Литмир - Электронная Библиотека

Казалось бы, королю белых негде спрятаться, и черные при своем ходе могут начать преследовать его, объявляя бесконечные шахи. На самом деле король сравнительно быстро уходит от шахов, и белые проводят пешку в ферзи. Например, 1... Фd5+ 2. Kpe1! (Необходимая точность. После 1. Кре2 Фb5+ 2. Kpf2 Фb6+ 3. Kpg2 Фс6+ 4. Kph2 Фh6+ черные объявляли вечный шах).

2... Фh1+ (На 2... Фа5+ следует 3. Крf1!, и шахи кончились) 3. Kpf2 Фh2+ 4. Фg2. Поставив ферзя в засаду, белые немедленно решают партию в свою пользу. На 4... Фh4+ следует 5. Kpf3+ и 6. g8Ф.

Остается добавить, что если черные продолжают держаться пассивно, оставляя ферзя на поле g8, то белым совсем не обязательно идти королем к пешке, они сначала уводят его на g1, чтобы не бояться шахов, а затем шахами с темпом попадают ферзем на поле f8 и вытесняют ферзя черных, а потом проводят пешку в ферзи.

Ферзь в отличие от других фигур может один, без помощи короля, обеспечить продвижение пешки в ферзи. Это очень важная особенность ферзевых окончаний.

Рассмотрим теперь случай, когда ферзь препятствует движению пешки, связывая ее по горизонтали.

107

Что нужно знать об эндшпиле - _107.jpg

Ход черных

66

Здесь белым также удается освободиться из-под связки.

Как и раньше, на помощь белым приходит... неприятельский король. Грозит 1. Kpg6, поэтому черные должны шаховать: 1... Фh4+ 2. Фh6 Фе7 3. Фb6+.

Для победы белым нужно с шахом занять одно из четырех полей — с6, d5, d4 и f4. На 3... Kpa1 немедленно решало 4. Фd4+ Kpb1 5. Kph8, а на 3... Крс2 — 4. Фс6+ Kpb1 5. Kpg6.

Упорнее всего 4... Кре2, но и тогда после 4. Фа5+ Kpb1 5. Фb5+ Kpa1 6. Фа4+ Крb1 7. Фd1 + ферзь с темпом попадает либо на d5, либо на d4.

В подобном эндшпиле, если король слa6ейшей стороны не может принять участие в борьбе с пешкой, он должен стараться возможно дальше отойти от нее, чтобы противник не использовал его позицию для проведения выигрывающего маневра.

Наиболее сильная защита в этом окончании — связка по диагонали, но неудачная позиция короля может позволить освободиться от связки. Вот пример на эту тему.

108

Что нужно знать об эндшпиле - _108.jpg

1. Kph7 Фh1+ (Не помогает связка по горизонтали 1... Фd7 2. Фе4+! Кра3 3. Kpg8, и пешка прошла в ферзи).

2. Kpg7! Фа1+ (2... Фb7 3. Фb1+) 3. Kpg8 Фа2 4. Фc6! Любопытная позиция! Черные неожиданно оказались в цугцванге и не имеют ни одного хорошего хода. В этом читатель может убедиться самостоятельно.

Если позицию короля противника использовать для защиты от вечного шаха не удается, окончание должно закончиться вничью.

Глава пятая. ПРАКТИЧЕСКИЕ ОКОНЧАНИЯ

После того как шахматист добросовестно изучит первые четыре главы, мне кажется, что название «начинающий» будет для него уже не совсем подходящим, потому что он должен уметь ориентироваться в эндшпиле.

Однако элементарных знаний еще недостаточно, чтобы грамотно разыгрывать эндшпиль.

Мало знать, что пешка в окончании является важным преимуществом и для победы, как правило, необходимо провести эту пешку в ферзи и достигнуть тем самым достаточного для мата материального перевеса. Очень важно практически суметь это осуществить, наметив правильный план игры.

Настало время попытаться познакомить читателя с различными приемами игры, типичными для эндшпиля. Эти позиции совсем не нужно запоминать. Важно усвоить методы атаки и защиты, понять план игры.

При разборе позиций основное внимание необходимо уделять не подробному разбору вариантов, а оценке позиции, выявлению преимущества, составлению плана реализации и тактическим моментам, сопутствующим проведению этого плана.

