Литмир - Электронная Библиотека

допустимы шутка, каламбур и смех;

• высказанные ранее идеи любой участник мозгового штурма может

развивать, комбинировать, получать от них новые ассоциативные

комбинации;

• между участниками мозгового штурма поддерживаются

демократические и дружественные отношения;

• идеи могут выдвигаться без обоснования;

• допускается выдвижение заведомо нереальных, фантастических, шутливых идей.

Процесс генерирования новых идей, поощряемый ведущим, проходит, как правило, в течение 15-25 минут. Численный состав

группы 6-10 человек. Все идеи записываются на магнитофон или

стенографируются. Группа за сеанс может выдать более 100 идей.

Обязанности ведущего: во время генерирования идей

обеспечить психологическую поддержку участников и управлять

творческим процессом для расширения или сужения поля поисков; на

протяжении всего штурма вводить “генераторов” в состояние

максимальной творческой раскованности, душевного подъема, концентрации мысли на рассматриваемом объекте.

Задача “аналитиков”: развивать выдвинутые на этапе

генерации идеи для их конкретизации, обобщать идеи, осуществлять их

экспертизу.

Полная продолжительность мозгового штурма составляет

полтора-два часа со следующим регламентом.

-представление участников и ознакомление их с правилами, распределение на группы “генераторов” и “аналитиков” - 5-10 мин.; - постановка задачи ведущим и инструктаж с ответами на вопросы -

10-15 мин.;

- генерация идей - 10-15 мин.;

- перерыв - 10 мин.;

- анализ идей - 10-15 мин.;

- составление отредактированного списка идей - 10-15 мин.

439

Весьма повышают продуктивность мышления различные

мероприятия по психологической настройке и психоэвристическому

стимулированию: чай, кофе и другие напитки, негромкая фоновая

музыка, натуральный образец, макет или эскиз объекта, которые

требуется улучшить, и пр.

С помощью мозгового штурма целесообразно развивать лиц, занятых сбытом, научными исследованиями, финансовыми и

инженерными обязанностями, маркетологов и специалистов по рекламе, коммерческих директоров и релайтеров.

§ 2. МЕТОД СИНЕКТИКИ

Синектика - наиболее сильная из созданных за рубежом методик

психологической активизации творчества - является дальнейшим

развитием мозгового штурма. Она предложена американским

изобретателем и исследователем методологии творчества В. Дж. Гордоном в 1944 г.

Слово “синектика” в переводе с греческого означает “совмещение

разнородных элементов”.

Цель синектики - направить спонтанную деятельность головного

мозга и нервной системы на исследование и преобразование

проектной проблемы. Организация проведения сессии синектиков

(синектического заседания) заимствована из мозгового штурма, однако отличается от него использованием некоторых приемов

психологической настройки, в том числе очень активным применением аналогий.

Группа синектики - 2-3 специалиста со стороны, представляющие разные профессии, несколько работников основной

организации, обладающих гибким мышлением, имеющих широкий

диапазон знаний и большой практический опыт. Желательны контрастные

психологические типы участников.

Группа синектики использует аналогии в качестве средства для

ориентирования своего спонтанного мышления на поставленную

проблему. При этом используются аналогии следующих четырех типов: • ПРЯМЫЕ АНАЛОГИИ. Их часто находят в биологических

системах, решающих сходные проблемы (“А как решаются задачи, похожие на данную?”);

• СУБЪЕКТИВНЫЕ (ЛИЧНЫЕ) АНАЛОГИИ. Например,

конструктор старается представить себе, как можно было бы

использовать собственное тело для достижения искомого результата; • СИМВОЛИЧЕСКИЕ АНАЛОГИИ - это поэтические метафоры и

сравнения, в которых характеристики одного предмета

отождествляются с характеристиками другого. В частности ставится задача: “Сформулируем образное определение сути проблемы в двух

словах, в одной фразе”, например “дерево целей”; • ФАНТАСТИЧЕСКИЕ АНАЛОГИИ. Используя их, необходимо

представить себе вещи такими, какими они не являются, но каки-

440

ми мы хотели бы их видеть. Например, “хочется, чтобы дорога

существовала лишь там, где ее касаются колеса машины”.

Процедура проведения синектики

Синектика начинается с формулировки проблемы. После

определения основной формулировки проблемы начинается дискуссия, цель которой - очищение от очевидных решений. Члены группы

выясняют свои взгляды на очевидные решения, которые едва ли

дадут нечто большее, чем простое сочетание существующих решений.

Следующий шаг - превращение необычного в привычное.

Поиск аналогий, позволяющих выразить заданную проблему в

терминах, хорошо знакомых членам группы по опыту их работы.

Затем идет шаг - разбор проблемы. Обсуждается ее понимание

(кто как понял), при этом определяются главные трудности и

противоречия, препятствующие решению проблемы.

Очередной шаг - наводящие вопросы. Синектор (ведуіций) предлагает пользоваться одним из типов аналогий для принятия

нового решения.

Когда появляется перспективная идея, ее развивают словесно до

того момента, когда члены группы смогут изготовить и опробовать

грубые прототипы устройства или модели. Аналогии можно

рассматривать как средства для смещения процесса исследования

структуры проблемы с уровня осознанного мышления на уровень

спонтанной активности головного мозга. Метод синектики

полезен для обучения бизнесменов и релайтеров, предпринимателей и

менеджеров, финансистов и маркетологов, специалистов по

рекламе и пр.

§ 3. МЕТОД АССОЦИАЦИЙ

Ассоциативный метод активизации творческого мышления

основывается на применении в творческом процессе семантических

аналогий и вторичных смысловых оттенков. Основными источниками

для генерирования идей служат ассоциации, метафоры и случайно

выбранные понятия.

Между двумя совершенно различными, не связанными

понятиями можно осуществить логическую связь, то есть установить

ассоциативный переход в четыре-пять этапов. Например, два различных

понятия - “древесина” и “мяч”. При осуществлении ассоциативного

перехода получается цепочка: “древесина” - “лес”, “лес” - “поле”, “поле” - “футбольное”, “футбольный” - “мяч”.

Для возникновения ассоциаций и генерирования идей можно

использовать различные метафоры. Удобнее применять простые виды: бинарные метафоры-аналоги (“колокольчик хохочет”, “подковы

бровей”); метафоры-катахрезы, содержащие противоречия

441

(“сухопутный моряк”, “круглый квадрат”); метафоры-загадки

(“туман над лесом” - косынка).

Преимуществом метафорического мышления является его высокий

уровень оригинальности. Генерирование метафор развивает творческое

мышление обучаемых.

§ 4. МЕТОД ЗАПИСНОЙ КНИЖКИ

В записную книжку заносится формулировка проблемы, которую

нужно решать, и все известные факты, имеющие прямое или

косвенное отношение к ее решению.

Затем начинается основательное размышление по поводу

всевозможных путей решения проблемы, всякий раз при этом делаются

записи в записной книжке по поводу новых мыслей или идей.

Ежедневно этому посвящается определенное время. День ото дня растет

количество записанных вариантов. В конце месяца анализируются все

записи и составляется список самых лучших идей и предложений.

Этот метод можно использовать и для коллективной работы по

генерированию идей, но тогда записная книжка должна быть у каждого

участника творческого процесса. Главный координатор в конце месяца

собирает все записи и сводит все лучшие идеи в общий список, избегая

одинаковых предложений, а затем проводит коллективное обсуждение

138
{"b":"225991","o":1}