты хоть Вселенским Злом, главное - не твори Хаос на земле. Правда, сложно быть злом и не творить Хаос, потому, зачастую, задачи Света и Порядка одинаковы. Но суть разная. Именно поэтому Санарик может со мной нормально общаться, а вот приверженцы Света должны всячески показывать свое омерзение по отношению ко мне, тогда они от богов плюшки получат, если повезет. Но не суть.

Самой гробнице лет этак под две сотни. Там, по легендам, похоронили довольно сильного и могучего мага-некроманта. Типа его ученики намутили ему такие хоромы, а ожившие мертвяки их сторожат. Вот и надо нам пробиться сквозь них и открыть Врата в Мир Мертвых, то бишь в План Смерти, и вызвать дух покойного некроманта. Дух должен вселиться в меня, после чего Санарик проведет ритуал Полного Изгнания и Захоронения, который уничтожит душу некроманта. А нужно все это, потому что по достоверным источникам прошел слушок, что, мол, чародей этот нехороший хочет на волю вырваться, а все эти два века силы копил, чтобы вырваться из Мира Мертвых и обрести былое могущество. Понятно все, короче. Шаблон шаблонский. Но мне надо еще три уровня набить, их как раз в подземелье и возьму.

Сам Санарик пообещал, что, если мне вздумается его кинуть, то он меня с кладбища не выпустит и обнулит, как нефиг делать. А я и не думал его кидать, мне и так выгода большая: в данже три уровня возьму за пару часов, ведь мобы там как раз чуть ниже по силе, чем мой новый знакомый. У него, оказывается, шестьдесят пятый; вот как он так относительно легко смог задержать того волка.

По поводу вещей парень сказал мне не заморачиваться. Всю свою бронь и оружие могу оставить у себя и пойти в том белом лохмотье; ведь, есть шанс, что меня может и убить сила того некроманта в моем теле, потому могут выпасть все вещи. Что, я собственно и сделал. Предчувствие такое у меня. Нехорошее. Прямо жопой чую, что будут там проблемы. Сто пудово.

Но, проблемы все равно не мои будут. Главная моя задача на этот поход - это получить свою запряженную тройку уровней и не париться. Точнее, париться придется потом, добираясь до острова "Для-Совсем-Уж-Отбитых".

9
{"b":"544698","o":1}