Annotation
Иклари
Глава 1. Звездное дитя.
Глава 2. Первые шаги.
Глава 3. О дивный новый мир!
Глава 4. Клеть страстей.
Глава 5. Чужаки.
Глава 6. Взаимные интересы.
Глава 7. Пауки в банке.
Глава 8. Планы в планах, и планы внутри них.
Глава 9. Контригра.
Глава 10. Дела домашние.
Глава 11. Звездные короли.
Глава 12. Крысы. Часть 1.
Глава 13. Крысы. Часть 2.
Глава 14. Калейдоскоп.
Глава 15. Мастерская.
Глава 16. Логово зверя. Часть 1.
Глава 17. Логово зверя. Часть 2.
Глава 18. Логово зверя. Часть 3.
Глава 19. Под взглядом ворона. Часть 1.
Глава 20. Под взглядом ворона. Часть 2.
Глава 21. Дым и зеркала.
Глава 22. Над гнездом нелетная погода.
Иклари
Звездный скульптор
Глава 1. Звездное дитя.
Я проснулся от ритмичного писка, похожего на сигналы кардиомонитора. Даже не от самого звука, от его ощущения. Сознание понемногу прояснялось. Попробовал открыть глаза, не получилось. Я не чувствовал тела, вообще ничего, ни тела, ни лица, ни глаз. Только писк. Подкатила паника, а вдруг повреждение мозга? Не хочу, не надо, я же с ума сойду! Минут пятнадцать лихорадочных мыслей, передумал все, от автоаварии до смерти, накрутил себя до края. Хотелось орать, но голос не подчинялся мне. В голове набатом билось "Нет, нет, нет! Очнись, просыпайся, вставай!".
-- Зарегистрирован запуск центральной матрицы корабля. Получена команда на активацию. Принято к исполнению. До полной активации 17 лен.
И снова это был не звук, а ощущение его. Сказано было на незнакомом языке, но фраза была полностью понятна. Даже слово "лен" сразу ассоциировалось с четким отрезком времени, что-то около получаса. "Звуки" нарастали, начали приходить различные отчеты. Все они шли в множество потоков, будто толпа людей говорит прямо в уши, одновременно и на трех разных языках. В основном пропускал их мимо сознания, но если концентрировался, фраза становилась слышна и понятна. Подключались новые голоса, к звуку присоединились картинки и ощущения, будто я одновременно смотрел тысячами глаз и трогал все тысячами рук. Если вначале я испугался сенсорного голодания, то сейчас боялся шока.
-- Хватит! Замолчите! Не надо картинок! Не трогайте меня! -- мысленно заорал я.
Тишина. Темнота. Изредка возникают сигналы-искорки, словно онемевшая конечность отходит. Стараюсь сконцентрироваться на зрении. Несколько минут попыток, подбора ощущений и вновь открываются тысячи глаз. Еще минут десять заняли попытки разобраться. В конце концов удалось расположить картинки на виртуальной стене. Концентрация на любой и я вижу изображение детально. Сигналы с камер, в режиме реального времени. Коридоры, склады, каюты, ангары, космос. Стоп, космос? Однако. Недалеко висела солнечная система с десятком планет и белым солнцем. Я на корабле. На абсолютно пустом космическом корабле. Длинной больше трех километров.
Кстати, а где я сам? Пытаюсь понять где мое тело и что со мной. По аналогии со зрением, ощущения тоже удалось разграничить на отдельные "картинки". Но собственного тела я так и не чувствовал.
-- Где я? -- задаю вопрос в пустоту.
-- Палуба 0, отсек 1-2, -- пришел ответ с четким знанием где это.
Выделяю камеры, которые смотрят на нужный отсек. Их два десятка, с датчиками температуры, загрязнённости воздуха и еще множеством параметров. По краям помещения стоят ящики с синей подсветкой, а в центре -- тускло светящийся полупрозрачный куб с гранью три метра.
-- Кто я?
-- Центральный ИИ класса "Звездный скульптор" корабля "Л'орд'и".
Ха. Ха-ха. Я попаданец в ИскИн. Я чертов компьютер. Нет, не так, я чертов космический корабль!
Презентационные материалы для Министерства по делам внешних колоний.
Видеоматериал N МК-НТ-000718.
В кадре, на белом фоне появляется зелено-голубая планета. Рядом с ней, по кругу, загораются стилизованные анимированные иконки: огонь, снежинка, вода, расколотый камень, молния, радиация, бактерия и зубастая тварь. Планета разделяется на несколько, каждая со своей иконкой. На фоне звучит речитатив.
-- Колонию вдали от метрополии ожидает множество опасностей.
-- Пожары и извержения, -- в центр изображения выходит планета с иконкой огня, под ней появляются видеоролики с горящей саванной и текущей лавой. Горят дома, взрывается техника, гибнут жители,
-- Холод, -- планета со снежинкой в фокусе. Видео снежного бурана, лавины и ледяных торосов.
-- Наводнения, -- планета с каплей, затопленный город, сель.
-- Землетрясения, экстремальные погодные условия, жесткое излучение, болезни и агрессивная фауна, -- на каждый пункт выходит планета с соответствующим значком, показываются ролики катастроф.
Планеты исчезают, появляются три корабля: один треугольный, второй напоминает вытянутый бочонок и третий угловатый, с огромными двигателями.
-- Для того, что бы противостоять этим катастрофами нам нужна мощная строительная и спасательная техника, -- первый корабль перемещается на передний план, из него выходит множество полупрозрачных манипуляторов. Под ним появляется разделенная напополам сцена, на одной завалы из камней и обрушенных зданий, вторая пустая. Половиной щупалец корабль начинает разбирать завалы и вытаскивать миниатюрные фигурки людей, а второй половиной принимается быстро строить дома.
-- Средство для эвакуации, -- теперь "бочонок" в фокусе. Его обшивка исчезает и становится виден огромный слоеный бутерброд из жилых палуб, парков и технических помещений, где снуют толпы микроскопических людей.
-- И высокая скорость для доставки -- в центре третий корабль, из двигателей которого вырывается длинная темная струя в ореоле молний.
Корабли "Лорабан", "Рифамин'пуро" и "Файяк"*[1], за шесть десятилетий со времени ввода в строй, показали себя эффективными и надежными образцами техники. Увы, что есть у одного, отсутствует у других. У "Лорабан" малый объем, "Рифамин'пуро" медленный, "Файяк" не умеет строить. Поэтому, -- звучат фанфары, -- мы решили их объединить. Почти буквально.
В кадре корабли сливаются в один трехсекционный. Элементы сглаживаются и изменяются так, что бы подходить друг другу. По бокам каждой секции появляются "крылья".
-- Представляем "Н'лор'гарад"* -- корабль, который может ответить на любую угрозу колонии!
Последовательно появляются видеоролики устранения кораблем всевозможных катастроф.
-- Корабль может разделяться на независимые секции. Он действительно может быть в трех местах одновременно! -- на картинке первая секция строит дома, вторая набирает людей, третья перемещает технику. -- Секционные соединения разработаны с огромным запасом по универсальности, в будущем не будет проблем заменить секции на новые аналоги, -- вид как в одноруком бандите, где в качестве "вишенок" крутятся секции корабля.
-- Управлять кораблем помогают 12 функциональных ВИ класса "Эксперт" и ИИ "Небесный мудрец". Даже ребенок справится!
-- Инженерно-спасательные суда класса "Н'лор'гарад" -- будущее Службы дальних колоний!
В кадре, в верхней части, появляется вращающееся изображение корабля, а ниже инженерный макет и табличка с базовыми спецификациями.