Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Исаков Александр Витальевич > Психология и социология в кино и видеоиграх
Психология и социология в кино и видеоиграх
Количество страниц: 3
Доступен ознакомительный фрагмент
Язык книги: Русский
Издатель: Автор
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 1,1 МбайтДобавлено 25 февраля 2024, 12:31
QR кодРазмер: 169,1 КбайтДобавлено 25 февраля 2024, 12:31
QR кодРазмер: 182,1 КбайтДобавлено 25 февраля 2024, 12:31

    На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

    Поделиться:
    ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и комментарий вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"882199","o":30}