Литмир - Электронная Библиотека

51

Что нужно знать об эндшпиле - _51.jpg

Чтобы быстро определить, может ли король догнать пешку, в подобных окончаниях пользуются так называемым «правилом квадрата».

Квадрат пешки b4—b8—f8—f4 очерчен на диаграмме сплошной линией. Обычно за партией при расчете квадрат строят мысленно.

Правило квадрата заключается в следующем: если король находится в квадрате пешки или при своем ходе может в него вступить,— он догоняет пешку, если не находится,— не догоняет.

Полезно заметить, что при пешке в начальном положении, когда она имеет право продвинуться вперед на два поля сразу, квадрат следует строить от пешки, продвинутой на одно поле вперед.

37

КОРОЛЬ, ЛЕГКАЯ ФИГУРА И ПЕШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ

Король с легкой фигурой не могут дать мат королю противника. Поэтому все надежды здесь возлагаются на пешку. Она должна пройти в ферзи и обеспечить нужный для мата материальный перевес. Обычно эта задача элементарна, но есть несколько исключительных позиций, где, несмотря на подавляющий материальный перевес, выигрыш оказывается недостижимым. С этими позициями мы и хотим познакомить читателя.

52

Что нужно знать об эндшпиле - _52.jpg

Пешка белых достигла предпоследней горизонтали, но последний шаг в ферзи сделать не удается: мешает король черных, а вытеснить его из угла невозможно. Например: 1. Крс5 Крb7 2. Kpd6 Кра8 3. Крс6. Пат. Конь белых мог быть также расположен на с6 или с8.

Если бы пешка находилась на шестой горизонтали, белые без труда добивались победы.

53

Что нужно знать об эндшпиле - _53.jpg

1. Крс4 Крb6 2. Kpd5 Кра7 3. Крс6 Кра8 4. Крb6 Крb8 5. Kd5 Кра8 6. Кс7+ Крb8 7. а7+ и 8. а8Ф+.

54

Что нужно знать об эндшпиле - _54.jpg

В этой позиции превратиться в ферзи пешке мешает собственный король. Здесь все зависит от очереди хода. Если ход белых, то королю белых удается вырваться из заточения: 1. Kd3 Kpf8 2. Ке5 Кре7 3. Kpg7, и выигрывают.

38

Однако если ход черных, то белому королю суждено быть «заключенным навечно»: 1... Kpf8 2. Kd3 Kpf7 3. Ke5+ Kpf8, и конь вынужден уступить королю черных поле f7.

Когда мы знакомились со свойствами коня, уже отмечалось, что конь в одиночку не может выиграть темп. Для победы белым нужно только передать очередь хода черным, но выполнить это не удается. Поэтому ничья.

Для подобных позиций существует правило. Зная его, можно быстро ориентироваться в создавшейся ситуации. Слабейшая сторона добивается ничьей, если при своем ходе ей удается стать королем на поле того же цвета, на котором расположен конь.

55

Понциани, 1782 г.

Что нужно знать об эндшпиле - _55.jpg

Есть ничейные позиции и со слоном. Одна из них представлена на диаграмме 55.

Причиной неудачи белых является плохая позиция слона. Из-за этого белые не могут вытеснить короля противника из угла.

56

Что нужно знать об эндшпиле - _56.jpg

Здесь слон белых не может помочь вытеснить короля черных из угла, а одному белому королю эта задача не под силу.

Читателю полезно обратить внимание на то, что слон белых не мог атаковать поле превращения пешки в ферзи. Если бы слон был белопольный, черным не удалось бы спастись. Например, при слоне белых на d3 могло последовать 1. Се4+ Крb8 2. a6 Крс8 3. а7, и пешка без затруднений прошла в ферзи.

Знать рассмотренные позиции необходимо. Это избавит от многих ошибок.

39

57

А. Троицкий, 1896 г.

Что нужно знать об эндшпиле - _57.jpg

В позиции на диаграмме для ничьей черным достаточно пройти королем в угол h8, но белые точными ходами отрезают ему дорогу и добиваются победы. Это происходит так:

1. Се6! (К ничьей вело 1. h6 Kpf7) 1... Кре7 2. h6! Крf6 3. Cf5! Kpf7 4. Ch7! Kpf6 5. Kpf4 Kpf7 6. Kpg5 Kpf8 7. Kpf6 Kpe8 8. Kpg7, и белые проводят пешку в ферзи.

