Ну и последнее, самое важное. Любое разумное существо в игре - это душа умершего человека, который не попал в Рай. Боги этого мира вовсе не боги, в обычном понимании этого слова. В этой божественной среде нет духа любви, соответственно они почти всегда думают о личной выгоде. И демоны этого мира - это настоящие демоны. Запомни все, что я сейчас сказал, перейдем к самому интересному. К твоему персонажу.
Велиан встал, прошел немного вперед и перед ним появился аватар в виде безликой куклы - манекена. Повернув голову ко мне, он продолжил:
- Как я уже говорил, я был одним из создателей этого мира, и некоторые возможности у меня остались. И твой персонаж уже создан, до определенного момента. Я приложил все свои силы, чтобы он был как можно сильнее. Смотри, - Велиан хлопнул в ладоши и манекен начал светиться изнутри. - Имя для расы я не назвал, сам потом напишешь. Твой класс - картежник, именно в форме карт мне удалось создать нечто сильное. Это менять нельзя, все остальное - можно. Подойди и просто представь внешность, какую ты бы хотел видеть. Когда закончишь, позовешь.
С этими словами этот непонятно кто исчез.
Я подошел к манекену и задумался. Как я хочу выглядеть? В некоторой доле это зависит от того, какую роль я буду играть на поле боя. А какую кстати? Этот непонятно кто ничего не сказал... Только я об этом подумал, как в мозгу появилась четкая картина, как какой-то субъект бегает по полю боя, разбрасывает вокруг себя карты, и избегает атак противников, которых почти не было видно. Ага, тоесть вторая-третья линия... Качка точно не надо, посмотрим... Манекен начал течь, и в следующий момент передо мной сформировалась фигура, достаточно высокая, средней плеч ширины, немного тощая, длинные тонкие пальцы, сухие мышцы, без бугров. Так в моем понимании выглядел охотник, мой любимый класс в прошлом. И я сам не прочь таким побыть. Гипертрофированные качки явно не мой выбор, слишком уж в него легко попасть. Теперь лицо. Будет однозначно моим, но как его оформить, хм. Я вспомнил одну старую игру, в какую время от времени поигрывал... Как там было? Белые волосы, есть.. Шрам на глазу... ээ, воздержусь, наверно.. общий вид лет этак на 45.. почему нет? Я не за юбками иду охотиться. Что там еще? Вечная белая щетина? Пускай. А зрачков, пожалуй, вертикальных не надо. Смотрим, что получилось. А получился я, лет действительно на 45 с виду, белые волосы и щетина, смуглая грязная кожа... даже выражение лица получилось схожим с оригналом - мрачное, но не злое, как будто смотрящее в себя.
- Неплохо, неплохо. Думаю, психотип того, с кого ты слизал внешность, тебе пригодится. - внезапно появившийся голос ворвался в мои мысли.
- Ай! Предупреждать надо! Я чуть не подпрыгнул от неожиданности!
- Да, действительно пригодится. Хоть шарахаться от любой тени перестанешь.
Велиан подошел к столу, жестом указал на соседний стул, и начал мешать колоду карт, которая непонятно как у него в руках появилась. Немного поигравшись, он отложил колоду в сторону:
- А сейчас самое интересное. Твои ветки развития. Тебе с самого начала будет доступно 10 веток, часть из которых ты сможешь выбрать. У тебя будет 4 магические и 6 основных веток. Ты можешь выбрать половину, 3 физических и 2 магических. Перед выбором скажу, что вещи из обычных монстров не выпадают вообще, а там где ты начнешь свой путь, до 50-го уровня ты сможешь бороться только с обычными монстрами. Так что рекомендую взять рукопашку.
Я задумался. Вроде рога неплохой ближняк, но тонкий уж сильно. И без кинжалов этот вариант явно не катит. Если говорить про чистую рукопашку, то лучшие руконогомахи это монахи, хоть есть и другие классы, которые тоже это могут, но прикол монков не в простом махании кулаками, а в энергии духа, которую они используют. Если зять эти две ветки, профит будет явно больше... Решено.
- Какие монковские ветки рукопашного боя и управлением духом я могу выбрать?
