Зарабатывать сервис рассчитывает на рекламе. Кроме того, возможны
партнерские программы с компаниями, чей рекламный виджет будет предложено разместить у себя любому блоггеру и чутьчуть
на этом заработать. Наконец, деньги ожидаются от разработки рекламных виджетов. Ребята из ToolWi хотят 300 тысяч
долларов инвестиций и обещают зарабатывать почти 7 долларов с каждой тысячи пользователей.
"Супергерои-онлайн"
- ролевая браузерная игра. Ее изюминка - комиксовая стилистика изображения. Бизнес-модель довольно стандартна: компания
предполагает зарабатывать на продаже дополнительных радостей игрокам. К 2010 году планируется собрать на сайте 125 тысяч
игроков, читающих комиксы о себе, и зарабатывать в среднем по 3 доллара с носа в месяц или 4,5 млн.долларов в год.
Правда, для начала необходимы инвестиции в размере 700 тысяч долларов. Проект очень понравился сидевшему в первом ряду
Феликсу Мучнику из "Софткея": по его словам, в кризис люди будут жаждать развлечений, а потому перспективы у
"Супергероев"неплохие.[Вообще, Мучник полагает, что, в первую очередь, в кризис всем стартапам нужно давать
предпочтение бизнеспланам, рассчитанным на небольшие сроки, а заглядывать в какой-нибудь 2012 год и вовсе бессмысленно.]
А вот потенциальные инвесторы предложили авторам выйти на связь с авторами американских и японских комиксов и поискать
выгодного сотрудничества в этом направлении.
Социальная сеть для работников кино - вот чего не хватало режиссерам,
операторам и актерам, по мнению создателей сайта "КиноКруг". Именно с помощью этого клуба "для
своих"правильнее и удобнее будет найти работу, собрать команду для очередного киношедевра, найти или продать
сценарий, отыскать или поделиться информацией. Авторы "КиноКруга"уверяют, что опросили несколько десятков
человек из отрасли и пришли к выводу, что такой ресурс и правда окажется востребованным. В описании бизнес-модели
указано, на ком и сколько сервис будет зарабатывать.
Половина прибыли - продажа товаров и услуг через сайт (будет
взиматься процент от сделки), еще четверть - реклама, а так называемый pro-аккаунт для компаний, позволяющий получать
статистику по базе пользователей, размещать и искать вакансии - это еще 15% дохода.
Оставшаяся десятина -
pro-аккаунт для пользователей. На счет полезности идеивозникла дискуссия, в ходе которой ктото из инвесторов заявил, что
очень трудно будет изменить подходы, сложившиеся в закрытом мире киноиндустрии, в которой до сих пор как-то обходились
агентами и личными связями. Тем не менее на сайте, по представленной статистике, зарегистрировано уже 240 человек (пока
регистрироваться можно только по приглашению). В ближайших планах, коль скоро будут найдены необходимые для развития
триста тысяч долларов, выход на самоокупаемость (середина 2010 года), а в 2011 году в России и странах СНГ
"КиноКруг"станет сайтом №1 для профессионалов самого важного из искусств.
Если у вас есть iPod, и вам
важно обмениваться рекомендациями по музыке со своими знакомыми, то для вас создается сервис TuneStory
(www.tunestory.com), который автоматизирует весь процесс.
Встроенная функция iPod позволяет менять рейтинг у
композиций. Специальная программа-клиент от TuneStory сама при подключении плеера к компьютеру обновит ваш список
рекомендаций на сайте проекта, а все подписавшиеся на ваш канал рекомендаций смогут прослушивать полуминутные сэмплы и,
конечно же, легким движением мыши покупать то, что понравилось, в iTunes Store. Правда, с Apple еще только ведутся
переговоры, но уже есть соглашение с Amazon, и покупать можно там. Магазины будут отчислять владельцам TuneStory
небольшой процент, на чем, собственно, и строится бизнес-модель. Как дополнительный источник доходов рассматривается
реклама. Сервису требуются полмиллиона долларов подъемных сроком на год для того, чтобы начать зарабатывать два миллиона
в год.
Без iPod, бывает, люди существуют, но без мебели, как правило, никак. На это делают ставку создатели
мебельного онлайн-каталога Roomix. Их идея, в общем, не нова: дать пользователю возможность виртуально обставить мебелью
свою комнату и сразу увидеть результат на экране. Для каждой позиции в каталоге будет создана трехмерная модель.
Главным достоинством сервиса называется то, что работать виртуальная комната будет непосредственно в окне
браузера, а не в специально предустановленной программе. Деньги же придут к авторам от продавцов мебели, которые захотят
заказать изготовление трехмерных моделей своей продукции и увидеть их в каталоге. Перенаправление клиента к
производителю также будет оплачиваться из кошелька последнего. Ну и реклама, конечно же. Авторы Roomix внятно не
ответили, как они собираются оперативно успевать менять ассортимент, а вот про требуемые инвестиции сказали, что им
нужны все те же три сотни тысяч долларов, большая часть которых уйдет на рекламу сервиса. Выйти на самоокупаемость
планируется к февралю 2010 года, когда на сайте проекта будет 8 тысяч посетителей в день и 1800 моделей в каталоге.
Ежемесячно Roomix собирается зарабатывать 4 млн. рублей.
Самым невнятным, на мой взгляд, было выступление
Александра Корякина из WikiMapia. Его компьютерная презентация была неброской сама по себе, но главное - не содержала
ответов на важные вопросы. Так и не ясно, за счет чего собирается бурно развиваться сервис.
Его развитие, напомню,
по сути, отдано на откуп пользователям, которые добровольно отрисовывают объекты на карте, сколько и где хотят, никакой
мотивации со стороны компании нет. За почти год, прошедший со времени первой моей с Корякиным встречи, количество
объектов, обозначенных пользователями, увеличилось примерно в полтора раза. Это, безусловно, хороший рост. По словам
докладчика, WikiMapia вышла на самоокупаемость и приносит прибыль, но при этом собравшаяся аудитория так и не услышала,
зачем компании нужны деньги инвесторов, особенно при самооценке текущей капитализации в 20 млн. долларов. Откуда взялась
эта цифра - тоже непонятно. Цели у WikiMapia весьма амбициозные - стать главным игроком на мировом картографическом
рынке.