Вспомнил про отложенные «Искру» и «Громовой удар».
Искра — быстрый одиночный удар электричеством. Шанс крита + 1%. Сила удара зависит от характеристики интеллект и сопутствующих навыков.
Громовой удар — одиночный удар молнией. Сила удара зависит от характеристики интеллект и сопутствующих навыков. Шанс получения цепной молнии 10 %. Шанс оглушения противника 5%.
Выкрутил первый на пятый, потом второй, даже появление предсказуемого симбиоза не обрадовало.
Возможен симбиоз навыков:
Искра
Громовой удар
Получаемый навык
Грозовой щит
Для изучения навыка «Грозовой щит» требуется:
Тёмная материя 100.000 единиц
Свободный опыт 10.000.000 единиц
Внимание! Проверьте наличие требуемого, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!
Нехилые требования. Изучил, естественно. Деньги таяли на глазах. Всё, что продавал банк, сейчас оседало на счёте. Когда вернусь, нужно установить лимит поступления, а то с аука уже мало приходит.
Манипуляции с навыками немного отвлекли.
Грозовой щит — образуется защищённая зона радиусом 3 метра, которая поглощает физический/энергетический урон. Время действия щита 5 секунд, по истечении которых щит взрывается, нанося удары молниями по площади. Сила поглощения и удара зависит от характеристики интеллект и сопутствующих навыков. Перезарядка 2 часа. Внимание, потребляет Тёмную Материю!
А вот это охрененный навык. Настроение поползло вверх, почувствовал себя уверенней. Против игроков чревато такой применять, а вот на тварях запросто. Хотя системная жизнь долгая, всё может быть. Жаль денег, вернее, опыта на следующий уровень не хватает.
Казалось, я прячусь уже с полчаса, а в итоге прошло десять минут. Сутки предстоят вечные.
Решил не сидеть здесь, ощущение было, что я в ловушке. Не было уверенности, что я успею активировать портал, а убивать кого-нибудь из игроков не входило в мои планы, ведь это гарантированное попадание на Терру тринадцать. А там придётся прятаться очень долго, и твари там не дружелюбные смурфики и жукорезки — насмотрелся видосиков.
Так что перемещаемся понемногу.
Выглянул в коридор, выбирая направление. Тварей не стал трогать — они хоть какой-то, но индикатор движения игроков. Не все пользуются отводом глаз, да и пропускать не будут, а значит, твари начнут вопить.
Обходя по стеночке застывшего смурка, обдумывал дальнейшие действия.
Ноги сами понесли меня по коридору, ведущему вниз, на какое-то время показалось, что там безопасней. Но когда впереди раздались явные звуки выстрелов, мысленно чертыхнулся и перешёл порталом в покинутый закуток.
Вот почему в этих коридорах нет никого, здесь нубы ходят и мелочёвка из тварей, внизу же добыча посолиднее, туда и отправились толпы игроков.
И где мне прятаться? Стоит ли вообще ходить, искать неприятности на свою голову? Перед глазами всплыла пещера с пауками. Они там давно, и никто не зачистил. Значит, что? А то, что там как раз безопасно.
Идти туда недалеко, поэтому двинулся по-тихому. Подходя к развилкам, прислушивался, кроме шкрябанья тварей по камням ничего не слышал. В коридорах трупы были мои, и я на какой-то момент расслабился, но у следующего поворота послышался визг твари. Так-то не факт, что это игроки орудуют, монстры и сами схомячат друг друга будь здоров, но шаг я всё равно прибавил. И когда показался знакомый проход, то нырнул туда не задумываясь.
Здесь было всё по-прежнему, хотя добавился ещё один труп крупного смурка. Если своих сородичей парочка рахнорков просто жрала, то эту добычу паучиха методично оплетала паутиной, делая консервы. К слову, от трупов пауков практически ничего не осталось. Ха, да они в уровнях прибавили. Вот, значит, как твари растут⁈ Жри хорошо и будет тебе счастье и уровень в придачу.
Я не стал мешать, мне нужно было найти место, где я смогу спокойно пересидеть заключение.
