Ну, когда нет очевидного варианта, доверься своей интуиции .
Поэтому Рендидли выбрал (Путь продвинутой физической подготовки), потому что в названии было слово продвинутый , а этот мир придавал большое значение ярлыкам и уровням, а также потому, что он стоил больше ОР, что наводило его на мысль, что награды могут быть немного выше, чем у другого. В общем, за это он получил 10 к выносливости, по одному за каждые 10 уровней, а также бонус за завершение.
Поздравляем! Вы завершили (Путь продвинутой физической подготовки)! Этот путь скалистый и разнообразный, и подъем крутой, но, стоя на вершине, вы чувствуете, как богатый воздух проникает в ваши легкие, изменяя вас. Но путь ведет все дальше и дальше, и это только начало. Живучесть и Восприятие +5. Вы получили навык (Второе дыхание) 1-го уровня.
(Второе дыхание): Когда у вас остается менее 50% выносливости, вы получаете дополнительную выносливость в минуту за уровень навыка.
Ухмыльнувшись, Рендидли закрыл уведомление. Если он продолжит накапливать пассивные навыки регенерации, у него, безусловно, будет чудовищный запас сил в боях. Дополнительные очки в Живучесть и Восприятие были приятным бонусом. Но, как он и подозревал, он получил пассивный навык, который был чрезвычайно полезен. Он был рад, что предсказал исход.
Оставшиеся 70 ОР он вложил в (Боевое мастерство I), которое довел до 70/80. Каждые 20 очков он получал 1 к Силе и 1 к Ловкости, что в итоге дало ему по 3 к каждой.
Медленно, но верно Рендидли начал разбираться в своих приобретениях. И (Боевой настрой), и (Второе дыхание) были навыками, которые он не мог дождаться, чтобы поднять до полезного уровня. (Плантомантия) заинтриговала его, но из всех навыков (Контроль корней), который можно было улучшить, больше всего интересовал Рандидли.
В основном из-за его близости к тому, как он планировал создать свой навык, основанный на странных движениях старой черепахи. Было ясно, что эти движения были разработаны для значительного укрепления ног и корпуса, и чем дальше вы продвигались, тем сильнее распространялось изнуряющее напряжение, делая ваши конечности дрожащими и слабыми.
Но по мере развития вашего тела ваши ноги и корпус становились все более мощными, и только это странное движение могло обеспечить ту трудность, которая нужна для дальнейшего продвижения. Одновременно, чтобы создать навык, необходимо было изображение. С его новым навыком у него было это изображение: мощные, древние, непреклонные корни, поддерживающие его. Корни настолько сильные, что могли бы удержать весь мир, принося жизнь дереву над ними.
В данном случае, Рандидли.
С помощью этого нового навыка Рендидли ожидал, что его способность концентрироваться на этом образе возрастет. Будем надеяться, что усиление, которое он получил от траты ОР сейчас, а также этот грядущий навык, будет достаточным, чтобы иметь шанс на предстоящем региональном турнире.
В общем, Рендидли заработал +125 к Выносливости, +90 к Здоровью, +165 к Мане, +6 ко всем регенерациям, +10 к Выносливости, +17 к Живучести, +5 к Восприятию, +8 к Силе, +8 к Ловкости, +10 к Мудрости, +28 к Контролю и +15 к Концентрации. Кроме того, у Рендидли было 22 свободных характеристики, которые он мог распределить по своему желанию. Но прежде чем он принял решение о том, что ему следует делать с этими характеристиками, еще одно уведомление привлекло его внимание.
Поздравляем! Вы достигли 100 в характеристике Контроль . Благодаря этому у вас есть возможность начать (Путь Контроля). Хотите ли вы это сделать?
Рендидли задумался над этим. Если это срабатывает всякий раз, когда вы достигаете 100, то, похоже, это не то, чего легко достичь, но и не слишком сложно. Упоминание о пути наводило на мысль, что ему нужно будет потратить на это ОР, но он не мог не беспокоиться, что его собьют с текущего пути.
Кроме того, он полагал, что у него есть выбор, принимать этот путь или нет. Если он этого не сделает, будут ли в будущем другие триггеры, спрашивающие, хочет ли он пойти по этому пути? Для других характеристик? Если бы они были, какой бы он выбрал ?
