На плечи ложатся чьи-то маленький ладошки, а нежный голос шепчет на ухо.
- Вот ты и попался, Кираниум блохоносный.
- Смешная шутка про друидов, погоди я запишу. Хотя боюсь, что от ее свежести, свиток истлеет быстрее чем я буду писать.
Разворачиваюсь и вижу магичку которая величавая, стоит и лыбится.
- Я вроде тебе золота не должен, так от чего такая радость?
- Да так, кое-кого ты мне напомнил. Не важно, проехали. Лови группу и пошли на площадку, портуемся в клановую школу.
Школа клана, то место где обучаются все рекруты, и является одним из защищённых объектов клана. Высокоуровневые мастера, могут заменить наставников НПЦ на первых парах. Вот дальше уже нужны мастера НПЦ, а начиная с уровня великого мастера, необходимо вступать в гильдию для дальнейшего обучения.
Для моего обучения выделили целого игрока, возможно не хотят отвлекать НПЦ от дел. Они тут не только обучают, но и занимаются крафтом для приютившего их клана. Не за бесплатно конечно, но и работа их высочайшего класса.
Начали мы с травничества, которое можно качать двумя способами. Первый: обучится у наставника и долго бегать по лесам и полям, в поисках травы которую можно собрать. Рядом могут бегать еще парочка озлобленных конкурентов, и вполне возможна драка за чахлый кустик нужной травы. Второй способ: сбор травы в клановых теплицах и полях. Есть такая профессия как земледелец, вот они-то и занимаются высадкой травы в клановых угодьях. С некоторым шансом, травники получают сменена с собираемых растений. Вот из них и выращивают новые растения.
Сбор трав происходил следующим образом. Сначала моя наставница предложила мне изучить саму профессию, после чего стала рассказывать, как собирать те два вида травы, которые были доступны на начальном уровне навыка. После рассказа и всплывающих подсказок, о том, что я узнал, как собирать траву, мы приступили к самому сбору.
Тут все было более интересно, но после двадцатого кустика превращалось в нудятину. Подхожу к кусту, рядом с ним всплывает табличка с подсказкой как его нужно срезать. Первые кусты самые легкие, а вот на высоких уровнях навыка, куст может и навалять до степени отправления на кладбище. Хотя у кожевников, всякие кабаны да вепри, могут дать отпор уже на начальных уровнях. Так что грех жаловаться, махай ножом да руби кусты.
После сбора сотни кустов, их еще нужно обработать. В данном случае, мне были нужны лишь лепестки растения, которые понадобятся для дальнейшего изучения алхимии. Хоть клан и должен предоставить мне траву на ее обучение, но если можно сэкономить, то почему бы и нет? На самом деле при разделке кустов, навык травничества тоже прокачивался. Спустя полтора часа он выглядел вот так.
Травничество: уровень навыка 117
Собрав сто кустов и разделав их, я получил 117 уровень навыка. К сожалению, в теплицах профессия качалась быстрее, но за каждый куст давали меньше единицы навыка. В отличии от дикорастущих трав, за них от плюс пяти к навыку.
Дальше я занялся алхимией, меня привели в небольшую лабораторию, в которой кроме меня был еще один разбойник. Варил он что-то забористое и явно ядовитое. Густой зеленый пар поднимался над его котлом. Устроившись подальше от этого сумасшедшего алхимика, варил то он даже без маски и выдыхал пары своего зелья. Хотя по очень веселой улыбочке на половину лица, возможно это был совсем не яд.
Открыв книгу рецептов и поглядев на два доступных зелья, я принялся за варку. Первое зелье увеличивало на +5 выносливость выпившего, второе на столько же дух. Чем дальше, тем больше, в основном зелья делились на несколько типов. Первые увеличивали характеристики на определенное время, в основном около двух часов. Вторые увеличивали эти самые характеристик на небольшое время, но в больших количествах, от тридцати секунд до минуты. Пить их можно было только во время боя и только один раз. Третий тип зелий, давал различные временные эффекты, от невидимости персонажа и увеличение его скорости бега, до изменения пола выпившего. Последний тип зелий был самым дорогим, так как ингредиенты нельзя было выращивать даже в теплицах. Только собирать каждый в своей труднодоступной и опасной локации.
