Литмир - Электронная Библиотека

   Придется выкручиваться самостоятельно.

  - Что там ещё Джерг? Почему задержка?

  - Странное здесь что-то. Пойдем, покажу.

  Спускаемся по лестнице внутри донжона. Какие-то казематы или склады, заваленные мешками с песком. Часть из них разорвана, часть растащена и разбросана в коридоре и даже на лестнице. По всей видимости, искали что-то внутри мешков?

  - Что здесь странного?

  - Это мешки с солью. Целый час потратили, чтобы найти здесь хоть что-то ценное. И высыпали на пол содержимое, и до самой стены проход очистили, думали за ними что-то спрятано. Ничего! Пусто, как в фавеллах накануне большого шухера.

  Действительно не нормальная ситуация. Навскидку, тут более десяти тонн соли. И не лень было в подземелье спускать такую тяжесть? Насколько помню, обычная соль в этом мире стоит дешево и почти нигде не используется. Разве, что для засолки рыбы или овощей? Даже в кулинарии, она почему-то почти не используется. Неписям она вообще не нужна, а кулинары, вроде моего компаньона, расходуют её считанными граммами.

  Даже сушка рыбы обходится без соли, поскольку процесс гниения в этом игровом континууме встречается редко. Не гниют здесь, в привычном понимании, продукты. Создатели игры решили отказаться от такой натуралистичности, оставив такую красоту разве, что для украшения зомби.

  Потребности целого города - не более тонны в год. А скорее всего, много меньше.

  - И не продашь ведь такую добычу никому, - подвожу итог размышлениям. Погрузочно-разгрузочные работы и транспортировка обойдутся в несколько раз дороже, чем можно выручить за этот никчемный товар. Даже если случится чудо, и найдется спятивший оптовик на все десять тонн.

  - Кому в голову пришла мысль запасть соль в таком количестве?

  Поскольку ответа все равно нет, то оставляем загадку будущему владельцу замка. Нам пора сваливать, иначе можем наткнуться на передовые дозоры противника, либо вообще оказаться в осажденном замке, внутри.

  И весь наш план накроется медным щитом.

  ГЛАВА 10.

   - Поступило три предложения о покупке. Точнее, их было несколько больше. Но условия для нас категорически неприемлемые. То оплата в рассрочку, то суммы не серьёзные. Было даже оригинальное предложение об обмене нашего замка на двести акров земли в вечное владение, с доплатой. Но поиск в нете тут же выдал все проблемы, связанные с этим участком, и то, что хозяева уже полгода не могут от него избавиться, даже снизив цену вдвое.

  Если честно, то два из трех предложения, тоже не радуют. Два миллиона - это ниже плинтуса, просто грабеж, а не цена. Два двести - чуть лучше, но цена не окончательная, а после осмотра крепости. И судя по наглым рожам покупателей, за каждое найденное повреждение она будет снижена.

  Естественно, все потенциальные покупатели требуют полного снятия осады и отсутствия крупных войсковых соединений противника рядом.

  Причем первые два претендента, прежде чем заплатить всю сумму, десять раз посчитают и прикинут, а не проще ли завалить продавца и забрать сооружение, просто бесплатно. Судя по отзывам, репутация у них ещё та.

  Вся надежда на третьего покупателя. Два миллиона шестьсот тысяч - хорошая цена по нынешним временам. На безрыбье.

  И плюс ещё 200 бойцов в помощь, причем не абы каких, а рыцарей храмовников и святош-магов.

  Все настолько замечательно. Что пятая точка прямо-таки вопит о неприятностях. Не бывает все так удачно и складно! Хотя отзывы о покупателе самые положительные. Ещё бы - 'Орден Иезекииля Ушедшего'. Легендарная организация, имеющая отделения по всему игровому миру, входящая в Топ-20 могущественных кланов мира.

  Правда, в нашем случае выступает покупателем не головная контора, а 'Северо-Западный Претор' указанного ордена, но суть от этого не меняется.

  - Выбирать все равно не из чего. Другие варианты откровенно хуже.