Иногда, для того чтобы сохранить пешку, приходится жертвовать фигуру. Рассмотрим два примера: 58 и 59.

Черные грозят напасть на пешку и выиграть ее. Как продолжать белым? Естественные ответы 1. Кb6 и 1. Кс5 ведут только к ничьей. Например: 1. Кb6 Крb3 2. а4 Крb4 3. Kpg2 Кра5 или 1. Кс5 Крc3 2. Kpg2 Крс4 3. Конь (куда угодно) Крb3. Выигрывает только жертва коня. 1. Кb2! Крb3 2. а4. Этот прием — защита пешки конем сзади — имеет огромное значение, когда король находится далеко и не может поддержать пешку.

58

Что нужно знать об эндшпиле - _58.jpg

59

Что нужно знать об эндшпиле - _59.jpg

А здесь к выигрышу ведет только 1. Cd5 и на 1... Кр:d5 — 2. Крb5, и белые проводят пешку в ферзи.

40

КОНЬ И ПЕШКА ПРОТИВ КОНЯ

Король лучше всего борется с пешкой, если он находится на ее пути, но его при этом должен активно поддерживать конь.

60

Что нужно знать об эндшпиле - _60.jpg

Здесь король черных вынужден принять бой с силами белых в одиночку.

1. Кре6 Кb4 (Грозило 2. Кc6, поэтому конь торопится на помощь, но уже поздно) 2. d7 Крс7 3. Кa6+!

Удар, кончающий дело. Белые не могли немедленно играть 2. Кре7 из-за ответа 3... Kd5+ с ничьей, поэтому они сначала отвлекают коня. 3... К:a6 4. Кре7, и пешку белых невозможно остановить.

Если пешка находится на один шаг от поля превращения в ферзи, то, как правило, единственный путь к спасению — вечный шах.

61

Что нужно знать об эндшпиле - _61.jpg

Ход черных

В этой позиции к ничьей ведет 1... Kf8+ 2. Kpd8 (2. Kpd6 Kg6) 2... Ке6+. Если бы конь белых мог помочь королю защититься от вечного шаха, белые добивались победы.

Рассмотрим позицию, где конь белых, находясь на с5, контролирует поле е6.

62

Что нужно знать об эндшпиле - _62.jpg

Ход черных

41

1... Kf6+ (Черные вынуждены защищаться пассивно) 2. Kpd8 Ке8 3. Ке6! Kd6 (Или 3... Kf6 4. Kg5+ и 5. Ке4!, отвлекая коня) 4. Kpd7 Ке8 5. Kg5+, и белые выигрывают.

Итак, в подобных позициях белые выигрывают, отвлекая фигуры противника от борьбы с пешкой. Отвлечение, как правило, осуществляется путем жертвы коня. Жертва коня — это типичный прием в аналогичных окончаниях.

Если пешка не грозит сразу пройти в ферзи, шансы слабейшей стороны на спасение заметно возрастают.

63

Что нужно знать об эндшпиле - _63.jpg

Ход черных

Перед нами типичная ничейная позиция. Основная функция борьбы с пешкой возлагается на коня. Король маневрирует вокруг коня, лишь в нужные моменты включаясь в борьбу. Например:

1... Kpg7 2. Кре8 Kh6! 3. Ке7 (3. е7 Kf5) 3... Kpf6 4. Kpd7 Kpg7 5. Kd5 Kg8, и белые ничего не добились.

Однако если рассмотреть позицию, подобную предыдущей, но смещенную на вертикаль вправо, то там черным уже не удается спасти партию, так как на краю доски их фигурам не хватает пространства для маневра.

64

По А. Шерону, 1952 г.

Что нужно знать об эндшпиле - _64.jpg

Ход черных

Здесь белым удается оттеснить короля черных. Например: 1... Kph7 2. Kpf8 Kph6 3. Kpg8 Kpg5 4. Kpg7 Kpf5 5. Kd7 Kg6. Черные вынуждены пропустить пешку дальше. Остальное уже нам известно.

8
{"b":"969072","o":1}