Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Продолжим. Если душа попадает в Рай, там она находит покой. Больше точной информации нет, только домыслы. А вот если в Забвение, то возможны варианты.

С этого момента слово дух не означает третью часть любого разумного, а уже самостоятельное существо, у которого нет тела. Такое понимание слова "дух" чаще всего и используется. Но всё по порядку.

Существуют разные способы появления духов. Самый простой - это когда кусок личности вот того умершего, который попал в Забвение, попало в царство Хель и, соответственно, в нематериальную сферу мира. Это тупое, злое существо, не имеющее личности, которое может лишь рыскать в поисках негативных эмоций. Набравшись некоторого количества темной энергии, дух эволюционирует и уже получает возможность обретать форму и самому влиять на живых. Ну и так далее, пока такое существо не превратиться в баньши, высшую нежить. Некроманты, шаманы (до определенного этапа) и рыцари смерти могут использовать этих духов как инструмент - оружие, шпионов, батарейки или как в голову взбредет. Так же такие духи служат основой любой нежити. Неважно что ваяет повелитель мертвых - скелет, зомби или высший вампир, сначала призываются такие духи, подчиняются, преобразуются в нужную форму и вселяются в мертвое тело. Единственная цель такого духа - темная энергия, или в виде эмоций, или в виде крови. Лучше всего с уничтожением таких созданий справляются монахи, поскольку бьют не физическую оболочку, а управляющий элемент.

- Я думал, что боги не любят нежить, это типа плохо влияет на них и забирает силу.

- В теории да, но на самом деле богам плевать. Досадная помеха, которая почти ничего не значит. Всёравно духи, что попали в Забвение, никакой пользы для богов не несут, а так перепуанные верующие побежат в храмы и будут слезно умолять боженьку избавить их от страшных немертвых и сыпать горы золота на алтари. Так что всё относительно.

Вот, об этих некромантских духах всё. Теперь следующая категория, духи природы. Это изначально нейтральные существа, которые существовали всегда. Неизвестно, когда, кем и зачем они были созданы, или эти духи пришли откуда-то, или как-то сами появились. Живут в отдельных слоях реальности, которые иногда соприкасаются с нашим миром. Научно этот феномен называется Планом. План Огня, Воды или еще чего. Они не вмешиваются в разборки богов, а боги не лезут к ним. Имеют интеллект, который зависит от степени развития. В основном с такими духами имеют дело шаманы. Так же могут становиться духами - хранителями по найму.

Третья категория духов - умершие, которые не попали ни в Рай, ни в Забвение по решению богов. Возможности и формы таких духов невероятно вариативны, сами боги ставят перед ними задачу, как и корректируют личность. Это может быть призрак девушки, который просит найти её могилу, или дух - хранитель, которому приказали защищать местность, или магическая книга, в которую вселяется дух и передает свои знания.

Ну и четвертая, последняя категория, высшие духи. Высшим духом может стать любое разумное существо, вне зависимости от чего-либо. Мертвый, живой, здоровый, больной, маленький, большой, нежить, эльф или дракон - без разницы. Берут просто существо и бац - он высший дух. Никакой памяти о прошлом, никаких воспоминаний, но в то же время ты ощущаешь себя как опытный и поживший человек. Никаких целей в жизни, если такое существование можно назвать жизнью. Единственное что остается - делать хоть что-то, ведь высшие духи имеют очень хорошие способности почти для всего. Нельзя только становится живым, влезать в социум и влиять на разумных сверх определенногозначения. Ходишь себе по миру, постепенно растешь неизвестно как.

- В каком смысле?

- В самом прямом. Высшие духи не развивают свои способности, они их получают с самого начала и неизвестно для чего. Вот я, откуда-то прекрасно знаю как проводить поисковые работы в археологии, как быстро расшифровывать разные символы, как отличать правду от лжи, получила из ниоткуда приличные знания по артефакторике и сама получила возможность клепать неплохие вещи типа того же Зеркала правды.

- А зачем ты тогда раздала эти зеркала в пользование?

- Даже высшие духи не могут творить предметы из ничего, вот и приходится подрабатывать. Я говорила, до определенного значения каждый дух может взаимодействовать с миром материальным.

- А как к вам боги относятся?

- Боги не могут на нас влиять, как и мы на них. Поэтому просто не пересекаемся.

- Тоесть, если подвести черту, в Великом Мире есть группа разумных созданий, называемых высшими духами, которые не имеют никакой цели?

- Именно так. Извини, но больше я не могу рассказать.

- Спасибо хоть за это. Осталась магия, хоть про нее ты можешь мне сказать что-то полезное?

- Я ведь говорила, только общие факты. Тем более я тут гору скрытой информации тебе вывалила, всё остальное ты сам вполне сможешь узнать сам.

- Считай, что я раскаялся в своем невежестве. На чем мы остановились?

- На магии. Существует 9 основных направлений: 4 элементальных, таких как огонь, земля, вода, воздух; свет, тьма, смерть, жизнь и изначальная магия. Именно они становят основу всего магического искусства. Что касается элементальной магии, то ответвления тут могут быть самые разные - лава, туман, лёд. Для владения такими комбинированными заклинаниями маг должен обладать определенным уровнем знаний и навыков нужных изначальных школ и специальным умением Магический комбинатор. Свет и тьма являются профильными школами паладина/жреца и чернокнижника. Свет не очень хорош против всего кроме тьмы, а тьма хороша со всеми кроме света. Смерть и жизнь - всё ясно. В смерть входит некромантия, которая позволяет управлять мертвыми. В жизнь входят природа и химерология, которые позволяют оперировать растениями и животными, а так же оборотничество, которое позволяет модифицировать уже свое собственное тело. Изначальная магия являет собой чистую энергию, которую направляет маг. Так же есть неклассические школы, которые получились от симбиоза изначальной магии и еще чего-то: магия крови, менталистика, руническая магия, магия духа, а так же фишки света и тьмы - святая магия и магия пустоты. И отдельно стоящая магия хаоса, управлять которой могут только демоны или демонопоклонники. Всё.

- Эй, чего так мало?

- Я не имею права говорить тебе подробности о том, что можно узнать самостоятельно. Во всяком случае, без надлежащей подготовки с твоей стороны или как награду могу рассказать. Зато я рассказала довольно много того, что не узнаешь никакими способами.

Итак, с тебя 20 безвозмездных заданий, из которых:..

- Что?!

- Три - за ответы; три - за четки; шесть - за предоставленную информацию сверх нужного; десять - за решение твоей проблемы с Джафой. Всё, голубчик, гуляй, когда нужно будет, позову.

Не успел я выразить свое нецензурное мнение по этому поводу, как под моим седалищем возникла пустота и я провалился вниз. Секунда невесомости - и я опять в теле морлока, валяюсь на боку посреди лаборатории, наверное. Как только я пришел в себя, меня кто-то схватил поперек туловища и бросил в яму, которой я раньше не видел. Короткий миг полета, минус 30 хитов и мое бренное тельце лежит в очередной клетке.

- Эй, морлок! Сможешь доказать свою особенность, и я подумаю, стоит ли тебя убивать. И не буду ничего делать с твоими попечителями.

Это он про моих мучителей?

Получено задание - Пан или пропал!

Тип - уникальное

Победите создание Джафы и докажите что Илиэль и Аэтроэль не маются ерундой.

Если вы не выполните это задание, вы не сможете попасть в Великое подземелье нежити. .

Вы заключили устный контракт с высшим духом Цинзицино Конами, ваша часть - 20 бесплатных услуг. Осталось 20/20. Информация занесена во вкладку "Задания"..

12
{"b":"540731","o":1}