В вашу карту добавлена следующая точка:
Перекрёсток Мосс-грав. В случае использования свитка портала, вы сможете попасть сюда без штрафа на местность.
Жуткая штука - этот штраф на местность. При использовании свитка или маговского портала, в любую местность, не являющуюся населенным пунктом. То есть выйти ты мог в любом месте, в радиусе пары километров. Говорят, что на бета тесте, можно было появится вмороженным в скалу. Неприятные ощущения.
Перекрестки, были подобием населенного пункта, для улучшения навигации в мире. Иногда рядом с перекрестком, стояли таверны. Где можно было купить всякие необходимые в походе вещи, получить пару квестов. Личная комната в таких тавернах было доступна, но с ограничениями. Можно переночевать либо оставить свои вещи, но забрать ничего из нее нельзя.
Прохладный ветер обдувал меня. Хорошо быть шерстистым, в человеческом облике я бы уже околел. На мне была вся та же, мешковатая одежда. Подбегаю к указателю стоящему на обочине дороге и превращаюсь в человека. Брр, действительно прохладно. Вот зачем в игре постоянная смена времен года? Итак, самый близкий населённый пункт. Хм, целых два. Город Хэйвилан и сторожевой пост "Выбитый клык".
Тут нужно делать выбор. Город, много квестов, можно найти пати на прокачку и изучить профессии. Сторожевой пост, мало игроков, мало квестов. Но если повезет и пост будут атаковать, то можно очень хорошо прокачаться. Был бы туда хоть один квест, я бы соблазнился. А так, пожалуй, откажусь. Превращаюсь обратно в пантеру, время пребывание в облике не ограничено. Что очень меня радует.
Так, что у нас в инвентаре.
Ошейник Серого. Для отображения свойств предмета, экипируйте его.
Кликаем во всплывающей подсказке: Экипировать.
Ошейник Серого.
+15% скорость передвижения, в звериной форме.
+7% естественная броня.
+2.5% атаки в облике зверя
+20% защита от погодных условий
[Параметр скрыт] (Открывается на 20 уровне)
[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)
[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)
+25 ловкость [+1 За уровень]
+25 выносливость [+1 За уровень]
+25 интеллект [+1 За уровень]
+25 сила [+1 За уровень]
+25 дух [+1 За уровень]
Хотите выбрать основную характеристику? [+3 За уровень]
При отказе, очки характеристик будут распределятся случайным образом. Но не больше чем +2.
Имбовая вещь? Да и нет. Уровня до тридцать пятого, после чего можно найти вещь и получше. Но не факт, что на сороковом ты найдешь лучше. Выбираю +3 к ловкости. Основная характеристика, как никак. Прибавляет уклонение, скорость атаки, вероятность критического удара и увеличивает мне урон. С выносливостью все понятно, плюс к жизни. Интеллект помогает более точно перемещаться с помощью свитков. Сила добавляет броню. Ну а дух, ускоряет перезарядку моих умений. Что там у меня с ними кстати.
Крадущейся в тенях. Пассивное умение.
25% вероятность что вас не заметят в лесу и темное время суток
Шерсть, вот мой доспех! Пассивное умение.
5% брони, за счет шерсти (не действует на бесшерстные формы)
Звериный взгляд. Пассивное умение
10% дальность обзора в облике зверя
Мощный удар лапой. Активное умение.
При ударе противника лапами, вы также наносите 24-50 дополнительного физического урона.
Время перезарядки 60 секунд.
Быстрый бег. Пассивное умение.
5% скорости передвижения в облике зверя.
Все очень хорошо. Побежали в город. Всего пять километров. Теперь главная проблема, первый человек-друид. Топ кланы, постоянно мониторят все достижения доски славы. Вывод? На меня уже идет охота.
Вот тут и возникает небольшая проблемка. Первый представитель расы, получивший ранее недоступный класс или же открывший его. Получает большие бонусы от своего владыки. Например, прокачка в закрытой локации, предназначенной только для НПЦ. Плюс пятьдесят уровней за пару дней.
