Литмир - Электронная Библиотека

— Боже… — схватился я за лицо. — Пирухин, как ты работал до этого? У нас же есть общий дизайн-план. Все персонажи, все локации, все декорации и ЛОР! Всё структурировано мною, сделаны гиперссылки и умный поиск…

«Владимир… Почему Давнина отругала меня за то, что я убрал хвосты Лавосов? Эта сумасшедшая ничего не объясняет и требует вернуть как было! Но без хвостов же они куда приятнее и красивее!»

Я хлопнул себя по лицу и продолжил читать.

«В общем… Я вернул хвосты Лавосам. Мог бы и ответить да сказать, что на их хвосты завязана половина анимаций!!! Из-за тебя кучу сил и времени потратил! Ещё и два выговора получил, и премии лишился! Вот что ты за человек, Вова? Настоящий диверсант! Вредитель! Такую подставу устроил своим товарищам! Мы же тебя поддерживали, уважали тебя! А ты? Ты уволился и нас подставил! Чтоб тебе всё вернулось в жизни!»

У меня непроизвольно вырвался мат… С кем я работал! Неужели Пирухин и правда был таким идиотом? Или просто некомпетентным? Или некомпетентным идиотом…

Объясняю. К каждому важному игровому объекту идёт что-то вроде проекта. Там объясняется, что делается, для чего делается, почему так делается, а не иначе, и расписывается каждый элемент.

К примеру, что значит тот или иной символ. Почему такая одежда, почему такая кожа. Нельзя, к примеру, в простой деревушке сделать негра, не объяснив это лором. Каждый элемент, каждая деталь имеют значение! И всё это проходит согласование!

Я это к тому, что Пирухину достаточно было открыть проект расы Лавосов и посмотреть, для чего им хвост. Там на пять страниц текста, но важны лишь три абзаца в разделе «Краткое изложение». Остальное — это пояснения, примеры и референсы.

Что ж… Я в очередной раз убедился, что мои коллеги — идиоты. Как минимум Пирухин. Ну а я… Возвращаюсь к моим красавицам. Моим шедеврам. И покорим же Альтаир Онлайн своей красотой!

Глава 15

Подземелье… Как много вложено в это слово. Боль и страдания игроков, которые пали в нём и потеряли уровень. Радость и счастье тех, кто прошёл подземелье и получил достойную награду. Пот и слёзы того, кто создал данное подземелье. МОИ СЛЁЗЫ!

Отчёт по подземелью «Древний склеп»

Успешных прохожд ений: 18 791

Провалов : 11 120

Среднее время прохождения : 10 минут.

Богатство подземелья: 5

Вы уверены, что хотите заморозить подземелье «Древний склеп»? Оно будет отозвано, а всё богатство конвертировано в Очки Подземелья.

Уверен, но… Пожалуй, последняя правка! Самая последняя! И объясню, что происходит. Девчата спят, мне нечего делать, и тут я решил глянуть, как там моё подземелье. А оно резко просело в богатстве! Прям очень резко.

Покопавшись на форуме, нашёл тему, которая всё объясняет:

Тема: Золотые молоты захватили подземелье!

Автор: ЗлойСапог

Текст: И снова мой разоблачительный пост. На этот раз я коснусь известного в Кельме подземелья «Древний склеп». Думаю, многие игроки нашего города хоть раз да ходили туда.

Подземелье несложное и подходит для низкоуровневых игроков. Я бы сказал, это «Обучающее подземелье», но и награды там приятные. Особенно учитывая, что иногда редкие вещи падают и даже книги навыков!

И что я вижу? Иду я в Энбри, значит, а у подземелья стоят мордовороты Золотых молотов и дают отворот-поворот другим игрокам. Мол, это подземелье теперь принадлежит Золотым молотам! Обалдеть, да?

Я, конечно, этих уродов порешал, ибо совесть нужно иметь, но на меня теперь объявлена охота и сыплются угрозы в личку. Дебилы, срал я на вас, неудачники. Нубьё сраное! А будете наглеть, приду и прирежу!

