Литмир - Электронная Библиотека

Закончился рабочий день, иду поскорее домой - поиграть в игру. Настроение безбашенное. Жду, не дождусь - нагнуть всех игроков раком. В переносном смысле. Включая персонажей женского пола от мала до стара в прямом смысле. Шучу, у меня радостное чувство. За последние пять лет я не испытал такое чувство. Зашел в квартиру, вроде все чисто, ничего не украдено и все имущества остались на прежнем месте. Вижу черную матовую капсулу среднего класса с габаритом в большую коробку, присоединенными тонкой трубочкой. Высота доходит до моей груди. Ведь я ростом 180. Капсула длиной этак под 2 метра. Карта с игрой на отдельном столике лежит.

Объясняюсь: капсула низшего класса - никакого удобства, после длительного погружения тело атрофируется, цена дешевая. Капсула среднего класса - полу жесткий комфорт, можно несколько прибамбасов поставить, по себестоимости средняя. Капсула высокого класса - мягкий комфорт, возможность прокручивать жесткость, всевозможный апгрейд, высокая цена. Попробовал как-то полежать в капсуле высокого класса, ощущение прям: как я падаю на много-много мягких подушков и продолжаю падать, не останавливаясь. Увеличил жесткость, почувствовал, как меня облака держат.

Ладно, это в прошлом, вставляю карту в разъём панели, где высвечивается голограмма. Жду, пока игра полностью установится, бегло просматриваю форум и энциклопедию по Рике на планшете. Кстати, понятно, почему название такое иностранное. Основатели (наши совместно с азиатами) придумали и сократили полное название игры. Вуаля, получилось Рикулла! За один год игры никто не разгадал, что означает аббревиатура Рикулла. Не помогает никакие штучки - расшифрователи и все такое. Награда за правильный ответ: миллион золотых в игре, сто миллионов зеленых в реальности, наконец в придачу один процент акций игры. Круто! Может я разгадаю, моя совесть фыркнула: "И не мечтай!". Все, установка завершена. Раздеваю полностью, оставляя на себе трусы, открываю крышку, ложусь в раздвинутом кресле, надеваю шлем - вниз опускается маска и меня автоматически закрывает крышка капсулы. В капсуле постепенно наполняется мягкая специальная жижа. Ощущение приятное, как будто меня укрывает махровое одеяло. Жижа нужна для того, чтобы конечности тела не атрофировались и выводили отходы по трубочке. В маске есть приспособление - трубочка, поступающая ко рту полезное питание (минералы, витамины и другое) для поддержания тела в хорошей форме. Ничего не вижу, само собой закрыл глаза. Все черно, перед мной резко выскочила снизу белое окошко. Я аж не успел испугаться. Так, что там, внимательно присматриваюсь:

Добро пожаловать в Рикулла!

Медленно растворилась и опять вылетела из ниоткуда две таблички. Сердце ухнуло вниз, свое тело не чувствую, мысли текут куда-то. Что с моим телом происходит? Понятие не имею! Так посмотрим, что написано:

Хардкор/Стандарт

Первый раз вижу такое, что выбрать? Что за зверь такой? В других игрушках - никаких заморочек вроде этой. Посмотрел Стандарт - начальные характеристики по минимуму и все. Обратил внимание на Хардкор - характеристики варьируется от одного до десяти. И все, больше ничего. В чем секрет? Попросил объясниться, как это понимать! Высветилась подробное описание:

Стандарт - четыре характеристики по 1. Рост характеристиков, навыков не изменена. Болевой порог 50 процентов.

Хардкор - четыре характеристик варьируется от 1 до 10. Рост параметров, навыков уменьшена в 2 раза от обычного. Болевой порог 30 процентов. Приложена ссылка видеороликов создания персонажа.

Покликал на ссылку. Открылась много разных видеороликов, наугад нажал на один. Мужчина с виду профессора оказался в комнате в стиле фаллаута. Начался сканирование объекта. Перед ним высветилась таблица: сила 3, выносливость 4, ловкость 2, интеллект 8. Ничего не понятно. Нажал на другое видео - там здоровенный бугай стоит. Появилась таблица: сила 9, выносливость 8, ловкость 5, интеллект 4. Ого-го мужик реально имба. Понятно! Закрыл ссылку и подумал: как они определяют параметры тела в реальности? На этот вопрос - нет ответа. Чую подвох, где он? Ага, заметил - между ними разница в болевом пороге. Должно быть, хардкор - 50 процентов боли, а стандарт - 30 процентов. А тут наоборот. Вот, хитрецы разработчики.

