На Земле я руководил уже несколькими научными центрами где разрабатывались новые композиты, средства связи, различные улучшения для производств и робототехники. Но основным направлением работы все так же был искусственный интеллект и игра. Успехи в этом деле начались только через год разработок и уже сейчас мы вплотную пришли к рубежу искусственных интеллектов с психоматрицей человека. Угадайте с кого была снята первая проба? Правильно с меня и мной же самим, теперь у нас проходят тесты и если все закончится удачно, в чем я не сомневаюсь, то можно будет запускать производство потихоньку.
Что касается игры, то тут уже можно писать полноценную книгу. Тематика космоса продвигалась лучшими пиарщиками мира так успешно, что США объявило про начало работ по подготовке к освоению луны. Мы поржали, они уже лет десять подготавливаются к подготовке. Так вот, игра получается бескрайней, автоматическая генерация пространства гарантирует, что игровая вселенная никогда не будет исследована, да даже если бы она и была с заданным числом звездных систем, ушли бы десятки лет, чтобы их все открыть. Искин сгенерировал больше шестисот миллиардов звездных систем. Уникальная система погружения вирт-реальность и развитие своего игрового персонажа от любых действий будоражил умы молодого и не очень поколений. Кто откажется от молодого и здорового тела? Да никто, так что мы ждали наплыва старичков. У меня был даже спец отдел занимающийся теорией срыва, это когда игрок полностью переносился сознанием в игру, а на Земле, в реальности, его тело либо умирало, либо впадало в кому. За все время существования тренажерных комплексов не было зафиксировано ни одного такого случая, так меня уверял Рорг. Но это там у них в древности, где у всех были нейросети, как поведет себя сознание в нашей реальности мы не знали, и потому все эти два года у нас была группа добровольцев в размере трехсот двадцати человек разного возраста, здоровья и социального положения, которые дали согласия на альфа тест. В документах мы четко прописывали и оговаривали еще отдельно риски, но кажется всем было пофиг. Кто то даже намерен был уйти в этот самый срыв. Но время шло - результатов не было. Даже проведя в игре семеро суток игрок пришел в себя по стандартному протоколу.
До запуска проекта оставалось полгода, когда Рорг опять вышел на связь и сообщил, что закончил модернизацию и установку реакторов на своей базе и теперь может начать производство легких истребителей. Зачем они ему нужны он не сообщал, просто поставил перед фактом, что начата разработка и производство беспилотных истребителей. И заявочка такая нехилая - на тридцать одну тысячу искинов, оформленную по всем правилам, сроки поставок, вознаграждения за переработку и т. д. На очередном экстренном собрании было однозначно принято решение соглашаться т. к Рорг предлагал в качестве оплаты оба боевых фрегата включая необходимые базы знаний на их пилотирование. Опасались ли мы вторжения тридцати одной тысячи истребителей на нашу планету? Опасались… да только зачем это древней железяке, которая уже неоднократно нам помогала? Да он темная лошадка, это однозна
Глава 17
Белов.
так вот, возвращаясь к игре. Проработкой миров занимался кластер искинов с теперь уже наших фрегатов. Те искины которые создали уже мы, на Земле не шли ни в какое сравнение с теми совершенными машинами древней цивилизации. Да по меркам Земли они были супер прорывом, даже на уровне Содружество они могли конкурировать, ведь у нас так же были искины с захваченных кораблей - есть с чем сравнивать. Смело заявляю - наши ничем не хуже! Но это все что касается обычных искинов. Джоре пошли дальше, их технологии позволяли развиваться искинам как личностям, я не говорю уже о самих принципах работы, которые на порядки превосходили и наши искины и содружества.
Для полноценной игры мы уже научились создавать искины которые будут руководить отдельными игровыми персонажами и даже генерировать по обстоятельствам квесты. Конечно основную сюжетную линию и второстепенные квесты прописали неизменными, однако для пущей загадочности, оставили некоторые лазейки для игроков. Ведь основной целью было выявление наиболее перспективных для нас игроков, которым в дальнейшем будет предложено вступить уже в настоящий космический клан. Многие аспекты реальной жизни прекрасно помещались в виртуальности, и это было прекрасной рекламой для нас.
За эти два года мы договорились с многими правительствами и проект вылился в международный. Мы открыли сто восемь заводов, производящих капсулы, по всему миру. Производства где делали мини искины и умную начинку для капсул обслуживались строго нашими инженерами и преимущественно роботами т. е были автоматизированными. Это не было каким-то открытием, ведь автомобилестроение да и многие другие производства давно пользовались автоматизацией процессов. А вот наглухо закрытые цеха с охраной, вызывали вопросы. С нами даже пытались судится представители какой то ассамблеи из Европы. Предъявляли нам сокрытие уникальных технологий так нужным человечеству, но закономерно были посланы, ибо частная собственность и интеллектуальный труд были защищены по полной программе. Все их доводы разбивались под простой истиной - мы предоставляем миру свой продукт, а вот его производство храним в полной тайне и имеем на это полное право, вот если бы мы никому ничего не предоставляли, тогда да, а так уважаемые Сэры и Сэрихи можете отдыхать.
Мы ведь и правда предоставили другим компаниям возможность разработки своих вирт миров, конечно это было не бесплатно, но и космические цены мы не заламывали, все равно уровень детализации и проработки у нас был в сотни раз лучше.
Основным достижением как и сказал, это был выход на мировой уровень и совместная работа с представителями крупнейших стран планеты. Работа была проведена титаническая, и теперь даже тюрьмы переходили на вирткапсулы планируя снизить процент смертности и нарушений в системе.
Была так же разработана и система вывода средств из игры, над этим трудился целый штат экономистов и конечно же наши искины, в итоге получив работающую модель все страны участники разработки согласились в обналичивании денег из игры. Я не оговорился, именно страны участники разработки игры, коих оказалось аж семьдесят две. Когда масштабы стали мировыми, нам прямо намекнули что этот пирог будет слишком велик, чтобы проглотить его в одиночку. К такому повороту событий мы были готовы изначально, предложения о сотрудничестве были давно подготовлены. Согласно им, мы оставляли полное и безоговорочное право на разработки технологию нашего вирт мира т. е все программы разработки делали только мы, а вот различные идеи по наполнению мира могли приниматься совместно. Так например вышло и с начальными планетами. Чтобы снизить нагрузки на сеть были размещены серверные дата центры по всему миру, которые были объединены суперкомпьютером на основе кластера искинов. Так вот некоторые страны получили свои начальные планеты, а некоторые даже не одну, в принципе это не противоречило космомиру и потому было принято и нами и общественностью, к тому же любой игрок мог выбирать свой кластер для начала игры.
Запуск проекта был намечен на следующий месяц.
Кирилл
Как добиться секретности? Это был основной вопрос и проблема в реализации моего плана. Население планеты составляло восемьдесят миллионов человек, не так уж и много. Но обязательно поползут слухи, если начать действовать открыто. Чего я добивался? Мне нужна была своя армия и флот, как это получить было несколько вариантов
1. Постепенно нарастить силы на планете и произвести ее захват, построить армию и флот состоящую из кораблей уже моей разработки. Срок реализации 15 лет