Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Рис. 7.7Голова фигуры Biped должна немного выдавать ся над передним бампером

модели автомобиля

Совет

Вы можете изменять параметры фигуры Biped в любое время вплоть до момента

применения модификатора Physique к сетчатой оболочке. Однако, покинув командную

панель Create (Создать), вы уже не сможете изменить параметры построения фигуры,

вернувшись снова на эту панель. В MAX обычно имеется возможность изменения

параметров построения модели любого объекта на панели Modify (Изменить), однако

параметры конструкции Biped можно изменить только на панели Motion (Движение).

2. Убедитесь, что кнопка режима Figure Mode( Режим фигуры) на панели Motion (Движение) все еще включена.

3. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Mesh All, чтобы выделить

все объекты сетчатой оболочки.

4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните кнопку More

( Дополнительно) в свитке Modifiers (Модификаторы).

Замечание.Если вы собираетесь часто использовать модификатор Physique, можно

создать для него специальную кнопку. Для этого щелкните кнопку Configuration

( Конфигурация), расположенную справа от кнопки Sets( Наборы) в свитке Modifiers.

5. Щелкните строку Physique в списке всех модификаторов, а затем — кнопку OK. Теперь

модификатор Physique появится в стеке модификаторов, и развернется свиток Physique

(рис. 7.8).

Замечание.Если модификатор Physique не появился в списке всех модификаторов, может оказаться необходи мым заново инсталлировать или повторить регистрацию

Character Studio.

6. Щелкните кнопку Attach to Node( Присоединить к узлу) в свитке Physique.

Кнопка Attach to Nodeстанет зеленой, указывая на активизацию режима присоединения

к узлу. Режим Attach to Nodeиспользуется для указания модификатору Physique, к

какому из объектов Biped будут присоединяться вершины сетчатой модели.

7. Активируйте окно проекции Front (Вид спереди), затем нажмите клавишу W, чтобы

развернуть его на весь экран.

8. Нажмите комбинацию клавиш AltZ, чтобы активизировать режим Region Zoom (Масштаб

области), затем растяните мышью рамку вокруг области таза. Вам необходимо

постараться выделить оранжевую линию таза фигуры Biped сквозь белую сетку линий

оболочки.

[email protected]

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _191.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _192.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _193.jpg

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _194.jpg

Замечание.Не присоединяйте сетчатую оболочку модификатором Physique к центру масс

скелета, оболочка должна быть присоединена к тазу фигуры Biped. Центр масс объекта

постоянно смещается по отношению к остальным элементам фигуры Biped, и

прикрепление оболочки к нему может дать непредсказуемый результат.

9. Переместите курсор в пределы области таза и щелкните кнопкой мыши, когда курсор

примет вид, похожий на значок Attach to Node(рис. 7.9).

Рис. 7.8Свиток Physique (Телосложение)

Замечание.Когда активен режим Attach to Node,курсор может принимать одну из двух

следующих форм:

когда оболочка не может быть присоединена модификатором Physique или

когда оболочку можно присоединить модификатором Physique.

Через некоторое время появится ряд оранжевых связей, которые исходят от фигуры Biped и

пронизывают сетчатые объекты. Эти связи указывают на то, что теперь фигура Biped связана с

сетчатой моделью посредством модификатора Physique. Если связи окажутся неправильными, вы

должны удалить модификатор Physique из всех сетчатых объектов. Затем следует убедиться, что

фигура Biped выровнена, как показано на рис. 7.7, и после этого заново применить модификатор

Physique и построить связи.

Анимация модели объекта

Теперь фигура Biped и сетчатый объект связаны и готовы к анимации.

1. Нажмите клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций, выберите Center

of Mass (Центр масс) в списке именован ных выделенных наборов, после чего перейдите

на панель Motion (Движение).

2. Выключите режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкнув одноименную кнопку режима

в свитке General (Общие параметры).

3. Щелкните кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General.

www.books-shop.com

Анимация персонажей в 3D Studio MAX - _195.jpg

Рис. 7.9Курсор, расположенный в области таза, видоизменяется, когда оказывается над

объектом, допускающим присоединение оболочки модификатором Physique

В появившемся окне Open File (Открытие файла) в качестве типа файла выберите

укажите вариант *. bip. Файлы этого типа содержат настройки ключевых кадров

анимации, сведения о масштабе фигуры Biped и величине силы тяжести, но в них нет

информации о структуре фигуры Biped.

4. Откройте файл dance.bip.Сетчатая оболочка автоматически переместится в позицию

первого кадра анимации.

5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке

General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами

фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.

рис. 7.10).

Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между

сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном

масштабе времени

Совет

Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и

требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,

когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.

Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.

Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом

фигура Biped изображается в режиме показа только связей между сочленениями. Во-

вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами

управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport

Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с

высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при

таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить

установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time

(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration (Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,

не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом

увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.

6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку

Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не

влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View

48
{"b":"145972","o":1}