Литмир - Электронная Библиотека

Вердикт: не рекомендуются любителям «агрессивной» музыки – только спокойствие и плавный полет фантазии. Высокий импеданс приводит к тому, что возможны проблемы с достижением нужной громкости при подключении к звуковой карте.

Medusa 5.1 ProGamer

Сайт производителя: www.speed-link.com

Диаметр мембраны: 40 мм (фронтальные), 30 мм (задние), 32 мм (сабвуфер)

Импеданс: 64 Ом (фронтальные), 32 Ом (задние), 8 Ом (сабвуфер)

Тип амбушюров: окружающие ухо

Материал отделки: велюр

Кабель: 3,8 м

Цена: $120

Данная модель – совершенно особенная. Стоит упомянуть, что «Профессиональная лига киберспортсменов» (CPL) запретила их использование на соревнованиях. И, разумеется, отнюдь не потому, что звучат они неважно. По мнению компетентного жюри, наличие Medusa 5.1 ProGamer обеспечивает преимущество перед соперниками за счет четкой объемной звуковой панорамы! Причина такого неординарного явления в том, что наушники честно воспроизводят 5.1-канальный звук, для чего имеют по три миниатюрных динамика в каждой чашке, съемный микрофон и подключаются к компьютеру также и через USB, но исключительно с целью энергетической подпитки. Впрочем, у компании Speed-Link есть удешевленный вариант, довольствующийся только USB-подключением, но отсутствие в акустической цепочке звуковой карты чревато снижением качества обработки алгоритмов объемного звука (EAX) и дополнительной нагрузкой на процессор. 

Таким образом, Medusa 5.1 ProGamer по всем признакам принадлежит к топовому классу игровых наушников.

Дизайн модели – черный классический цвет корпуса и серебристая сетка, кожа отделке оголовья (пусть и не натуральная), пластик и тканевые «уши» – сильно напоминает старенькую и, пожалуй, единственную из до сих пор известных нам заслуживающих внимания моделей многоканальных наушников – Cosonic HTS-168VI.

Что можно сказать о звучании? Киберпрофи правы – после настольных колонок (в нашем случае это были совсем не последние Creative I-Trique 5.1 5600) звук каждого эффекта воспринимается как кристально чистый. В шутерах – четкие выстрелы из оружия и бряканье гильз, в гонках – мощный рев двигателя (и откуда тут басы – из сабвуфера, вестимо!) и коробящий уши скрежет шин. Трехмерная обстановка чувствуется отлично. В World Racing 2 даже на наш, не отточенный годами тренировок слух, удается определить расстояние между участниками заезда. В сетевом режиме Quake 4 отчетливо слышно перемещение противников по уровню. Впрочем, к чему перечислять все достоинства хорошей многоканальной акустики в современных играх? Достойно отыгрывают наушники и в кинопрокате, и, что особенно порадовало, – при воспроизведении самых обычных музыкальных стереозаписей. Хотя в последнем случае, конечно, их нельзя назвать лидерами в нашем объемистом хит-параде, плавно подошедшем к завершению.

77
{"b":"49895","o":1}