Литмир - Электронная Библиотека

Я парировал его атаки в течение полуминуты. За всё это время он ни разу не сбавил темпа, проводя удар за ударом, словно какая-то машина. Кроме скорости и бешеного натиска, ничего другого он мне противопоставить не мог, поэтому я решил дальше не заниматься проверкой, а использовать свои навыки фехтования.

Постепенно баланс в нашей битве сместился в мою сторону. Несколькими хитрыми сериями ударов я сумел оставить зомби-командиру колотые раны в незащищенных частях его тела. Продолжая рычать, он еще попытался перейти в контратаку, но я не дал ему этого сделать.

Вскоре мой энергетический клинок достиг его шеи, оставив на ней глубокий порез. Эта травма немного охладила пыл зомби. Громко рыкнув на меня, он сделал вид, что собирается прыгнуть вперед, а сам неожиданно побежал вправо. Уму удалось обогнуть мою позицию по флангу и броситься к проходу на мост.

Там его и остановил невидимый барьер. Несколько раз ударившись об него своим телом, зомби-командир издал утробный рёв и снова повернулся ко мне. Понимая, что моя победа была лишь делом времени, я не стал затягивать с убийством противника.

Бросившись к нему, я уклонился от очередного выпада и сумел еще раз поразить незащищенный участок тела зомби. Мне в голову за время нашего сражения так и не пришло в голову, почему их эволюция была такой странной. А ещё, почему у тварей третьего и четвертого уровня было намного меньше брони на теле, чем у зомби второго?

Возможно, они расставались с ней, чтобы получить какие-то другие навыки или она просто была им не нужна, потому что их кожу оружие меньшего типа пробить не могло. Эта загадка эволюции зомби постапокалиптического мира пока так и осталась для меня неразгаданной.

Получив ещё одно серьёзное ранение, зомби-командир не стал снова уклоняться. Он подался всем телом вперед, насаживая его на лезвие моего клинка. Из-за этого действия оно застряло между частями его ороговевшей брони.

Понимая, что не может одолеть меня в фехтовании, этот хитрец решил напасть совершенно другим образом. Зомби попытался схватить меня за шею своими мощными руками, но я вовремя разгадал его трюк, и отпустил рукоять меча, сделав шаг назад.

— Если думаешь, что кроме оружия мне нечего тебе противопоставить, то ты сильно ошибаешься!

С этими словами я активировал Кулак ярости и стал наносить по голове зомби один удар за другим. Усиленные навыком третьего уровня атаки практически сразу показали свою эффективность. Хватило пяти ударов, чтобы его закованная в костяной шлем с короной черепушка раскололась на части, словно спелый арбуз.

Как только это произошло, ко мне в инвентарь переместился кристалл эволюции третьего уровня. Теперь у меня было на одну штуку этого ресурса больше! Система тоже не заставила себя ждать и сообщила мне о прохождении этого подземелья:

«Игрок, поздравляем с прохождением подземелья Лабиринт безысходности! Получено: 30000 очков эволюции.»

«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»

К сожалению, кроме очков эволюции других наград мне за прохождение этого подземелья система не выдала. Хотя, тридцать тысяч очков эволюции тоже на дороге не валялись. За счёт них я смогу улучшить свои характеристики. Возможно, это поможет мне выжить в бою с зомби четвёртого уровня.

Минута прошла довольно быстро и меня телепортировало обратно в реальный мир. Я появился возле вольера с макаками. Рядом никого не было. Быстро посмотрев на небо, я отметил, что местоположение солнца с момента моего входа в подземелье практически не изменилось. В столице по-прежнему было утро.

Так как больше в этом зоопарке мне делать было нечего, я направился на выход. Оттуда спустился в метро и поехал к станции, на которой располагалось общежитие моего университета.

Меня всё ещё ждало много дел, касающихся разработки плана старт-апа. Вернувшись в опустевшую комнату, я подкрепился и почти сразу лёг спать. Отдых продлился ровно четыре часа, после чего я занялся работой над проектом.