  Джерг утвердительно качает головой, тоже чувствует неладное.

  - Аванс не пробовал просить?

  - Боюсь спрашивать. Если ещё и деньги вперед заплатят - то без вариантов полный пушной зверь нарисовался. Только не могу понять с какой стороны.

  - От судьбы не убежишь. А если бежать, то лучше с полными карманами. Бери аванс.

  Предчувствия меня не обманули. Радужные мечты не вынесли встречи с суровой реальностью. О чем мне сообщил бакалавр Храма господин Утеньши.

  - Воины Иезекииля сражаются только с темными силами, во славу Ушедшего, и никогда иначе.

  Какого, спрашивается, вы мне тогда нужны? Две сотни превосходных воинов и магов, которым религия не позволяет рубить головы ближним.

  Между прочим, святоша, определенно игрок, но отличить его от непися-храмовника трудно. Такое ощущение, что в орден набирают только неадекватов или полных психов. Из сектантов их, что ли вербуют?

   Вторая проблема, грозящая сорвать мои планы - острая нехватка времени. Будь в запасе неделя, легко набралось бы две тысячи игроков. Никому не отказываем, но в настоящий момент наличные силы - менее восьмисот клинков и топоров. Если быть честным, сильно рассчитывал на храмовников - каждый паладин за два-три обычных бойца считается.

   Теперь же придется начинать сражение, имея лишь символическое превосходство в количестве, при этом явно уступая в организации и качестве солдат.

  По сообщениям из замка, у осаждающих примерно шестьсот высокоуровневых бойцов, усиленных магами. Правда, штурм они до сих пор не начали, почти сутки добирались до крепостных стен. Сработала система инженерных заграждений, созданная трудолюбивыми друидами и их помощниками за звонкую золотую монету в нескромном размере.

   Самой эффективной оказалась задумка - заполнять рвы водой лишь частично. Переплыть такую траншею невозможно, перебросить мостки трудно, а перейти вброд - сущее наказание. Особенно учитывая, что таких каналов, траншей и отсыпанных валов - не сосчитать, причем расположены они в виде кривого и перекошенного лабиринта, без всякой системы. В результате понадобилось более 20 часов, чтобы преодолеть это пассивное оборонительное сооружение. После чего грязные, мокрые, измученные противники вышли, наконец, к воротам замка, и ... замерли в виде огромной растянутой и рваной колонны. Войску просто негде оказалось развернуться и стать лагерем под стенами . Штурмовать в ночь сил не осталось, и армия клана 'волков' расползлась по лабиринту. Управление и организация толпы в таких условиях - врагу не пожелаешь. Но время работает на врага, и к утру, они будут готовы. Отстающие подтянутся, рвы частично зароют, подходящие площадки разровняют, бревна и лестницы доставят к стенам. И пойдет потеха.

   В идеале неплохо было бы застать врага в таком состоянии, но рассчитывать, что охранение проворонит подход нашего шумного табора не стоит и надеяться.

   И третий факт, который заставляет нас наступать, не собрав все силы - сообщение от Шелл. В котором сообщает, что волкам стало известно о проекте 'Деньги не пахнут-3', и ещё двести штыков идут на помощь противнику, несмотря на все усилия валькирий.

  Ожидаемое время прибытия - завтра к утру. Хорошо, что маршрут указан - вдоль берега Великой реки А2.

  - Что делать? Ждать больше нельзя, замок может пасть после первого или второго штурма. Слишком слаб наш гарнизон. К тому же восемьсот волков в открытом бою мы не одолеем.

  Джерг нервно шагает взад-вперед, время от времени, ругаясь на бразильском или португальском.

  - Может, нам разгромить для начала подкрепление. Пока они не соединились с основными силами? Задача вполне нам по силам. А тем временем подтянутся ещё добровольцы, что сейчас в пути. И усилившись, сами ударим в спину осаждающим!

  - Неплохая идея. Только ты упускаешь один момент. А если волки успеют взять замок? Тогда их оттуда уже никакими силами не выбить.

  - Твоя правда. Что предлагаешь?

24
{"b":"260593","o":1}