«Теперь и осмотреть себя можно, что за дела с протыканием, словно и не каменный…» — Мысли текли вяло, нехотя, словно густое желе.
Осмотр начал с культяпки отрубленной руки. Движения давались с трудом, и оказались очень, очень медленные.
Посмотрев на культяпку не увидел никакого мяса внутри, только камень, а место среза гладкое, практически полированное. «Странно, что с подобной остротой лап, она меня не нашинковала.» — Удивился я увиденному, продолжив осмотр себя. Живот не просто проколот, а расколот, в центре же вообще раскрошился в щебень — хоть выгребай что ещё не высыпалось. Левое бедро проколото, но с внутренней стороны, в месте выхода лапы твари, выворочен кусок. В остальном, левая нога цела, а упал из-за того, что тварь её просто подбила, лишив меня единственной опоры. Зато стало понятно, почему правая нога плохо слушается, она же вся в таком количестве сколов, что возникает ощущение сильной погрызанности. Ну и напоследок, её финальный успех, правая рука. Плечо оторвало ко всем чертям, будь я из плоти, сказал бы, что рука висит на коже.
— Значит, мне повезло. — Констатировал я увиденное, снова откинувшись на спину.
Спустя ещё минут десять, я решил таки разобраться с итогами битвы, ну и системки уже прочесть. Пробежавшись глазами по показателям, увидел полные шкалы, но показывающие буквально единицы жизни, маны и выносливости. А так же, целую кучу иконок штрафов. Итак: однорукий, без рук, хромой, нога-костыль, избитый, множественные раны, выпотрошенный, обрубок. Там ещё пяток штрафов есть, типа ошеломление, дезориентация и прочее, но они отсчитывают последние секунды.
Читал в той последовательности, в которой расположены, периодически морщась как от названий, так и от описаний. Сложилось подозрение, что некоторые из них сгенерировались только что, под меня…
Однорукий — вы лишились, либо потеряли подвижность одной из рук. Время действия 120 часов (учитывается только время в игровом мире).
Требования к использованию двуручного оружия и инструментов увеличены втрое. Скорость атаки двуручным оружием снижена на 90%. Урон двуручным оружием снижен на 65%. Невозможность применения навыков, для активации которых, требуются жесты отсутствующей рукой. Количество НР снижено на 12,5%
Интегрирован в штраф «без рук».
Следующий дебаф, соответственно этот самый «без рук».
Без рук — вы лишились, либо потеряли подвижность обеих рук. Время действия 160 часов (учитывается только время в игровом мире).
Невозможность использования ручного оружия и инструментов. Невозможность применения навыков, для активации которых, требуются жесты любой из рук. Количество НР снижено на 35%
Интегрирован в штраф «обрубок».
Хромой — вы получили повреждение одной из ног. Время действия 20 часов (учитывается только время в игровом мире).
Снижение скорости передвижения на 15%.
Интегрирован в штраф «обрубок».
Нога-костыль — вы получили сильные повреждения одной из ног. Время действия 32 часа (учитывается только время в игровом мире).
Снижение скорости передвижения на 65%. Шанс лишения ноги при получении урона 70%.
Интегрирован в штраф «обрубок».
Избитый — вы получили множество повреждений тела. Время действия 18 часов (учитывается только время в игровом мире).
Снижение физической и магической защиты на 30%. Количество НР снижено на 5%.
Интегрирован в штраф «множественные раны».
Множественные раны — вы получили множество сильных повреждений тела. Время действия 40 часов (учитывается только время в игровом мире).
Снижение физической и магической защиты на 50%. Увеличение получаемого урона на 30%. Количество НР снижено на 15%.
Интегрирован в штраф «выпотрошенный».
Выпотрошенный — вы получили более одного критического повреждения тела. Время действия 120 часов (учитывается только время в игровом мире).
Снижение физической и магической защиты на 100% Увеличение получаемого урона на 100% Шанс умереть при получении урона 90%. Шанс умереть при каждом действии 3%. Количество НР снижено на 75%
Интегрирован в штраф «обрубок».
И наконец, венец россыпи моих штрафов, тот самый «обрубок».
Обрубок — вы получили сильные повреждения всех четырёх конечностей, а так же множественные критические повреждения тела, значительно ограничивающие возможность активности. Время действия 240 часов (учитывается только время в игровом мире).
Снижение скорости передвижения на 80% Снижение физической и магической защиты на 100% Увеличение получаемого урона на 300% Шанс умереть при получении урона 99%. Шанс умереть при каждом действии 50%. Количество НР снижено на 90%. Количество МР снижено на 90%. Количество выносливости снижено на 90%.
При перерождении снимается только один слой штрафов.
Вот ситуация… Когда фраза, «может помереть от любого чиха», заиграла новыми красками. Получается, что за время осмотра себя, я мог банально сдохнуть. Теперь, главное не смеяться, а то ведь так и помереть можно.
По мере чтения, пару раз пришлось обращаться к справке. Никогда не встречал интегрирование штрафов, а оказалось есть не только такое, но и интегрирование бонусов. В чём суть. Когда дебафы (ну или бафы, принцип тот же) интегрируются, штрафы/бонусы складываются, а вот время действия выставляется в очередь. То есть, сначала прекращает действовать, так сказать, старший дебаф, и только после этого начинает свой отсчёт более слабый. И понятное дело, по истечению срока старшего дебафа, даваемые им штрафы так же прекращают своё существование.
Второе моё открытие, слои. Если бы не приписка в конце «обрубка», то даже не подумал бы об их существовании. Всё дело опять в интегрировании. В моём случае, при перерождении снимется только сам обрубок, как самый старший дебаф, в который интегрированы все остальные. Зато при следующем перерождении, с меня снимется штраф «без рук», оба штрафа на ноги, так как они не интегрированы друг в друга, и «выпотрошенный», как старший штраф на корпус.
Короче, мне минимум дважды надо помереть, чтобы не помирать от случайного чиха. Такой вот парадокс.
С этим разобрался, и решил отложить до того, как разберусь с остальными последствиями своего психа. Буду откровенен, хотя бы сам с собой, что да, я психанул.
Теперь системки, начиная с последней.
Поздравляем!
Вы вернули контроль над крепостью, класс цитадель. Теперь вам доступно меню управления крепостью, так же управление возможно из личного кабинета.
«Коротко и ясно» — Усмехнулся я.
Поздравляем!
Вы победили именного «хозяина скал», Реваглаз, в одиночку! Данное деяние достойно героев!
Вы получаете один процент героического статуса.
Внимание!
Вы победили именного «хозяина скал», Реваглаз, превосходящего вас на 103 уровня. Данное деяние достойно величайших героев!
Вы получаете пять процентов героического статуса.
— Сколько⁉ — На этом сообщении я аж закашлялся от удивления, а вспомнив что могу сдохнуть даже от кашля, взял себя в руки.
— «Сто три уровня⁈ Да что же этот Реваглаз за монстр такой? И как я вообще смог выжить, не говорю уж про победу⁈» — Продолжил я удивляться и возмущаться, но уже молча, на всякий случай, усмехнувшись следующей мысли. — «Оказывается, это имя его было, я то думал… Значит данный вид мобов называется хозяин сказал. Теперь понятно, чего он в мой замок вцепился, как-никак самые большие скалы в округе.»