Велиан достал из колоды несколько карт и положил их передо мной на столе:
- Есть стандартный Путь Стяжания и Путь Воли, которые даются всем монкам в начале. Есть и другие Пути, но они доступны с сотого уровня и являются как бы развитием этих двух веток. Но также существуют Пути, которые, по легенде Мира, были созданы великими монахами, и эти пути нам очень подходят. К сожалению, я уже не настолько силен как админ, поэтому ты получишь только апнутую ветку энергии духа. Всего альтернативных Путей четыре. Первый - это антинежить. Усиленный урон по всей нежити, почти такой же урон по всем остальным, но есть особенность. Для эффективного нанесения урона всем остальным ты будешь должен убивать определенное количество нежити в единицу времени, иначе будешь получать штрафы. Под еденицей времени я имею ввиду отрезок, который ты сам установишь. День там, или месяц. По умолчанию это неделя. Второй - это стандартная ветка, но усиленная. Степень усиления зависит от качества исполнения определенных правил, которых ооочень много, и они оочень задалбывают,- Велиан расхохотался. - я сам эти правила создавал, так что поверь, не нужно брать эту ветку. Третья ветка - это антиПК. Усиленный урон по всем игрокам с покрасневшими никами, встроенные искалки и так далее. Ну и четвертая - это усиленное лечение других с помощью энергии духа. Себя ты этим лечить не сможешь. Кстати, монахам также доступна ветка лечения магией Света, но она похуже, чем у жрецов, так что от нее лучше воздержаться. Так же все ветки кроме первой имеют свод правил, не выполняя которые ты будешь получать штрафы. Кроме этого, все монахи по умолчанию имеют что-то типа кодекса, но поскольку ты не приносил Клятвы Всех Богов, то и правил у тебя там не будет, за одним исключением. Я могу сделать так, что твои монашеские техники будут всегда работать на 100%, но останется одно - запрет ПК. Если ты будешь ПКшить, то последствия будут сразу и очень больные. Какие конкретно - не знаю. Так как, ты возьмешь ветки монахов? Если захочешь, я смогу отправить тебя к нежити для удобства.
- Да, я беру рукопашку и энергию духа, специализацию против нежити.
Остроухий выложил из колоды две карты и положил на стол перед собой. На одной было крупно написано: "Путь Стяжания", на другой "Путь Воздаяния" на желтом фоне.
- Так же я рекомендую тебе выбрать какую-то дистанционную магию. К примеру - магию воздуха, так как это единственная магия, которую можно использовать на ходу без специальных умений, эта магия имеет самые короткие кулдауны и очень проста в использовании. Или магию огня, или другую подобную. Но не рекомендую брать магию смерти, хоть она и одна из лучших, но сможет бороться с нежитью только очень нескоро, маги смерти преследуются почти везде, и эта магия очень плохо совместима вообще со всем кроме некромантии и чернокнижия. Для нормальной совместимости с Путями монаха у тебя должно быть одно весьма специфическое пассивное умение, и дать его я не могу.
Ну что же, если один из разработчиков советует взять магию воздуха, то почему нет? Большой разницы пока не вижу.
- Магия воздуха.
Новая карта появилась на столе.
- Теперь физические ветки. Я так понял, ты уже выбрал кое-что?
- Да, лук это точно, и какой-то тип боя с оружием. Мечи к примеру, или топоры... Хотя нет, я так понимаю, моим основным параметром будет ловкость. Как ты оцениваешь мечи в качестве выбора?
- Если ты выбрал ловкость, и тебе нравятся мечи, могу предложить уникальную ветку развития парных мечей, которая доступна только личным телохранителям королевы темных эльфов. И это, пожалуй, один из лучших вариантов для тебя. Есть еще интересные ветки, к примеру искусство длиннодревкового оружия типа копья или совны. Не хочешь стать копейщиком? Или есть вариант с парными ножами и кинжалами, очень прикольная ветка с офигенными комбо. Правда, скрыт ты никак не сможешь получить... Так что наверно нет. А еще мне нравится ветка владения боевым хлыстом, есть такие тетки среди темных эльфов. Садо-мазо чистой воды, да! Или есть ветка одних интересных пастухов, владение любыми палками, шестами средней длины и легкими дубинками. Сможешь наносить урон, равный холодному оружию, обычной корягой!