— Угу, хорошо. Но, братик, ты не раз говорил, что у тебя есть еще друзья в игре, с которыми главным образом и охотишься.
— Ты про Пэйла, Ирен, Сурку и остальных?
— Ага. Познакомь меня с ними.
— Конечно же, познакомлю. Я скажу им, чтобы они с тобой связались. К сожалению, Пэйл с остальными сейчас находится довольно далеко от тебя, и встретиться в ближайшее время будет затруднительно.
— Далеко или нет — какая разница… В любом случае, ты обещал! Ну ладно, мне пора покинуть стены крепости. Я потом еще «позвоню».
— Хорошо. Берегись кроликов.
— Ага. За меня не беспокойся. Сам будь аккуратен на севере.
Закончив разговор, Виид, ступая на цыпочках, взял немного веток и подкинул в уже догорающий костер. Он старался быть предельно осторожным и тихим даже при приготовления пищи. И только во время его работы над статуэтками в пещере можно было услышать еле-еле звучащий скрежет обрабатываемого дерева.
Спустя два дня постоянной заботы и ухода Альберон, наконец, поправился настолько, что мог передвигаться самостоятельно:
— Виид, мне так стыдно.
— Да ничего, все нормально.
— Кажется мои силы восстановились, и сейчас я смогу использовать силу богини.
— Фух, слава богу!
Виид слегка кивнул головой. Если к напарнику вернулась способность использовать лечебную магию, то окончательного выздоровления оставалось ждать не так долго.
— Богиня Фрея, смой страдания и боль с тел верующих и преклоняющихся пред тобой. Излечение!
Первым получил благословение, конечно же, Виид.
Благодаря священной силе повышается иммунитет организма.
Вероятность других заболеваний резко снижается.
Оставшиеся очаги простуды исчезают.
Организм приходит в свое обычное состояние.
Вылечившись, вы получаете постоянный 2 % иммунитет к простуде.
Сопротивление к магии льда увеличивается на 0,2 %.
Наконец простуда была побеждена, да еще и с приятным постоянным бонусом к будущим заболеваниям.
Подобным образом Альберон благословил себя, а потом и Союн. Их болезнь протекала намного сильнее, чем у Виида, поэтому полного выздоровления не случилось.
Но питаясь в течение следующего дня здоровой пищей и отдохнув возле теплого костра, они набрались стольких сил, что теперь могли уверенно держаться на ногах.
— Эта простуда была невыносима, — бормотал Виид, расчищая долотом выход из пещеры.
Пришла пора показать монстрам Долины смерти, где раки зимуют.
* * *
Зефи зевал во весь рот.
— Ыа-а-а. Как скучно.
Заплетавшая себе косички Хварен заинтересованно спросила:
— Скучно? Ну, мы же сейчас на охоте.
— Это не так, как раньше. С Виидом, в натуре, было веселее.
— Что правда, то правда, рубилово шло просто непрерывное.
— Только от одних воспоминаний о том времени мне до сих пор кажется, что мое тело обмотано бинтами.
Выматывающая и опаснейшая семидневная охота в компании Виида и МЕЧей!
Даже простые воспоминания вызывали дрожь в теле у всех присутствующих на поляне игроков. Ну, а уж о том, что после той охоты любая другая не представляла трудностей, и говорить не стоило.
Увидев приближающуюся группу Рыцарей-скелетов, Ромуна громко рассмеялась:
— Ха, с этими мы сейчас одним махом справимся!
Сурка сжала свои прелестные кулаки и, направив их в сторону монстров, произнесла:
— Да-а, такого чувства напряжения, как раньше, нет.
Те ощущения, из-за которых по спине и шее пробегал холодок, полностью исчезли. Теперь, охотясь на монстров, товарищи спокойно болтали и даже не удивлялись неожиданному появлению новых противников во время привала.
В бою Ромуна ловко сновала между монстрами, ставя на них магические метки и активируя разрушительные заклинания. Пэйл бил всегда точно «в яблочко», выпуская из своего лука порой одновременно по три стрелы. А Хварен даже успевала во время сражения приводить в порядок свой наряд после танца.
