Литмир - Электронная Библиотека

27

35

Что нужно знать об эндшпиле - _35.jpg

В этой позиции следует 1. Kpd6 Кb8 2. Крс7 Ка6+ 3. Крb6 Кb8, и выясняется, что неприятельский король никак не может оттеснить коня от пешки.

Если пешка ладейная, то у коня не находится нужных полей для отступления, он попадает в ловушку и теряется.

36

Что нужно знать об эндшпиле - _36.jpg

После 1. Крс6 Ка8 2. Крb7 белые выигрывают коня, а с ним и партию. Однако при ладейной пешке на шестой горизонтали конь и в одиночку отлично справляется с пешкой.

37

Что нужно знать об эндшпиле - _37.jpg

Как бы белые ни продолжали, им не удается отогнать коня от пешки. Например: 1. Крс5 Ка7 2. Крb6 Кс8+ 3. Kpb7 Kd6+ 4. Крс7 Кb5+ 5. Крb6.

Казалось бы, белым удалось оттеснить коня, но следует 5... Kd6!, и из-за угрозы 6... Кс8+ ход 6. а7 оказывается невозможным.

В этой угрозе залог успешной защиты черных. «Прыгая» около пешки, конь не позволяет ей продвинуться. Способность коня осуществлять «коварные» вилки является важным тактическим средством в подобных окончаниях.

Как конь может догнать пешку издалека, показывает следующий пример.

28

38

Что нужно знать об эндшпиле - _38.jpg

Чтобы задержать пешку, конь должен попасть на поля b7 или b8. Справа коню подойти к пешке не удается, мешает король противника. Значит, нужно идти слева: 1... Kd3! 2. b6 (Если 2. Kpd6, то возможно 2... Kpf3 3. Kpd4 Kf4! 4. b6 Ке6+ и 5... Kd8) 2... Кb4 3. b7 Кa6 с ничьей.

39

Что нужно знать об эндшпиле - _39.jpg

Ход черных

Иногда, когда у коня, казалось бы, не хватает времени, чтобы догнать пешку, ему может помочь неприятельский король.

Черные, начиная, спасаются. 1... Kd3 2. b7 Кс5 3. b8Ф Ка6+ с ничьей. Их выручила позиция короля белых. Стой король где-нибудь в стороне, пешка прошла бы в ферзи.

Читателю полезно знать и всегда помнить это важное свойство коня — способность благодаря шаху выигрывать нужный темп.

Следующий этюд хорошо раскрывает возможности коня.

40

Н. Григорьев, 1938 г. (окончание этюда)

Что нужно знать об эндшпиле - _40.jpg

Король белых далеко, и коню приходится бороться против сил противника в одиночку. Попытка подвести короля на помощь явно не достигает цели. На 1. Kpg2 следует 1... Крс5, отгоняя коня, затем 2... b3, и пешку остановить не удается.

29

Попробуем разобраться в позиции. Белые сведут партию вничью, если при пешке на b2 они попадут конем на одно из трех полей а3, c3 или d2. Но как это осуществить?

1. Кс7+! В первую очередь нужно улучшить позицию коня и определить позицию короля противника. 1... Крс4! Несомненно, самый опасный для белых ответ. На 1... Kpd4 белые могли начать приближать короля ходом 2. Kpg2, так как на 2... b3 последовало бы 3. Кb5 и 4. Ка3, а на 1... Крс6 возможно было 2. Ке6 Крb5 3. Kd4+ Крс4 4. Кc6! b3 5. Ка5+.

2. Ке8! Замечательный ход! Кажется, что конь удаляется от пешки, но на самом деле это не так. Конь делает лишь шаг назад для того, чтобы затем двинуться вперед. Поле е8 является важным узловым полем. В зависимости от того, где будет находиться король черных, белые выберут маршрут коня к полю b1. Путь коня может меняться от е8—с7—b5—а3 до е8—f6—е4—d2. Теперь на 2... b3 следует 3. Kd6+ Крb4 4. Ке4 b2 5. Kd2, а если 3... Kpd3, то 4. Кb5 b2 5. Ка3, поэтому король черных может попытаться отнять у коня поле d6.

2... Крс5 3. Kf6! Kpd4 4. Ке8! Снова на узловое поле! 4... Кре5.

После 4... b3 5. Kd6 Крc3 6. Ке4! Крс2 7. Kd6! b2 8. Кс4! белые успевают задержать пешку.