Первые зелья варить было просто, бросить пять листков одного растения и налить двести миллилитров воды. Уровень воды показывался всплывающей подсказкой около котла. Вроде бы ничего сложного, но многие уже на этом этапе забрасывали профессию.
В алхимии для меня был единственный минус, я не смогу пить зелья в бою. Даже если я буду в команде и мое превращение в человека прикроют. У друидов есть лимит превращений в человека в бою, и он равен единице. Да и то я смогу выпить только зелья, восстанавливающие жизнь, выпей я другие, то превратившись в зверя, его эффект сбросится. Зато у нас есть множество других бонусов, вместо зелий у нас ошейник с аксессуарами. Так что одни плюсы в этой ситуации.
Высокие уровни навыка профессиями давал и свои бонусы, начиная от определения незнакомого зелья по цвету и запаху, до устойчивости к отравлениям и увеличение силы действия выпитого зелья. Во что дает травничество я не помнил, вот навык добычи руды делал тело крепче увеличивая характеристики и броню, давал видеть в темноте. Думаю, что разработчики не обидят, да и в любом случае очень полезный навык, особенно в сочетании с алхимией.
Еще полтора часа варки и "Алхимия: уровень навыка 90". С ней было немного посложнее, пять минут на каждое зелье. Пока вода закипит, пока в нем поварятся листья. Но и давали по +5 за каждое изготовленное зелье. К сожалению, делать сразу в нескольких котлах я пока не мог. Уровень навыка не тот, а вот дальше хоть в сотне котлов вари, главное успевай следить за всем. Иначе последствия непредсказуемы, самое не опасное что может произойти, котел просто выкипит. А может и взорваться, отправляя тебя на точку возрождения.
Все это время меня сопровождал один из игроков, по совместительству мой учитель, хотя только на уровне навыка равном 150, я смогу изучить новые зелья. Около двадцати зелий, хотя уже около десятка я мог купить в свитках. Просить обучить в счет договора я не стал, скорее всего пошлют куда подальше, ссылаясь на то что обучать они должны только тому чему может обучить сам учитель. Такими темпами я могу затребовать, эпичные и легендарные рецепты и ингредиенты для них.
В самом замке, на удивление было мало охраны. Заметил только парочку стражников НПЦ и несколько игроков внимательно вглядывающихся в меня. Но эта кажущаяся пустота, могла заполнится игроками готовыми убивать все на своем пути, в любой момент. Как я уже говорил, эта локация одна из защищаемых в клане. Но смысла держать здесь постоянный гарнизон нет.
Моя магичка где-то бегала, но из группы не выходила. Поэтому написав ей что, я закончил, и надо отправить меня в город. Договорившись продолжить обучение завтра с утра, я прыгнул в портал и был таков. Впереди меня ждала встреча с Асторией и Миральдом.
Неспешных прогулочным шагом, я шел к одному из мест, используемых для встреч, периодически поглядывая в интерфейсе на список друзей. Обычно там можно было найти себе компанию для путешествия в подземелья или для долгой прокачки. Место называлось "Фонтан желаний", говорят, что при строительстве города, архитектор задумал построить здесь фонтан. Но постоянно встречал какие-то препятствия, то денег не было то вся бригада рабочих просто пропала с деньгами. В конце концов, фонтан был построен и назван фонтаном желания. В честь того что любое желание может сбыться, главное захотеть. Так что на дне фонтана всегда поблескивали деньги различного номинала, шли они в один из сиротских приютов, на исполнения желаний сирот.
Астория появилась в сети и спустя десять минут мы уже встретились у фонтана. Ну что сказать, я немного удивился ее классу. Астория спутница Кираниума, человек Темный целитель, уровень 17. Рядом мялся хмурый Миральд, человек Разбойник, уровень 17. Тут то я и заржал, здоровый и брутальный Миральд, стал разбойником. Психологический эффект на лицо, особенно когда из невидимости на тебя вылезет такой мужик со злобным лицом. Клиент сам отъедет на перерождение от такой неожиданности.