В конце концов, он был сосредоточен на магии контроля. В остальном, он, вероятно, выбрал бы Интеллект или Ловкость, либо для грубой силы, либо для скорости. Но это было без каких-либо знаний о том, что он получит, сделав этот выбор. Теперь, когда это было перед ним
В конечном счете, (Контроль), вероятно, его путь, решил Рандидли. Через (Поступь копья-фантома), через его корни, контролируя противника, пока он не сможет прикончить его либо своей мощной огненной магией, либо своими навыками владения копьем. Все остальное — это просто живучесть и запас сил, которые позволят ему продержаться, пока его контроль не возьмет верх.
Рендидли нажал Да .
Поздравляем! Вы выбрали (Путь Контроля). +1 к Контролю за уровень. Кроме того, вы получили доступ к (Пути Контроля I) 0/200. Не бойтесь этого пути, потому что это путь, который вы выбрали. Но не медлите, ибо другие мчатся вокруг вас, ища свой собственный путь.
Рендидли поморщился. Путь стоимостью 200 ОР, да ? Это, безусловно, было тяжелое бремя. Но текст, который шел вместе с ним, безусловно, делал его привлекательным вариантом для завершения. Такой длинный путь обязательно должен был иметь мощный эффект.
Что было более интересно, так это то, что он включал в себя бонус к уровню. Единственное, что Рендидли не мог понять, так это то, будет ли это полезно для Классовиков. В конце концов, если они полагались на повышение уровня как на основной источник характеристик, они бы уже повысились в уровнях и не смогли бы эффективно использовать бонус.
Затем Рендидли вспомнил об особенности, которая привела его к этой глупой ситуации. Он открыл список друзей и отправил сообщение Даниэлю, сказав, что с ним все в порядке, но ему нужно будет уйти на некоторое время. Затем он объяснил доступ к пути, который вы получаете, когда ваши характеристики достигают 100, и как он включает в себя бонус очко за уровень.
Удовлетворенный, Рендидли посмотрел на свой экран статуса.
Здоровье (/Р в час): 556/731 (+8) (301 (+12)
Мана (/Р в час): 12/1044 (107.75)
Выносливость (/Р в мин): 601/898 (115 (+4)
Живучесть: 89 (+4)
Выносливость: 52
Сила: 71 (+12)
Ловкость: 93 (+12)
Восприятие: 51
Сопротивление: 33
Мудрость: 56
Контроль: 116
Концентрация: 71
Снаряжение: Средний кожаный мундир 5-го уровня: (+2 к Живучести), (Перчатки быстроты) (Живучесть +1. Ловкость +3), (Ожерелье теневого кота) 20-го уровня : (Живучесть +1, Сила +2, Ловкость +7)
Навыки (Духовный навык): (Цикл гнили и пепла) 376-го уровня
Боевые: (Владение копьем) 79-го уровня, (Фантомный толчок) 69-го уровня, (Поступь копья-фантома) 66-го уровня, (Глаза копья-фантома) 44-го уровня, (Фантомный полушаг) 18-го уровня, (Тяжелый удар) 30-го уровня, (Владение кинжалом) 10-го уровня, (Железная кожа) 27-го уровня, (Уклонение) 38-го уровня, (Боевое мастерство) 57-го уровня, (Блок) 33-го уровня, (Спешка) 43-го уровня, (Фантомный натиск) 16-го уровня, (Подсечка) 34-го уровня, (Отражение копья) 10-го уровня, (Наделить силой) 47-го уровня, (Рассчитанный удар) 28-го уровня, (Круговой удар) 23-го уровня, (Край распада) 23-го уровня, (Пронзить небеса, разбить землю) 10-го уровня, (Боевой настрой) 1-го уровня
(7 ката пепельного копья): (Копье наступает), (Пепельные следы) 3-го уровня
Заклинания: (Пронзающие корни) 14-го уровня, (Сгусток маны) 28-го уровня, (Щит маны) 24-го уровня, (Контроль корней) 61-го уровня, (Магическая сфера) 22-го уровня, (Огненный шар) 30-го уровня, (Магическая ракета) 4-го уровня, (Исцеляющая ладонь) 9-го уровня, (Пыльца раффлезии) 17-го уровня, (Призвать мор) 33-го уровня, (Усиление маны) 18-го уровня, (Стена шипов) 8-го уровня, (Семя души) , (Агония) 36-го уровня, (Вдохновение) , (Испепеляющий сгусток) 14-го уровня, (Круг пламени) 13-го уровня, (Плантомантия) 1-го уровня
Создание: (Приготовление зелий) 34-го уровня, (Фермерство) 20-го уровня, (Растениеводство) 9-го уровня, (Картограф) 7-го уровня, (Анализ) 24-го уровня, (Очистка) 16-го уровня, (Извлечение) 1-го уровня, (Гравировка маны) 15-го уровня