5. Кс7! Kpd6 6. Ке8+. Единственный спасающий ответ. К проигрышу вело приближение коня к пешке: 6. Кb5+? Крс5 7. Кс7 b3 8. Ке6+ Крс4, и пешка прошла в ферзи.

6... Крс5 7. Kf6! Kpd4 8. Ке8! b3 9. Kd6 Крc3 10. Ке4+! Крс2 11. Kd6! b2 12. Кс4! b1Ф 13. Ка3+ с ничьей.

Конь виртуозно продемонстрировал свои возможности.

Рекомендуем читателю внимательно разобрать этот этюд.

Полезно познакомиться еще с одним важным свойством коня — способностью ставить «барьеры» на пути короля противника.

41

Что нужно знать об эндшпиле - _41.jpg

Казалось бы, в этой позиции все элементарно просто. Пешка белых находится на грани превращения в ферзи. Король черных расположен далеко от пешки и, видимо, не может помочь коню, последнему придется бороться с пешкой в одиночку, а один он с ладейной пешкой на предпоследней горизонтали справиться не может. Белые атакуют коня, отгоняют его от пешки и проводят пешку в ферзи.

30

Это было бы действительно так, если бы не одно «но», а именно: если бы на пути короля белых не находился бы барьер, значительно удлиняющий путь к пешке. В самом деле, если вдуматься в позицию, то выясняется, что непосредственно напасть королем на коня белые не могут, так как на 1. Kpd6 следует 1... Кb5+ и 2... К:а7. Поля d4, d5, d6 и е6 недоступны королю и представляют собой «барьер» на его пути. Поэтому король белых вынужден идти к пешке более длинным, окружным, путем, и за это время король черных успевает прийти на помощь коню.

Вот как это происходит: 1. Kpf6 Kpg3 2. Кре7 Kpf4 3. Kpd7 Ка8 4. Крс8 Кре5 5. Kpb7 Kpd6.

Конь приносится в жертву, но зато король белых попадает в «мышеловку». 6. Кр:а8 Крс7. Пат. Ничья.

Перед нами еще одна важная ничейная позиция. Здесь также на пути короля белых поставлен «барьер». Поля d5, d6, d7, е7 ему недоступны, и он должен идти в обход либо по маршруту е5—d4—с5—с6—b7, либо по маршруту f7—е8—d8—е7—b7. В обоих случаях, чтобы добраться до поля b7, требуется пять ходов, и черные успевают, жертвуя коня на поле а8, попасть королем на поле с7 и запереть короля противника в ловушку.

42

Что нужно знать об эндшпиле - _42.jpg

Познакомившись с этими двумя позициями, нетрудно решить следующий этюд.

43

Н. Григорьев, 1932 г.

Что нужно знать об эндшпиле - _43.jpg

31

Как спастись белым? Непосредственно догнать пешку конем не удается. На 1. Kg6 следует 1... h3 2. Kf4 h2 3. Ке2+ Kpd2 4. Kg3 Kpe1 5. Kpd6 Kpf2, и черные выигрывают.

А нельзя ли, чтобы догнать пешку, использовать позицию короля черных? 3ная эту идею, мы легко найдем маневр коня 1. Kf7 h3 2. Kg5 h2 3. Ке4+, дающий нам возможность задержать пешку либо ходом 4. Kg3, либо 4. Kf2.

В зависимости от того, куда направится король черных, белые выберут правильный ход конем. Так, на 3... Kpd3 последует только 4. Kg3!, а на 3... Kpd4—только 4. Kf2!, ставя «барьеры» на пути короля противника. Поэтому черным лучше всего играть 3... Крс2, немедленно направляясь в обход. Если теперь белые ответят 4. Kf2, это приведет к проигрышу после 4... Kpd2 5. Kpd6 Кре2 6. Kh1 Kpf3 7. Кре5 Kpg2.

Однако, продолжая 4. Kg3! Kpd1 5. Kpd6 Kpe1 6. Kpe5 Kpf2 7. Kpf4, белые успевают защитить коня и свести партию вничью.

Читателю будет, несомненно, интересно узнать, что не всегда с конем против пешки приходится защищаться. Если при ладейной пешке король противника находится в углу, стесненный собственной пешкой, вокруг него иногда может быть создана матовая сеть.

Вот одна из таких исключительных позиций.

44

Что нужно знать об эндшпиле - _44.jpg

6
{"b":"969072","o":1}