Начнем с разбора окончаний, где, кроме королей, на доске остались только пешки. Эти окончания называются пешечными.

ПЕШЕЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ

Познакомимся в первую очередь с классификацией пешек. Взгляните на диаграмму 109.

Пешки b4 и b5 — характерным признаком их положения является то, что они как бы «уперлись лбом» друг в друга — называются блокированными пешками.

68

109

Что нужно знать об эндшпиле - _109.jpg

Пешки с5, е5, g5 называются проходными, так как на их пути нет неприятельских пешек. Проходные пешки тоже имеют свои отличия. Пешка с5 — защищенная проходная, а пешки е5 и g5 — изолированные. Пешка g5, наиболее удаленная от основной массы пешек, является отдаленной проходной.

Начнем с изучения основ теории пешечных окончаний.

Теория пешечных окончаний разработана значительно полнее, чем других, однако из-за того, что этими вопросами занимались в отрыве от практики, многие выводы, имеющие практическое значение, остались малоизвестными. Между тем, они, несомненно, могут облегчить понимание и разыгрывание пешечных окончаний.

При разборе окончаний с королем и пешкой против одинокого короля уже были сделаны некоторые интересные выводы. Напоминаем их.

Мы установили, что около проходной пешки имеется группа полей, имеющих важнее значение при разыгрывании подобных окончаний. Эти поля называют ключевыми, так как занятие королем сильнейшей стороны хотя бы одного из этих полей означает осуществление цели окончания — пешка неудержимо проходит в ферзи. Игра здесь состоит, в основном, в борьбе королей за ключевые поля. Сторона, имеющая пешку, стремится проникнуть королем на одно из ключевых полей, а противник старается этого не допустить.

Понятие о ключевых полях можно распространить и на другие пешечные конфигурации. Вот пример.

Перед нами простейшая позиция с блокированной пешкой. В этой позиции план белых распадается на две стадии. Сначала нужно выиграть пешку противника, а затем уже провести свою в ферзи. Ясно, что если белый король сможет занять одно из следующих шести полей — е5, f5, g5, а5, b5, с5, гибель черной пешки с!5 станет неизбежной. Следовательно, и эти поля мы с полным правом можем назвать ключевыми, так как занятие их королем сильнейшей стороны (в данном случае белых) ведет к выполнению ближайшей цели — выигрышу пешки.

110

Что нужно знать об эндшпиле - _110.jpg

69

Итак, выходит, что блокированная пешка имеет свою систему ключевых полей. Заметим, что осуществление первой цели (выигрыш пешки) еще ничего не говорит о достижении второй цели (превращение пешки). Потерпев неудачу в борьбе за пешку и потеряв ее, слабейшая сторона может не позволить противнику провести пешку в ферзи. С подобным явлением мы и встречаемся здесь. Черные при своем ходе вынуждены пропустить короля противника на ключевые поля своей пешки. Так, на 1... Кре6 следует 2. Kpg5 Кре7 3. Kpf5 Kpd6 4. Kpf6 Крс6 5. Кре5, и черные теряют пешку. Однако далее они играют 5... Крс7! 6. Кр:d5 Kpd7! и сводят партию вничью: король белых не попадает на ключевые поля проходной пешки «d».

У читателя может возникнуть законный вопрос: «А какая практическая польза от введения понятия о ключевых полях?»

На следующем примере мы покажем, что это понятие облегчает анализ целого ряда пешечных окончаний, позволяя быстро и безошибочно установить четкий план игры.

111

Н. Григорьев, 1921 г.

Что нужно знать об эндшпиле - _111.jpg

Ход черных

Белые грозят немедленно выиграть партию ходом 1. Кре2. После этого им удастся оттеснить короля, привести в движение пешку «d» и выиграть единственную пешку черных. Нетрудно догадаться, что е2 будет первым ключевым полем. Легко находится и второе ключевое поле— b3. Попав на него, белые также выигрывают пешку c3. Черные добиваются ничьей, если смогут не пустить короля противника на одно из ключевых полей. Это возможно только при ходе 1... Крf3!, например 2. Kpd1 Кре3 3. Kpc1 Kpd4 4. Kpb1 Крс5 5 Кра2 Крb4!, и черный король успел вовремя.

14
{"b":"969072","o":1}