О, как же многабукавак. Натыкали своими корявыми пальчиками кучу невнятной чепухи, которую можно ужать в несколько фраз. Короче говоря, я в игре (да ну на!!!) Планы Богов. Но об этом потом. Главное - так это то, что я в психушке сейчас нахожусь, да, да! Ну, в принципе, это логично. Куда ж мне без задних роликов в скейте. И, дабы выбраться из игры, так как это мне сейчас недоступно из-за принудительного долгосрочного погружения по собственному соглашению (!), мне надо добраться до двадцать пятого уровня, прибыть на один остров, где находится уже игровая лечебница для совсем уж отбитых ДЦПшников, как я понимаю, и пройти проверку на вменяемость. Н-да уж.
- АААААААААААААААААА!!!!!!!!! - я просто закричал. Закричал во всю глотку. Чуть ли не до хрипоты. Мне просто нужно было все это куда-то выплеснуть. Выплеснуть всю эту чушь из головы и просто собраться с мыслями. Помогло. Сейчас надо думать максимально холодно и действовать быстро.
У меня аж появился легкий мандраж в теле из-за предвкушения следующего время препровождения. Почему-то понравился вариант игры. На мой взгляд, это лучше, чем сидеть в реальной больнице.
Что ж, будем-с играть-с. Попробовал это выговорить. Бред.
Был я возле дороги в лесу. Решил пойти по ней, гляди куда-нибудь и выйду. И, пока шел, посмотрел окно характеристик.
Основная информация:
Имя: отсутствует
Фамилия: отсутствует
Раса: тифлинг
Класс: не выбран
Профессия: не выбрана
Уровень: 10
Здоровье: 84/84
Энергия: 110/110
Мана: 150/150
Свободных очков характеристик/ умений: 30/3
Первичные характеристики:
Сила -15
(Увеличивает наносимый физический урон в соотношении - 1:1,2 [штраф]; увеличивает коэффициент силы умений в соотношении - 1:0,01%; увеличивает грузоподъемность в соотношении - 1:0,2 кг; увеличивает коэффициент здоровья в соотношении -1:0,01%)
Телосложение - 12
(Увеличивает кол-во здоровья в соотношении - 1:7 [штраф]; увеличивает скорость восстановления здоровья в соотношении 1:0,1; увеличивает коэффициент грузоподъемности в соотношении - 1:0,1%; увеличивает коэффициент восстановления энергии в соотношении - 1:0,01%)
Выносливость - 11
(Увеличивает кол-во энергии в соотношении - 1:10; увеличивает скорость восстановления энергии в соотношении - 1:0,1; увеличивает коэффициент восстановления здоровья в соотношении - 1:0,01%)
Интеллект - 21
(Увеличивает наносимый магический урон в соотношении - 1:1,8 [бонус]; увеличивает скорость восстановления маны в соотношении - 1:0,3[бонус]; увеличивает коэффициент маны в соотношении - 1:0,01%)
Мудрость - 10
(Увеличивает кол-во маны в соотношении - 1:10; увеличивает коэффициент восстановления маны в соотношении - 1:0,01%)
Сила воли - 10
(Увеличивает коэффициент роста сопротивляемости в соотношении - 1:0,05%)
Вторичные характеристики:
Физический урон: ~18
Коэффициент силы умений: 100,16%
Грузоподъемность: 3 кг
Магический урон: ~37,8
Восстановление здоровья вне боя: 1,2 ед./сек
- восстановление здоровья во время боя: 25%
Восстановление энергии вне боя: 1,1 ед./сек
- восстановление энергии во время боя: 25%
Восстановление маны вне боя: 6 ед./сек
- восстановление маны во время боя: 25%
Скорость: E
Сопротивления
Навыки:
Магия огня - I ступень: 0/100
Таланты
Способности
Ремесла:
Алхимия - I ступень: 4/100
Достижения
Что ж... Понятно. Итак, основная информация, первичные и вторичные показатели более-менее понятны. Сопротивление и последние три вкладки были неактивны, так как в инфа в них отсутствовала. Так же, более тщательно изучив меню, я нашел, как открывать коэффициенты показателей. Тоже понятно. Еще радовал факт, что я где-то уже изучил алхимию и успел немного прокачать ее, а она как раз дает по плюс пять к мане за уровень. Круто.
