Литмир - Электронная Библиотека

Ваша "Выносливость" увеличилась. Выносливость: +1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

Всего свободных очков характеристик: 5".

Одиннадцать уровней за один проход локации!

И столько же получила горгулья. Но она прыгнула с девяностого на сотый, а я всего лишь с шестьдесят первого на семьдесят первый. Непонятно! Мне должны были дать больше опыта… А, ну да, там же еще пауки были! А сейчас только гноллы. Все правильно.

А теперь — время дропа! Соберу дроп, выйду из пещеры, и — на выход. Надеюсь в реале головная боль покинет меня. А всякие задания, всякие Чародеи, всякие Уники и моды на них, все это потом, завтра. Или через неделю, когда пройдет эта боль. Бедная моя головушка…

Я оглядел горы пепла и обгоревших трупов, возвышавшихся передо мной. Наклонился над одним из кусков золы, бывшим когда‑то гноллом. И коснулся его.

"Вы нашли:

клыки гнолла — 7 348 шт.,

ржавая кольчуга — 721 шт.,

потертая кожаная броня — 2 675 шт.,

дырявая кожаная безрукавка — 1 761 шт.,

помятая стальная кираса — 98 шт.,

кожаные сапоги — 344 шт.,

стальная кираса — 19 шт.,

мифриловый шишак — 1 шт.,

золотой талер — 594 173 шт."

Вместо гор обгоревших трупов передо мной лежали горы доспехов.

"Вы перегружены. Перегрузка: 100 %. Вы не можете передвигаться".

"Вы не можете поднять эту вещь — в рюкзаке недостаточно места".

И где в этом нагромождении искать этот шишак, единственную мифриловую вещь и единственное, что стоит взять из этой кучи хлама?

Я открыл рюкзак и начал выкидывать попавшие в него вещи. Кожаный жилет, от которого осталось одно название. Сапоги, просящие каши. Измятая кираса. Проржавевшая железная кольчуга. Вся в дырах, а весит как полный мифриловый доспех! Вот почему мне в рюкзак попал всякий хлам, а мифриловый шишак остался лежать где‑то в недрах этой здоровенной кучи дропа? Хвала богам, что попавших в рюкзак вещей не так уж и много, а то я замучился бы их выбрасывать. Хорошо, что большую часть рюкзака занимали свитки и эликсиры, которыми я ранее запасся. Да и мешок с зельями ведьмы Ллеты занимал немало места.

Несколько десятков клыков гноллов я оставил. Весили они всего пять единиц, а стоили целых тридцать золотых талеров. Жадность не позволил их выбросить. Перегрузка снизилась до десяти процентов.

С сожалением окинув горы добра, которые мне придется бросить здесь, я отвернулся от них. Если все это продать, можно будет бы получить еще сотню — другую золотых талеров, может, даже тысячу. Ну, да ладно, мне и так грех жаловаться — помимо щедро отваленного опыта еще почти шестьсот золотых талеров приятно согревали душу. А все же, жаль, что у горгульи нет пространственного кармана. В этом плане белый медведь, обычный пет, предпочтительнее моего Уникального питомца. Но зато у горгульи есть масса других полезных свойств.

Сделав несколько шагов в сторону я остановился у тела кадавра и, наклонившись, коснулся его.

"Вы нашли: Прочный кожаный пояс Бетагейзе.

Погибший в пасти созданного им чудовища единственное,

что злой колдун оставил после себя, это пояс.

Класс: Уникальный. Вес: 45. Прочность: 9999/10000.

Свойства:

Сила: +15. Ловкость: +5. Выносливость: +20. Здоровье: +15000. Броня: +30.

Защита: +500. Защита от физического урона: +5000.

Дополнительное свойство: этот пояс содержит в два раза больше слотов, чем обычные пояса.

Требования: уровень 100, "Выносливость" — 50. Цена: золотой талер — 105 000 шт."

Жаль, что я не могу носить кожаные вещи, так бы оставил его себе. Исключительно из‑за дополнительных двадцати слотов к двадцати стандартным на обычных поясах. Прочие свойства пояса меня особо не впечатлили. Подарю его Елене. Ей лишние слоты под эликсиры не помешают.