Выбрал Стандарт, очутился в белом комнате в своем теле. Окошечка хлопнула и исчезла. Подготовился к разным явлениям. Жду. Прошло 5 минут. Никаких событий не произошли, начинаю недоумевать, что делать дальше. Вдруг издалека слышится звук, по мере приближение ко мне прибавляется громкость. Наконец к уху орут, повторяя вопросительные слова, никого не вижу вокруг. Слышится слова:

Ваша раса?

Дай-ка подумаю, что бы выбрать. Тем временем, слова повторяются - уже перешло в новую стадию - ультразвук, мои уши не выдержали и оглохли. Нужно это как-то прекратить, первое что, на голову пришло - тролль. Сказал это в никуда, моментально установилась тишина. Появилась надпись и картинка:

Тролли - высокие, долговязые, мускулистые. Длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы делают их идеальными охотниками. Несмотря на то, что сильные физические повреждения смертельны для них, тролли способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки, что делает их серьёзными противниками. Подробности в ссылке.

Принять?

Да/Нет

Очень познавательно, но увы нет. На картинке образ тролля - огромный рост, бугристые мускулы рук и ног. Не охотники, а прирожденные танки. Как говорится, сила есть, ума не надо. По приколу сказал: "Таракан". Надпись и картинка поменялась:

Тараканы - маленькие, шустрые, смекалистые. Обладают сильными челюстями, могут летать. Несмотря на маленький размер, дадут всем фору по живучести, иммунитет ко всем магии. Пролезут везде, для них все не преграда. Подробности в ссылке.

Принять?

Да/Нет

Да ну! И тут у меня случился разрыв шаблона. Спрашиваю про себя: что курили разработчики и главное: с чем? Это что-то новенькое, ну уж нет - они на вид омерзительны. Все, одним словом сказано! Спрашиваю, показать весь список рас. Надпись исчезла. В воздухе открылась окошко, как форточку. Там перечислены: эльфы разных видов, гномы, фейри, великаны и т.д. Многовато их, прокрутил в конец списка. А там водные расы (в разработке). Хм, что бы выбрать, а ладно - не буду просматривать о плюсах и минусах расах. Выберу расу Люди. Ха, в старых играх всегда играл по умолчанию человеком, не напрягался головой - о перспективных бонусах и штрафах расах по своему стилю игры.

Вы выбрали расу Люди

Пол мужской

Желаете произвести конвертацию реального облика, или создадите игровую куклу?

Реальная/Игровая

Я не раздумывая, выбрал Реальная. Есть такая штука, сканирование реального человека, в игре будет такая внешность как в реальности в точь точь. Если его нет, то выбирал куклу по умолчанию, не изменяя внешность и тело. Помню в старых играх можно изменять облик по своему вкусу и сейчас тоже есть такие виртуальные игрушки. Большинство людей изменяли образа так долго, будто они создают совершенство - идеального человека по всем параметрам, никаких изъянов, потом хвастают в игре словами: как у меня красивое лицо, мускулистое тело и т.д. А персонажи женского пола вообще далеко шагнули в конструкторе внешности и в хвастовстве: смотри, какое у меня божественная фигура, а лицо вообще отпад, все мужики падут в ноги ко мне всем миром. Можно их манипулировать так долго, главное не облажаться, - шепчутся тихим голосом друг другом аватары женских полов, - не дай бог, чтоб они (мужчины всех мастей, инопланетяне, животные разных видов) прознали! В молодости я тоже старательно корпел над аватаром, чтобы затмить других. Повзрослев, мне надоело трудится над внешностью, так что все по умолчанию. Пусть другие игроки поломают голову над созданием альтер-эго. По сей день, в других играх играл, где не было сканирование реального тела, ничего не изменял персонажа. До сего дня придерживал этот принцип: не менять героя.

2
{"b":"543385","o":1}