Литмир - Электронная Библиотека

Все 4 характеристики понятны:

Сила - основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою. Физический урон = Сила + Урон от оружия (кулака, нужно изучить навык).

Выносливость - увеличивает количество жизни, чтоб не сдохнуть от одного удара. Без этого ни дня не выжить. Соотношение 1 к 10.

Ловкость - поднимает процент уклонения, шанс критического удара, также урон от оружия дальнего боя.

Интеллект - отвечает за количество маны в соотношении 1 к 10 и урона магии. Магический урон = Интеллект + Урон заклинания (магические предметы).

Остальное 6 - можно получить любые нужные или ненужные параметры по своему стилю игры. Из-за этого многие игроки неправильно набрали характеристиков, самостоятельно менять или удалить нельзя, только король (император) сможет удалить, можно менять за какие-то заслуги государства. Но попасть к королю сложно, почти невозможно, многие начинают бросать и начинают играть новым персом. Есть маленький шанс изменить параметры при помощи уникального квеста. Таких днем с огнем не сыщешь!

Запас сил - расходуется при различных силовых действий, в частности силовых атаках, блокировке, спринте, натяжении луком. При получении нового уровня добавляется 10 очков.

Голод - это понятно. Открывается после 5 уровня персонажа. Уменьшается едой, питьей. Шкала варьируется от 0 до 100 %. При 100% голода, быстрее уменьшается запас сил, не будет регенерировать жизнь, ману, запас сил.

Редактор - самая вкусная плюшка. Уникальная фишка игры. Активируется при взятии класса. У каждого класса - свои приемы, отличаются от других.

Восстановление жизни - 0,7 % от максимального здоровья в секунду.

Регенерация маны - 3 % от максимального запаса маны каждую секунду.

Регенерирование запаса сил - 5 % от максимального общего запаса сил в секунду.

Пора брать задания. Поднялся и осмотрел вокруг: средневековые дома, везде шляются игроки и неписи. Над головами - не высвечиваются Ники, кто из них игроки или жители. Легко узнать героев по одежде, они выбирают и одевают формы - лучшие характеристики, как клоуны. Коренные жители одевают гармонично. Краем глаза увидел, как из Храма вышла дроу. Одета в короткое красное, облегающее ее фигуру, платье. Поверх нее тонкое, переливающее краснотой, серебряная кольчуга. Длинные черные волосы развевались на ветру, на голове красная диадема. На поясе висит два тонких, коротких, изогнутых клинков. Прям залюбовался на нее, мозг тем временем обрабатывал информацию: сет уникальное - не полностью собрана, не хватает пары вещей, оружие - редкое. Сфокусировал глаза на лице девушки, сверху появился надпись:

Аннабель Кровавая

Раса: Дроу

Уровень 124

Класс: Жрица богини крови

Почему у нее ник курсивом написано? Залез на форум игры. Ага, понятно - это позывной (кличка), просто так придумать нельзя. При большой известности или деяний могут дать сами жители и игроки. Возможно иметь несколько прозвищ. Девушка куда-то ушла. Хм, полоска жизни, маны, запаса сил не вижу. Ладно, потом разберусь. Вызвал карту - перед глазами высветилась карта, мысленно указываю метку на столб объявления. Закрыл, в голове появилось чувство направление, как будто я знаю, куда идти. Зашагал к столбу объявлении, где можно брать задания, попутно осматривая одежду разных народов и дома. Заметил интересную особенность: у большинство игроков глаза - остекленевшие. Почему такой эффект? Узнал из вики, что это означает - можно идти не спеша, перед глазами - окошко форума, уменьшив прозрачность окна, посматривая за дорогой. Вот и получается такой эффект, что глаза становится остекленными. Черт, это удобно, можно скоротать время! Плюсы - увеличивает внимательность, повышается активность мозга. Имеется минус - мешает при неожиданных нападениях, неудобно сражаться. Но если развить таким способом, станешь имбой, ничего не будет отвлекать. Прохожу мимо рынка, свернул в подворотню, заметил сзади "хвоста". За мной увязался мальчишка и вот он проник руку в мой правый карман. Я схватил его левую руку правой рукой и зажал сильнее. Оборачиваю к нему всем телом, вижу, что он не испугался, а смотрит вызывающе на меня.