И народ, гасите этих уродов, которые подземелье отжали!

Я почитал комментарии, и половина была из серии: «Мы тебя найдём и будем убивать, пока ты не станешь первого уровня». Другая половина чмырит первую половину.

Но теперь стало понятно. Так что вот вам мой сюрприз! Муа-ха-ха-ха-ха!

Окно настройки Подземелья «Древний склеп»

Богатство подземелья : 6

Мана : 55/55

Размер: Крохотный

Сложность : Средняя

Диапазон уровней : 2–5

Количество игроков : 1–3

Время на прохождение : 40 часов

Босс : нет

Монстры : Зелёная слизь, Черноглазые гоблины, Пауки.

* * *

Около подземелья.

Утро.

— Отлично сходили! — довольно улыбался парень-воин, выходя из подземелья.

— Жаль, что это наш последний поход. Серёжка, которую получила, просто класс! — согласилась с ним девушка, которая была эльфийкой-убийцей.

— Ты сперва налог в гильдию заплати, — добавила эльфийка-маг.

— Да уж, это дно какое-то. Платить налог на добычу, — ворчала убийца.

— А ничего, что тебя снарядили за счёт гильдии? Причём в самое топовое? — фыркнула магичка, а позади них из подземелья вышел второй отряд, за ним — третий и четвёртый.

Гильдия Золотые молоты после серии нападений на идущих к подземелью членов гильдии теперь водит игроков организованными группами.

— Ой, всё! — заявила убийца и пошла к городу, а из него уже шла целая толпа. Очередная партия «проходчиков». Тех, кто пройдёт подземелье.

Они каждый игровой день проходят подземелье, ведь если повезёт, можно получить книгу навыка! А они сейчас стоят огромных денег! Но их не продают даже за золото. Только за реал… Реальные деньги. Причём немалые!

Но вот проблема: когда гильдия смогла найти «ключик» к подземелью и повела в него своих бойцов, ремесленников и всех остальных членов гильдии, качество наград быстро упало.

Понять, в чём проблема, не составило труда. Чем больше успешных прохождений, тем ниже итоговая награда. В итоге в подземелье регулярно посылалось «мясо» на гибель, и раз гильдия повышает богатство подземелья, то какое право имеют другие игроки пользоваться этим подземельем?..

Поэтому был введён «запрет», и в подземелье пропускают лишь членов гильдии, и то не каждого, а отличившихся.

И вот очередная группа «отличившихся» прибыла к подземелью. На этот раз это была подрастающая элита филиала гильдии в городе Кельм. Сорок пять человек, и они по очереди двинулись к подземелью.

Входили уже на автомате, всё же каждый день приходят. И пусть ловушки в подземелье регулярно меняются и становятся хитрее, но кого это волнует, если есть универсальное средство против слаймов?

— Готово, идите, — сказал чародей, стоявший у входа в склеп.

— Красота! — кивал воин, чей меч был покрыт инеем, а миг спустя парень ещё и засиял.

Внимание!

На вас действует Благословение (Бри), уровень 9, все характеристики увеличены на 1, сроком на 8 минут.

— Да, я тоже всё, — отчиталась эльфийка-жрица, и первая команда, усиленная четырьмя магами поддержки, вошла в низкоуровневое подземелье.

Никто, правда, не заметил, что сложность повысилась. Раньше она была лёгкой, и время на прохождение составляло четыре часа. А теперь — средняя, и время на прохождение — сорок часов… Это было сделано Белеором, чтобы сложность снизилась со сложной до средней.

Отряд состоял из воина, мага и ремесленника. Молодого и талантливого! В этом подземелье его качают, поднимая уровень.

Люди шли расслабленно, и, как обычно, сперва на них напали слаймы. Вот только их кислота, попадая на латы, покрытые инеем, серьёзно теряла в уроне. Слаймы могли хоть с ног до головы заплевать воина своей кислотой, но едва ли нанесли бы ему существенный урон.

33
{"b":"979364","o":1}