Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты принимаешься внимательно осматривать ворота и мир за ними через окно. Квига явно попала в этот зал именно через данные ворота, больше просто ей никак. Они массивные и заперты на дистанционно управляемый замок, ты различаешь толстые ригеля, которые смыкают створки. С той стороны ворот периодически слышатся чьи-то шаги и ворчание, как будто там какой-то зверь ходит. Окошко в воротах небольшое, грязное и сильно поцарапано снаружи. Сквозь него ты видишь площадку, обрамленную густой тропической растительностью. Ага, площадка, наверное, есть посадочная полоса. Растительность странная, рядом с твоим городом такая яркая зелень не растет… Похоже квига увезла тебя о-о-очень далеко от родных мест. Никаких органов управления воротами найти не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он похоже тебя тоже увидел. «Нарушитель» произносит его динамик, и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Спешишь к лифту, спотыкаешься обо что-то, падаешь в воду, вскакиваешь весь мокрый. Дрянь, рельсы на полу, и как ты про них забыл. Запах у воды очень не приятный и ее уровень повышается. Скорее в лифт и покинуть этот тоннель, прежде чем он стал твоей могилой <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к куче камней, к которой уже приближается робот. Он доезжает до кучи, поворачивается и… Металлическим голосом кричит «нарушитель». Похоже, он тебя заметил! Следом за голосом он переходит к решительным действиям — открывает стрельбу из шукера. Первый заряд попадает тебе в ногу, второй в голову. Дневной свет меркнет в твоих глазах… КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно приоткрываешь дверь… Робот едет к куче камней и вроде как не замечает тебя. Тогда ты выходишь и быстро оглядываешься. Тебе кажется, что кто-то или что-то мелькнуло около трубы, через которую ты попал на этот берег. Честно говоря — тебе совсем не хочется выяснять, показалось тебе или нет, агрессивность местной фауны тебе знакома. Хочешь вернуться в здание <1@@@>, подойти к калоше <2@@@> или просто подождать <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты отшагиваешь от края трубы и замираешь на пару минут. Ничего не происходит, слышится шум джунглей да жужжание робота. Тебе не нравится ни тот, ни другой звук, ибо перспектива стать ужином для местных хищников так же не нравится тебе, как и заряд шукера от робота <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Металлические стенки лифта сильно поржавели, как будто его водой регулярно поливают. Хотя да, воздух тут влажный, и коррозия вполне могла пойти от влажности. Тут лифт останавливается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно приближаешься к воротам. Возня за ними начинает затихать и, когда ты подходишь к воротам, сходит на нет, похоже зверь, бывший за ними ушел или затаился. Ты ждешь несколько секунд в полной тишине… Ага, никто не ушел, снова шаги и сопение за воротами <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду, ты понимаешь, что все это может кончиться очень плохо, если вода выведет из строя органы управления лифта или механизм, открывающий двери <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере — тебе так кажется. Меньше всего тебе хочется сейчас, чтобы появился кто-то из обитателей данного места <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты внимательно смотришь в окошко в двери, но робота нигде не видно. Похоже, он вне зоны видимости данного окошка. Хотя сервопривод его явно где-то шумит. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Дверь лифта открывается, и ты видишь уже такой знакомый тебе зал с квигой. Ну прямо как почти домой вернулся. Ты озираешься по сторонам, готовый нажать кнопку и уехать отсюда, но вроде ничего в зале не изменилось <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься в сторону небольшой двери, которая напротив носа квиги. С каждым шагом яркое окошко в двери становится все ближе, еще несколько шагов и ты у цели <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Стрелка несколько секунд стоит на месте, потом достаточно быстро возвращается обратно в начало шкалы. После этого шипение прекратилось и больше никаких последствий твоих действий тебе не видно. Ты очень надеешься, что не открыл баллон с каким-то ядовитым газом. Уже приятно то, что в этой глуши еще хоть что-то работает <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что любые люди лучше зверей из джунглей и кричишь: «Эй, погодите». Голоса замолкают, потом ты слышишь звук шагов. В тоннель заходят двое мужчин в потрепанной одежде. «Ты откуда?» — говорит один из них, который ростом повыше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Уровень воды в кабине быстро повышается, вода течет из-за дверей и небольших вентиляционных решеток внизу кабины. Похоже шахта затоплена и часть лифта уже ниже уровня воды. Скорее решай, что делать: нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может — подождать, что будет дальше <5@@@>.

12
{"b":"971898","o":1}