- Что за дела? Надо спросить, как пройти в библиотеку? Или на худой конец: Дяденька, не найдется сигаретку? - подучиваю его.

Он не обращает на мои слова, взял правой рукой над моими пальцами и раз - свернул указательный палец сверху. Слышится хруст пальца. Я не почувствовал боли, сам находился в шоке. В итоге он сломал мне все пять пальцев! Потом он убежал, смеясь хрипло. Наконец, вижу свои пять неестественных, свернутых вверх, пальцев. На меня постепенно схлынула боль. Это очень больно! Не ожидал такого в игре! Перед глазами в центре внизу появилась красная полоска жизни - уменьшилась на пару пунктов. Запоздало появилась окошко:

Получена травма 1 класса

"Вывих пальцев правой руки"

Обратитесь к травмпункту

Жизнь 8/10

- Бл**ь, с*ка, убью мальчишку! - ору.

На вас установлена Немота на 5 минут.

Вы не сможете разговаривать.

Что делать? Что делать? Обе мои руки дрожат. Вышел из подворотни, жители продолжаются заниматься своими делами, не обращая на меня внимания. Подхожу к ним, указываю пальцем на сломанную руку. Говорю им, что делать с этим, мой рот открывается и закрывается, не вылетело ни единого звука. Делаю другой подход: взглядами молю, что делать с этим? Прохожие смотрят и шарахаются от меня, как на умалишенного, покрутили рукой в виске и уходят дальше. И вот старушка увидела, как я стою столбом, не зная, что делать. Подошла и сжалилась надо мной и указывает рукой направление и говорит:

- Там травмпункт, тебе помогут. Один квартал минуешь прямо, поворачиваешь налево, пройдешь 20 шагов и ты на месте, - засовывая мне на левую руку леденец петрушку, - ну, чего стоим, давай беги!

Поблагодарил кивком старушку. Побежал наутек, быстро заглатываю леденец. Вкусно, в детстве бабушка собственноручно делала и кормила меня. Эх, ностальгия! И вот я на месте - одноэтажный деревянный дом, сверху кружится кроваво-зеленая надпись "Травмпункт", перед дверью выстраивается очередь жителей и игроков от мала до велика. Занял свое место в очереди и медленно продвигаю вперед. Постепенно уменьшалась боль. Вижу сцену рядом с выходом травмпункта: стоят два игрока, играют в игру "Камень, Ножницы, Бумага". Посмотрел на форуме, что за новые забавы. Правила просты: ставка - деньги, вещь. Кто проигрывает в игре, тот ему палец ломает. Проигравший должен вернуть палец в нормальное положение, не закричав. Кто закричит, тот и проиграл, победитель забирает ставку. Видать, здесь водятся психи. Передо мной уменьшилась очередь, вышел из двери последний больной. Вхожу внутрь здания. Белые стены, по стенам висят полки с книгами. Присматриваюсь к названию. Да уж, книги с специфическими названиями: Анатомия человека, Физиология эльфа, "Как быстро разобрать запчасти организма степных народов?" и т.д. Два стола расположены на букву Г в центре. За столом сидит старик, пылающей энергией молодости. Видать, деятельный человек.

- Ну ну, присаживайтесь на стул, молодой человек! Что у вас за проблемы? - поинтересовался старик.

Я молча сел и показал ему правую руку со сломанными пальцами.

- Ничего страшного, мигом все исправим, - и неожиданно ладонью ударяет в моей голове по виску старик.

Получено оглушение: 2 секунды

Я в охренении, просто нет слов сказать! Старик посмотрел над моей головой, покачивая головой.

- Плохо, этого недостаточно, - встал надо мной, и со всей силы с размаху влепил ладонью в висок. У меня голова чуть в сторону не отлетела. Сижу крепко, благо успел удержать левой рукой за сиденье стула, покачиваясь верхним телом вместе с головой.

Получено оглушение: 5 секунд

4
{"b":"543385","o":1}