К сожалению, полностью на нём сосредоточиться у меня так и не получилось. В мою голову постоянно лезли мысли о ситуации, в которую попал в постапокалиптическом мире. Сколько бы я ни старался придумать выход из неё, ничего дельного мне на ум не приходило.

И всё же, кое-какую работу до телепортации в игровой мир мне проделать удалось. Я проанализировал рынок приложений и отметил для себя наиболее перспективные ниши. Если и следовало создавать что-то своё, то лучше было нацелиться сразу на несколько таких ниш, а после постепенно расширяться.

Примером для меня стало одно китайское приложение. Оно закрывало буквально все потребности своих пользователей. От социальных сетей до быстрой оплаты через QR-коды. Нечто подобное следовало сделать и мне, только усовершенствовав данный проект за счёт знаний, полученных в постапокалиптическом мире.

В нашей стране уже существовало нечто подобное. Это была компания, которая занималась всеми сервисами подряд, подминая под себя один рынок за другим. Но создать единой системы, через которую все это бы хорошо работало, ей пока так и не удалось.

Что доставка, что такси, что другие сервисы, вроде видео хостинга — у них работали крайне криво. Особенно это касалось приложений, которыми пользовались их наемные работники.

Потребитель же был более-менее удовлетворен, как я понял. Хотя жалоб от него тоже хватало. А еще из-за жадности владельцев, все эти сервисы буквально утопали в различной, порой совершенно никому не нужной рекламе.

В общем, с китайским аналогом нашей корпорации пока было не сравниться. Я бы даже сказал, что до ребят из поднебесной им было так же далеко, как раку до луны.

Я не собирался сразу начинать конкурировать с ними во всех этих сферах. Мне бы просто на это не хватило капитала. Моя стратегия заключалась в постепенном занятии отдельных ниш.

Когда цель проекта была определена, я начал работу над бизнес-планом. Что же касалось программной части моего будущего приложения, за ее разработку я решил взяться уже после возвращения из мира постапокалипсиса. Если мне, конечно, удастся пережить новую встречу с зомби четвертого уровня.

День перед отправкой в игровой мир прошел достаточно спокойно. Чтобы чем-то себя занять, я продолжал изучать рынки и дорабатывать свой бизнес-план. Несколько раз звонила и писала Амира, но я игнорировал ее сообщения. Сейчас мне точно уж было не до дел сердечных.

Так как все мои соседи по комнате отсутствовали, на этот раз во время телепортации мне не пришлось прятаться на балконе нашего этажа. К сожалению, энергетическая броня мне была недоступна, поэтому я переоделся в обычную экипировку и стал дожидаться отправления.

Ровно в двенадцать ночи моё окружение стало терять краски и меня перенесло в мир постапокалипсиса. Я появился как раз на том самом карнизе, на который меня загнал зомби. Быстро осмотревшись, я понял, что свет в помещении лаборатории всё ещё горел. Моего противника же пока видно не было.

«Внимание! Вы вошли в игровой мир. У вас имеются нераспределенные очки характеристик. Совет: вам следует их распределить как можно скорее, чтобы повысить свою силу!»

Обрадовавшись данному факту, я хотел было начать спуск по отверстиям, которые оставил в стене зомби четвёртого уровня, но меня остановил от этого голос системы.

«Точно, у меня ведь есть тридцать тысяч очков эволюции!»

Открыв интерфейс со своей статистикой, я быстро вкинул все эти очки в характеристику Рефлексы, повысив её до тридцати трёх пунктов. Теперь она выглядела следующим образом:

Таблица с характеристиками игрока:

Имя: Олег

Фамилия: Журавлев

Основные характеристики:

Сила мышц 31 (0/10000)

Прочность костей 31 (0/10000)

Рефлексы 33 (0/10000)

Активность клеток мозга 30 (0/10000)

Псионический заряд — 6000 (0/10000) (восстановление: 1 пункт в секунду)

37
{"b":"946873","o":1}