Немного непонятно со скоростью, однако, когда попытался вывести информацию об этой характеристике, меня кинуло во внутри игровой браузер. Там была статья.
Итак, скорости бывают девяти рангов. Нулевой ранг - это скорость F. Она ниже любой стандартной, до нее опускаются из-за дебафов. Первый, второй, третий, четвертый, пятый ранги - это E, D, C, B, A, соответственно. Есть так же еще три ранга: S, SS, SSS. Данные ранги достигаются уже только физической подготовкой организма. Каждый ранг соответствует реальной человеческой скорости.
E - достаточно низкая скорость. Где-то пять-семь километров в час при беге. Показатель низкий, прокачивается до следующих рангов посредствам увеличения основных характеристик. Там комбинируются сила, выносливость и телосложение. Сложная формула, которая известна только разработчикам игры. Тут понятно.
При получении ранга D, C, Bскорость возрастает от десяти до двадцати пяти километров в час. Плюс движения становятся более быстрыми, тело постепенно выходит на реальный уровень реакции твоего реального организма. А - это уже тридцать километров в час. Последний этап развития скорости, которого можно достигнуть увеличением статов. При этом показатель динамичен, то есть, на какой скорости ты сейчас находишься, то и показывает.
Следующие три ранга - это уже предел твоей реальной скорости реакции. Чем ее больше, тем быстрее твое игровое тело. А так же, если твои статы позволяют скорости набрать уровень А - то, даже если твоя реакция не будет подходить для такой скорости, ты все равно сможешь на ней находиться. Так игроки реакцию и развивают - находятся максимум времени на максимальной для них скорости.
Однако ранги S, SS, SSS - это уже другой разговор. Во-первых, для каждого из ранга нужно иметь достаточно развитое игровое тело. Во-вторых, нужна отменная реакция, прямо как у водителей формулы-1. Там до ста пятидесяти миллисекунд реакция доходит. Просто чума.
В общем, все понятно. Более или менее.
Во всем остальном решил разбираться по ходу.
Пока шел, не заметил, как прошло полчаса. Да, часы были встроены в игровой интерфейс. Кстати, он был достаточно скуден: полоски хитов здоровья, маны и энергии были снизу, отсутствовали мини-карта и чат. Главное меню вызывалось только мысленной командой, а там уже все данные и хранятся. И там же я нашел ползунки прозрачности интерфейса и прочего. Чуть поднастроил под себя.
Вдруг я увидел свечение. Крошечный синий огонек виднелся вдалеке сквозь деревья и кусты. Больше всего меня удивило то, что заметил я его своим магозрением. Расовое умение тифлингов; позволяет видеть магические потоки, эманации и прочее.
Предположив, что там действует какое-то заклинание, я направился туда. И каково же было мое удивление, когда я вдруг наткнулся на деревню. Простенькую такую, домов двадцать от силы. Понял я это, потому что смотрел с небольшого холма. А рядом с одним из домов - кстати, довольно большим - мною был обнаружен источник магии. Это был мужик лет сорока! Простой мужик, коротко стриженный, с усами и бородкой, в обычной одежде. Разговаривал с каким-то парнем, но тот вскоре удалился.
Однако факт остается фактом. Вокруг него клубилась мощнейшая магическая аура. Да кто он такой?
Быстро спустившись с холма, пошел навстречу этому мужику. Тот окинул меня оценивающим взглядом. Хотя оценивать было нечего: на мне были простые белые одежды. Даже ботинок не было. Наверное, его больше заинтересовало то, что посреди вечера нужно какому-то парню от него.