Тогда Зефи предложил:
— Ирен, так скучно. Благослови, что ли, монстров. А то кажется, сейчас я усну.
— Монстров? Хорошо, сейчас все будет. Заодно повышу мастерство навыка. Да появится воля, способная придать силы свершить невозможное. Усиление группы!
Лишь от одного благословения Ирен сила монстров увеличилась на 20 %. Но это нисколько не изменило очки опыта и количество предметов, получаемые после победы игроками.
Все делалось просто из интереса. Чтобы повысить накал битвы, Ирен с согласия друзей сделала монстров значительно сильнее.
Лицо Сээчви, казалось, еще больше позеленело.
«Они просто звери».
Она не считала себя чем-то хуже остальных. Но для нее охота в отряде на рыцарей-скелетов 320-го уровня, да еще и усиленных благословениями, была попросту невозможна из-за низкого уровня. Да и вообще, монстры стали реальной опасностью для каждого из собравшихся.
Поэтому Сээчви не оставалось ничего, кроме как держать себя в тонусе.
— Сестренка, давай сейчас.
— Ок, принято. Чвик-чвик!
По сигналу Сурки, рискуя жизнью, Сээчви бросилась в открывшийся проход между рыцарями-скелетами. Из-за низкого уровня в подобной ситуации она могла помогать лишь в одном: спасать выпавшие предметы от их возможного повреждения во время сражения.
Охотиться все время попросту невозможно, поэтому для участников отряда был очень важен каждый добытый с монстров предмет.
Вообще, класс Сээчви именовался как «Командир». Но из-за большой разницы в уровнях ее харизма и лидерство не слишком-то и сильно воздействовали на отряд. Всего лишь на 3 % повышали физические характеристики и на 2 % — скорость восстановления здоровья.
Вот если бы в отряде присутствовали другие орки, то можно было бы ожидать большего эффекта от способностей класса. А так Сээчви не оставалось ничего, кроме как тренировать свою реакцию во время быстрых пробежек.
Командир, в отличие от всех остальных орков, обладал намного более слабыми техниками и способностями, связанными со сражением с монстрами. Да и силами был обделен. Так что для Сээчви охота в составе подобного отряда представлялась намного лучшим решением, чем действовать в одиночку.
Да, она рисковала жизнью, но зато подружилась с новыми людьми и вписалась в их небольшую команду. Ну, а редкие смерти, которые все же иногда происходили из-за малого количества здоровья, никак на ее решение остаться не повлияли. Благодаря особенности, присущей оркам, штрафы на опыт и навыки снижались чуть ли не вполовину.
Сражение с рыцарями-скелетами проходило довольно напряженно, но даже в этом, в избегании клинков монстров, храбрая оркчиха находила свою особую прелесть.
Зефи, который с размаха атаковал своей удочкой сразу несколько противников, на мгновение застыл от пришедшей в его голову мысли.
— Кстати, ребята, Виид же недавно говорил, что его сестра начала играть в Королевскую дорогу.
— Что, правда?! — воскликнула пропустившая эту новость Ирен.
— Интересно, какая она? — задумчиво протянул Зефи.
Но на его вопрос повисла тишина. Все задумались о сестренке Виида.
И затем стали по одному бубнить:
— Младшая сестра Виида…
— Сестренка, хм-м. Она…
— А-а-а, я вообще представить себе не могу!
— Блин, даже боязно это узнать.
— …
После не такой уж и давней встречи с МЕЧами, неожиданно оказавшимися дикими бугаями, они все так до конца еще и не отошли. Так те были только друзьями Виида, а тут сестра.
Завершив сражение и расположившись на отдых, Пэйл вдруг решился:
— Может, послать ей шепот? Все равно скучно, а так узнаем, где она, и не нужна ли наша помощь.
Хварен тут же закивала головой:
— Конечно, отличная мысль. Поприветствуем ее и заодно узнаем, что она за человек.
И Пэйл отправил шепот Юрин. Она была внесена в список друзей через Виида.
— Привет, меня зовут Пэйл.
Юрин рисовала картины в окрестностях Родиума.