Получение достижений.
Это самый сложный путь. Начиная от «редкого» достижения в награду система выдает свободные атрибуты. За редкое –1, эпическое –2, легендарное–3. Пять очков выдается первому игроку, получившему достижение. Но – любое редкое достижение, это достаточно сложное и напряженное испытание, целенаправленно фармить которые достаточно сложно. Обычно это получается случайно. Тем не менее, такая возможность существует, и, уничтожив, скажем тысячу оборотней, вы все же получите «синее» достижение и 1 ед. свободных атрибутов.
Поклонение Богам и поиск потерянных храмов.
За щедрые жертвы божества иногда награждают своих последователей свободным атрибутом. Это происходит редко и рандомно, но поток к алтарям все равно не уменьшается. Также в Астрале, Хелт Акор и иногда – в обычных «диких» землях, можно найти случайно генерирующиеся сайты со святилищами Древних. Пройдя в них испытания, есть вероятность получения случайного атрибута.
Прокачка навыков.
Это самый распространённый и массовый способ, помимо обычного набора опыта. Прокачивая новый ранг мастерства (получая 100 ОМ), персонаж получает единицу атрибута. Правда, при прокачке ОМ атрибут выдается не свободный, он автоматически вкладывается в ту характеристику, на которую завязано прокачка этого навыка. Например, если взять «Одноручное Оружие», то его первичным атрибутом является Ловкость, вторичным – Сила. Соответственно, прокачав первые 100 очков мастерства «Одноручного Оружия», вы получите +1 Ловкость, 200 – еще +1 Ловкость, 300–+1 Силу и так далее. На максимуме 1000/1000 ОМ, перфектно прокачанное «Одноручное Оружие» прибавит +6 Ловкости и +4 Силы.
В завершении этой статьи хочу сказать о «крутости» в зависимости от атрибутов персонажей в Сфере Миров. Обычно, через полгода активной прокачки хай отличается от нуба +50–70 атрибутов. (не говорим сейчас об очках мастерства, которые тоже значительно усиливают персонажа). Казалось бы, он в 5–7, а то и десять раз сильнее только что рожденного аватара, толще, быстрее, бьет сильнее и так далее. У него тупо больше здоровья, энергии, маны.
Все это так. Но – не является гарантией победы. Подобное преимущество нивелируется правильной тактикой, наличием критических уязвимостей любого игрока, и тем, что боевая система в Сфере больше рассчитана на «руки», чем на «прокачку». Но подробнее об этом – в статье «Система Боя»
Развитие персонажа: архетипы
В Сфере Миров отсутствуют классы. Персонаж появляется в игре, не имея какой-либо определенной специализации. Ему доступны все ветки развития, все пути, и тот, по которому он пойдет, в итоге определит то, чем он станет.
Итак. Путешествуя, сражаясь, выполняя поручения НПС, торгуя и создавая предметы, вы прокачиваете навыки и получаете атрибуты. Игра сама оценивает и анализирует совокупность вашего развития, и, когда оно достигает нужного значения, автоматически присваивает архетип.
Авантюрист, знаменосец, головорез, призыватель, самурай, страж, паладин, монах, наемник, расхититель гробниц, солдат, разбойник, варвар, друид, колдун, ученик мага, псионик, мистик, жрец, искатель, бард, оракул, шаман, целитель, иллюзионист, инквизитор, пират, ведьма – перечислять можно бесконечно.
Их множество, зачастую они генерируется игрой на лету, сообразно хитрой раскачке персонажа, награждая его неожиданными плюшками. Каталогизация архетипов ведется энтузиастами, но чем дальше, тем сложнее это сделать – во-первых, условия получения зачастую индивидуальны, во-вторых, мало кто хочет делиться информацией, раскрывая свои силы.
Так что получение нового архетипа – всегда праздник и небольшой сюрприз.
Как и все в Сфере, они подразделяются на несколько градаций: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и стоящий особняком уникальный.
Самые простые, базовые, получить очень просто: они присваиваются всем игрокам, исходя из сочетания атрибутов и очков мастерства. Например, любой, поднявший какой-либо атрибут до 10 единиц и целенаправленно вкачавший первую сотню ОМ в соответствующей ветке, получит архетип «ученика мага», «начинающего стрелка», «молодого вора» и так далее. Бонусные атрибуты от экипировки, заклинаний или эликсиров тоже учитываются. Но, если они исчезли (шмот потерян, таймер действия зелья вышел) – архетип, полученный с их помощью, становится неактивным.
В последствии, постепенно прокачивая навыки и прибавляя атрибуты, их можно улучшить – преобразовать в более сложные, необычные и редкие архетипы, дающие специализацию: «волшебник», «Огненный маг», «Лучник», «Охотник», «Воин», «Танцор с мечом»…
Что дает архетип? Главное – необычные способности, «скиллы», умения, выходящие за пределы стандартных возможностей персонажа. Чем сложнее архетип, чем выше его градация, тем больше способностей и тем они мощнее. Умения могут быть как пассивными, так и активными, это зависит от конкретного архетипа.
Первоначально, когда архетип «включается», доступна только одна способность. Чтобы получить доступ к следующим, нужно «прокачать» ее до предела. Прокачка осуществляется вкладыванием очков свободных атрибутов. Игрок всегда задает себе вопрос – что важнее, вложить их в базовые атрибуты (Сила, Ловкость, Телосложение и т. д.) или развивать способности архетипа. Важно и то, и другое, каждый делает выбор сам.
Обычный (серый) архетип, прибавляет три умения.
Необычный – четыре
Редкий – пять
Эпический – к пяти способностям прибавляет ключевой талант (мощную способность, открывающую целый спектр возможностей) Пример таланта – магия рун «рунного мастера», пентаграммы «мастера порталов» или теневая трансформация «прокси бога теней».
Легендарный – слухи туманны, но поговаривают, что счастливчики, обладающие подобными архетипами, имеют кое-что посущественнее таланта.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.