Закинув Уник в рюкзак, я развернулся и, подхватив с земли посох, в панике брошенный Еленой, вяло поплелся к выходу из ущелья, еле — еле переставляя ноги. Сейчас, когда все кончилась и опасность в ближайшее время мне не грозила, силы как‑то резко покинули меня. Сделаю шаг за эту туманную пленку и свалюсь.

Как там, кстати, Елена? Устроить ей, что ли, очередную порку? Напомнить лишний раз о необходимости быстрого и неукоснительного исполнения моих приказов, особенно, если они даны в бою? А заодно доходчиво объяснить, что ни в коем случае и ни при каких обстоятельствах нельзя бросать свое оружие?

Мне оставалось буквально пара шагов до пересечения невидимой черты, отделяющей инстанс от внешнего мира, как из глубины ущелья раздался протяжный вой.

Оп — па!

Я резко остановился.

Это что такое? Это правильно ли я понимаю, что по ущелью ко мне бежит еще полмиллиона золотых талеров? Опять? Нет, только не это! У меня уже нет сил! Мой череп разрывают изнутри миллиарды чугунных молотов, непрестанно колотя в него. Вой повторился, на этот раз гораздо ближе. До выхода из ущелья мне оставалось всего пара шагов. А сзади на меня мчалось полмиллиона золотых талеров…

Я развернулся и хищно оскалился. Моя алчность оказалась сильнее головной боли.

Из узкой части ущелья на широкий, так сказать, оперативный простор выкатывался новый вал монстров. Гноллы бежали на четырех лапах, некоторые из них изредка останавливались и, задрав морду к верху, издавали жуткий вой.

Я проверил здоровье Гарги. Полоска была в зеленой зоне, но немного усечена. Некоторым гноллам из предыдущей партии все же удалось дорваться до комиссарского тела. Рискнуть еще раз? Я оглянулся.

Выход из ущелья рядом, в любой момент могу сделать три шага назад и покинуть инстанс. Елены тут нет, беспокоится не за кого. У Гарги почти полный уровень здоровья. Эффект от эликсиров и заклинаний пока держится и будет держаться еще несколько минут. Этого времени мне более, чем достаточно. Рискнуть?

Почему бы и нет? Еще десять уровней мне совсем не помешают, особенное если учесть, что на это я потрачу всего несколько минут. Про дроп я вообще молчу — кто же от такого откажется? Рискну!

Гноллам оставалось пробежать до меня еще более пятидесяти метров, когда им навстречу побежала стена пламени. Грозный вой сменился воплями боли.

На этот раз до меня не добрался ни один гнолл. Гарга не потеряла ни единицы здоровья. Через три минуты после первого моего заклинания, унесшего первые жизни мобов, все закончилось. Передо мной опять возвышались дымящиеся горы трупов, тяжелый запах сожженной плоти ударил в ноздри.

"Ваше умение "Усиление Огня" улучшилось.

"Усиление Огня" +1. Всего: 10/10.

Ваше мастерство во владении Огнем повысилось. Сила Огня: +100 %.

Вы достигли максимального уровня умения".

Опыта мне не дали. Я стоял в недоумении и пялился на системные сообщения, которых было тысячи. Я перелистывал их сразу сотнями, успевая ухватить глазом одну и ту же фразу:

"Вы убили: гнолл. Вы получили опыт: 0".

Непонятно. Странный инстанс. В других локациях сколько не убивай монстров после их возрождения, всегда получишь за это свой законный, честно заработанный опыт. А здесь система посчитала, что будет достаточно всего двух раз. Или я его не заслужил? Не честно заработал? Интересно, а с дропом что? Что‑то мне подсказывает, что и с этим будет полный облом.

Нда… Предчувствия меня не обманули. Дропа тоже не было. Только я коснулся одного из обгоревших тел, как вся куча дымящейся плоти исчезла, ничего не оставив после себя. Даже клыки гноллов не дали. Фиаско!

Из ущелья донесся очередной вой тысяч глоток.

Ну уж нет! Ищите другого дурака за просто так сражаться с гноллами.

Я развернулся и, сделав несколько шагов, вышел из ущелья.

Два столба, установленные по краям ущелья, все изрезанные непонятными рунами и рисунками, символизировали, судя по всему, границу инстанса. На сто процентов уверен, что эти столбы — тотемы, установленные шаманом. Сколько я уже перевидал подобных столбов.

59
{"b":"265072","o":1}