бедро, щелчок кнопки Symmetrical Tracks дополнительно выделит и правое бедро. чтобы
отметить только противоположный объект, а не оба объекта, щелкните кнопку Opposite
Tracks (Противополож ные треки), расположенную справа от кнопки Symmetrical Tracks.
Замечание.Используйте клавиши Page Up и Page Down, чтобы перемещаться по дереву
иерархических связей объекта Biped (или по любым другим иерархическим структурам в
системе MAX). Но имейте в виду, что когда вы перемещаетесь вниз по дереву иерархии от
объекта с множеством исходящих связей, например такого как таз, будут выделены не
только бедра, но еще и нижние звенья позвоночника.
8. Повторите шаг 6 для нижней части рук.
Теперь фигура Biped с ее непропорционально маленькими ручками практичес ки готова для
имитации динозавра.
Загрузка и сохранение файлов Biped
После создания объекта Biped, составляющего основу анимации, вы можете сохранить его в виде
файла фигуры.
Справка о режиме Figure Mode
Кнопка режима Figure Mode( Режим фигуры) — это один из тех элементов управления, за
которыми необходимо постоянно следить в процессе работы с инструментом Biped. Если этого не
делать, производимые действия могут оказаться беспорядочными и привести к
разочаровывающим результатам. Помните, что любые изменения параметров фигуры Biped,
включая перемещение, масштабирование, поворот, настройку параметров тела на панели Motion (Движение) или создание связей с оболочкой с помощью модификатора Physique, должны
производиться при включенном режиме Figure.
www.books-shop.com
Режим Figure Modeпозволяет редактировать объект Biped. Когда режим Figure Mode
активизируется, фигура Biped возвращается к своему последнему состоянию и положению, зафиксированному при включенном режиме Figure. Обычно это «исходная» позиция. Если вы
совсем не производи ли никаких настроек, то это положение будет соответствовать тому, которое
было сгенерировано в момент создания фигуры. Если были сделаны какие-то настройки,
загружен файл .bip, или произведены любые изменения при выключенном режиме Figure Mode, объект Biped вернется в последнюю позицию, имевшую место при активном режиме Figure
Mode.
Когда режим Figure Modeбудет снова выключен, фигура Biped возвратится к текущей позиции
анимации. Таким образом, чрезвычайно важно помнить, что, когда кнопка режима Figure Mode
нажата, вы не можете загружать или просматривать анимацию сцены. Однако можно загрузить
или сохранить файл типа .fig, в котором записываются параметры фигуры.
Когда режим Figure Modeактивен, кнопки Footstep Tracks( Треки следов), Biped Playback
( Воспроизведение анимации Biped), а также Set Key( Установить ключ) и Delete Key
( Удалить ключ) становятся недоступными.
Вы можете одновременно иметь в режиме Figure Modeстолько объектов Biped, сколько нужно.
чтобы посмотреть состояние конкретной фигуры Biped, выделите ее и включите режим Figure
Mode.
Это позволяет использовать одну и ту же фигуру много раз для различных сетчатых оболочек, соответствующим образом изменяя ее параметры. Помните, что файл фигуры сохраняет только
характеристики самого скелета Biped, а не созданной на его основе анимации.
Запись файла фигуры
1. Сохраняя активным режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Save File.
2. Напечатайте Tut2в поле Name (Имя) и щелкните кнопку OK. Файл будет записан на диск
с расширением fig.
Загрузка файла фигуры
1. Сохраняя активным режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкните
Совет
Помните, что можно зафиксировать ось преобразования, нажав клавишу F9 для оси X,
F10 — для оси Y, F11 — для оси Z и F12 — для комбина ции осей. Несколько повторных
нажатий F12 позволяют выбрать необходимый набор. Можно также задать специальную
клавиатурную комбина цию для операции Cycle throw Scale Modes (Цикл режимов
масштабиро вания) на вкладке Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences
(Параметры).
кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Load File.
2. Выделите файл General.figи щелкните кнопку OK. Параметры Biped изменятся в
соответствии с загружен ным файлом фигуры. (В нашем случае параметры будут
согласованы с фигурой, созданной компанией Viewpoint Datalabs Inc. и
модифицированной специально для этой книги. Дальше будем называть этот персонаж
просто «General». Его фигура не имеет пальцев, так как на руках модели General надеты
сжатые в кулак перчатки.)
Замечание.До тех пор пока активен режим Figure Mode, любые опорные следы, добавленные
в сцену, будут иметь масштаб, соответству ющий параметрам предыдущей фигуры. Когда вы
www.books-shop.com
выключите режим Figure Mode, следы изменят свой размер, чтобы приспособиться к параметрам
новой фигуры. Таким способом Biped адаптирует готовую анимацию к характеристикам заданной
фигуры.
Помните, что загружая новый файл, вы замещаетепараметры активного объекта Biped. Если вам
нужно сохранить параметры, запишите их на диск до загрузки нового файла. Эта фигура из
нового файла будет использоваться в следующем упражнении.
Загрузка файла движений
В файле движений записываются параметры опорных следов и ключей анимации, но в них нет
данных о строении фигуры. Ниже будет показано, как загрузить и использовать файл движений
(файл типа .bip).
1. Выключите режим Figure Mode.
Поскольку мы не выполняли анимацию объекта, он останется в своей первоначальной
позиции.
2. Загрузите файл Basic.bip, щелкнув кнопку Open File( Открыть файл).
Объект Biped автоматически переместится в положение первого шага этой простой сцены,
изображающей прогулку. Следы, которые управляют движениями идущего объекта Biped,
отображаются в окнах проекций, синие — для левой ноги и зеленые — для правой.
Смотри рис. 7.15.
3. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке
General (Общие параметры), чтобы увидеть фигуру General в режиме показа только
связей между элементами, ожившую в соответствии со сценой прогулки. Можно также
щелкнуть кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области органов
управления окнами проекций, чтобы увидеть движения в режиме показа всего объекта
Biped. Фигура Biped будет ходить по экрану, ставя свои ступни на соответствующие
опорные следы.
Редактирование опорных следов
Опорные следы — это основной инструмент управления фигурами Biped. Используя комбинацию
прямой и обратной кинематики, Biped пытается создать анимационные ключи, которые
заставляют ступню становиться в соответствующий опорный след. Если ширины шага фигуры
Biped не хватает, чтобы достать от одного следа до другого, Biped генерирует довольно-таки
естественный прыжок или маленький подскок. В этом упражнении мы немного исказим