Дело в том, что НПЦ в игре не брались из неоткуда. Убитая стража в городе, не возрождалась на том же самом месте. Появлялись же он ив своей локации, потерявшие все уровни и доспехи. И начинали свою прокачку с нуля. Но чтобы эта прокачка не занимала много времени, а города не стояли без защиты. В этих локациях действует огромнейшая прибавка к получаемому опыту.
Простому игроку туда не попасть, а вот такому как я, очень даже. Ну и конечно, уникальный подарок из хранилища Владыки. За заслуги перед расой людей. Есть одно маленькое, НО. Пока я не добрался до города, где, обратившись к любому стражу, меня отправят сразу в главный город людей. Любой из людей, кто станет друидом, сможет получить бонусы вместо меня. Кроме прокачки и подарка, Владыка мог выполнить одну просьбу игрока.
А мог и не выполнить, тут уж все зависит, от того насколько ты ему понравился. Величина просьбы тоже имеет значение, собственный город во владение вряд ли получишь. Насколько я знаю, несколько игроков получили свой собственный замок и земли, после чего вступали в топовые кланы. На этом мои сведения и ограничивались.
Вроде бы все просто, выйди из игры да посмотри в хрониках. Вот только никто не рассказывал о своих похождения настолько подробно. Кто-то привирал, кто-то не договаривал. Так что, достать достоверную информации, практически невозможно.
Все это время я бежал легкой рысью в сторону города. Вариантов ровно два, слить всю информацию клану, который заплатит больше. Либо получить награду самому. Ровно через месяц, наставники друидов, появятся во всех стартовых локациях людей.
Со своим одиннадцатым уровне, я далеко не убегу. В форме зверя, не видно мою расу. Не выходить из формы никогда? До первой смерти, в точке возрождения, я появлюсь человеком. Сопоставить ник убитого и возродившегося, не составит труда. Плюсы помощи топ клану, можно получить неплохую поддержку в случае чего. Минусы, информация о моей миссии может всплыть наружу. Вряд ли кто-то мне поверит, но могут решить, что у меня какой-то легендарный квест.
Решено, хапаем награду себе. У меня преимущество, где появится первый друид-человек, неизвестно. Хотя какой информацией могут обладать другие игроки я не знаю. Возможно через пять минут передо мной приземлится грифон с каким-нибудь высокоуровневым игроком и даст мне по голове здоровенным молотом.
Бежалось мне легко, но немного стремно. Из-за чего я постоянно поглядывал на небо. С бонусом к зрению, я пару раз замечал подозрительные точки в небе. Может мне казалось, но все же я предпочел полежать несколько минут в густой траве. Как оказалось, навык маскировки мог сработать и тут.
Но все обошлось, до города добежал без происшествий. Оставалось каких-то сто метров до ворот и тут меня схватили за хвост и приподняли в воздух. И знаете, что? Никогда не трогайте хвост своих питомцев! А уж тем более, не делайте такое что сделали со мной. Тапки ваши по утру, точно будут мокрые, если ничего похоже.
- Киса, киса, - слышу над собой грубый мужской голос. - Попался котик.
Из моего горла вырывается лишь шипение. Превратится в человека? Не уверен, какое место окажется в руке воина. Да и иконка умения, серая. Превратится не удастся.
- Джеки, не будь грубияном и отпусти нашего друга. Котик, ты ведь будешь вести себя хорошо? Мы просто хотим с тобой поговорить, - женский голос откуда-то с боку, верчу головой, миловидное существо женского пола.
Утвердительно рычу и отпущенный падаю на четыре лапы.
- Еще раз привет. Прости моего друга, что взять с воина?
Оцениваю ситуацию. Джекичанчанчан, Человек Воин, уровень 146. Клан - Мокрая ворона. Союз - Радужные дети. Двухметровая детина, с лицом, покрытым шрамами настолько что черты лица кажутся смазанными. В ржавых латах и с рукояткой двуручного меча за спиной. Чисто случайно я знал, что за латы на воине, так называемый "Ржавый Доспех". Любое оружие, коснувшиеся его, покрывалось ржавчиной и теряло свою прочность при каждом ударе. Очень неплохой сет для воина.