Литмир - Электронная Библиотека

Ларт — один из расы эрмов, мастер клинка и смотритель Театра.

Феи — мифическая раса. Двадцать две девушки (по той же причине, что и эрмов, многие считают их вымершими). Способности и предрасположенности неизвестны, кроме как почерпнуть информацию о феях из сказок.

Эрмы — мифическая раса. Шестеро на момент исхода, что удивительно, все были мужчинами (один из вариантов, что эту расу по данной причине можно считать вымершей). Способности и предрасположенности неизвестны.

Орки — не имеют почти ничего общего с «классическими» орками Толкиена. Высокие, атлетичные, обладают неплохим интеллектом. Ведут кочевой образ жизни, не признавая никаких средств передвижения, кроме своих ног. С пренебрежением относятся к мирским благам, считая, что они мешают совершенствоваться. Правда, это не мешает им покупать и пользоваться самым лучшим оружием, которое смогут достать. Ярые ксенофобы, враждуют со всеми и против всех, ведут постоянную войну с любым, кто не они, зачастую прибегая к мнимым союзам, подкупу и шантажу. В совершенстве владеют подветкой классической магии: магией плетения, обладают мощнейшими резервами тварных энергий. Астрал для них полностью недоступен. Основное место проживания: Великая саванна и Восточная степь. Политический строй: племенной.

Эльфы: разделены на две ветви.

Светлые (Высшие) эльфы — классические эльфы, почти по Толкиену. Первичны гармония и тяга к созданию красоты. По мировоззрению что-то среднее между друидами и «зелеными», в совершенстве владеют классической магией и немного астралом. Тварные энергии им почти недоступны. Место основного проживания: сельва. Политический строй: двоевластие: Правитель и Правительница, совещательный орган — совет старейшин.

Темные эльфы — они же дроу. Так же помешаны на красоте и гармонии, как и светлые сородичи. Только красоту они понимают несколько по-другому. Гармония хитрой интриги, красивое убийство — для них такая же ценность, как и создание шедевра искусства. Магическая предрасположенность та же, что и у Высших эльфов, но классическая магия имеет явно разрушительный уклон. Место основного проживания: Холодный лес. Политический строй: клановая система.

Демоны — остаточные сущности. Произошли от столкновения различных энергий в момент Творения. Разнообразны: от беззащитных сущностей до повелителей стихий. Чрезвычайно эгоистичны, ничем, кроме своей выгоды, не интересуются. Взаимодействовать с реальным миром могут только получив материальную оболочку. Сами ее создать не в состоянии (не путать с Демонами внешних миров). Основное место обитания: Нижний мир.

Исход — изъятие Творцом прародителей рас из «преджизни» и дальнейшее переселение в Мир. Подробности «исхода» признаны опасным для распространения знанием во всех расах (хотя о гоблинах и мифических расах точно это сказать нельзя).

Преджизнь — понятие, напрямую связанное с исходом, является закрытой информацией.

Природные артефакты

Лед, живой лед. Добывается в северных пустошах. Его особенности: он не тает и излучает астральные энергии. Полезен тем, что при правильном использовании преобразует магические сущности в астральные. Четкость и масштаб преобразований напрямую зависят от чистоты и размера кристалла. Помимо этого, кристаллы живого льда могут использоваться как клетка для демона.

Мифрил — истинное, чистое серебро. Имеет мало общего с серебром, точнее, ничего, кроме внешнего вида. Обладает многими свойствами, делающими этот металл идеальным для создания оружия и доспехов. В частности, только оружием из М. можно пробить броню ти-рекса (см. Сабр).

Сабр — клык ти-рекса, существа, внешне напоминающего знаменитого ящера, но раза в полтора большего и обладающего зачатками интеллекта. Очень редко встречается в юго-западной сельве. Имеет полный иммунитет ко всем видам энергетических воздействий, из-за чего охота на него является одним из самых опасных видов деятельности во всем мире. Сабр является единственным природным катализатором и накопителем тварной энергии (за исключением живых существ). Планомерное потребление размельченного до порошка сабра дает вечную жизнь (кроме насильственного умертвления).

Тауэльгер — дерево Творения, находится в центре эльфийской сельвы, иногда Т. откидывает кору, из частичек которой получаются лучшие артефакты созидания.

93
{"b":"269749","o":1}