Пауки сейчас вели себя спокойно и находились в центре пещеры, но не факт, что им не приспичит ходить по периметру. А ещё сюда могут прилезть другие твари и игроки. Я просто могу не успеть активировать портал, а стоять у стены с портальным камнем на протяжении часов, ну такое себе…
Я присмотрелся к паутине с коконами, она была неоднородна, и в паре мест виднелись дыры он бывших консерв. Поглядывая на хозяев, я тихо прошёл к одной из них и заглянул внутрь. Там картина выглядела ещё перспективней — коконы просто висели сверху, а между ними свободное пространство. Отлично!
Стараясь не задеть липкую паутину, я пролез в дыру. Как не старался это делать аккуратно, но всё равно влез в сплетение. Паутина чуть дёрнулась, я замер. Рахнорки застрекотали.
Я уже приготовился активировать вспышку и убить тварей, но направились они не ко мне, а к висящим в первом ряду коконам. Обхватив жертву передними лапами, паучиха изогнула тело и с противным хрустом вогнала в кокон жало. То же самое она сделала и с остальными коконами.
Под общее дрожание паутины я прошёл дальше к самой стене. Заранее нашёл удобное место для телепорта и присел на землю.
Ппц, конечно… Дожился, твари меня пугают меньше чем люди. Жизнь я свою смогу защитить, система мне уже насыпала имбовых навыков, но убивать я не готов. Тем более многие середнячки имеют камни сути и будут мстить, да и придут не поодиночке, а за свою тупость бессмертных врагов наживать я не намерен.
Осматривая окружение, подумывал, чем заняться, ведь я здесь с ума сойду. А ещё адреналин схлынул, и мне захотелось спать. Кофе пить в гнезде — занятие опасное, так же как и спать, поэтому нужно себя занять. Чем? Да, крафтом.
Коробку с бижой нельзя доставать, будет шумно, а вот вытаскивать по одному колечку и складывать в мою маленькую сумку, вполне получится.
Нашёл нужную ячейку в хранилище и стал выуживать кольца.
Странное дело, но несмотря на обстоятельство, был в этой ситуации особый кайф. Дело в отсутствии страха. Да, паника присутствовала, но больше оттого, что я не мог контролировать ситуацию. А всё почему, а потому что не имел пути к отступлению. Значит, что? Когда выберусь, нужно найти местечко, куда можно будет уйти в таких ситуациях, да и вообще в опасные моменты. И с этого нужно начинать любые походы по заводям.
Крафт был медленным, поэтому я успевал вылавливать логи. И сейчас выскочило неплохое колечко.
Кольцо мула
Уровень 4
Выносливость + 4
Выносливость + 4
Выносливость + 4
Выносливость + 4
Дополнительные характеристики:
Бонус к переносимым грузам + 20 %
Вы изготовили редкое изделие получено 250 единиц свободного опыта
Перспективная вещица, и как я знаю, такой доп. очень востребован.
Решил чередовать с ларцами, хоть как-то воспользоваться вынужденным заточением. Бижа чередовалась со шкатулками, прошёл час.
Рискнул хоть что-то съесть, была надежда, что в такой вони, пауки не почувствуют человеческую еду. Но стоило мне достать кусок мяса и быстро запихать в рот, как пауки застрекотали. Вот же твари чувствительные!
Они не стали лезть ко мне, поэтому счёл, что это совпадение, но не рискнул ещё доставать еду, голодный червяк в желудке заткнулся.
Чтобы не клонило в сон, стал обдумывать свои верификационные возможности.
Для начала анализа открыл вкладку со своим профильным навыком. Меня с появлением других возможностей верификатора стал смущать первый пункт «создания верификационных навыков». Да, я его уже ограничил, но сам навык не изменился, по-прежнему дикий рандом, хоть и индивидуальный. Дело в том, что из головы не выходил троллинг над эльфами. Так вот, может есть возможность выделить направление? Нет, по расам я не хочу делать — это не игра. А вот по функционалу было бы замечательно, хотя бы на боевые и защитные разделить. Нужно будет подобрать ключик к этой грани. А ещё напрягал длительный откат, это же неправильно, что я не могу обеспечить потребности игроков. Может, по типу ресурсов, получится делать пачками или уменьшить время перезагрузки. Столько работы, а я здесь кукую…