Некроманты, поддерживающие полог от отдачи перешли в состояние смерти. Но без повышения до высших некромантов. Последние же рассыпались кучкой праха от прерванного заклинания. У некромантов все заклинания связаны со смертью, а она не любит незавершённости.
Из костяной тюрьмы вырвался вампир в разваливающихся доспехах и, расправив кожаные крылья, взлетел в небо. Но улетел недалеко.
На секунду он завис над полем брани.
Засмеялся.
И взорвался.
На мертвецов внизу пролился дождь из вампирской крови.
Первыми зашевелились летучие мыши.
Потом поднялись мёртвые волколаки.
Последними собрались из праха некроманты.
Моё бывшее тело поднялось над землёй. Ну, я решил, что это именно моё тело, потому что всё вокруг стало нечётким и только одна летучая мышь, пардон, один новорождённый упырь чётко прорисовывался на фоне красной луны.
Не успел я додумать до конца мысль о том, кем был бы Джокер в мире, где Бэтмен был вампиром, как луна погасла, а я оказался в заваленной трупами пещере.
Вот это больше похоже на Подземелье под Готик-Сити.
Шевелиться не... не то, что не могу, не хочу. Рядом слышны звуки боя, а в моём положении меня вынесут с одного удара. Надо оценить обстановку, но так, чтобы не прерывать главную защитную стратегию которую применяют опытные терминаторы, когда встречают более совершенных уничтожителей, причём с ломом - притвориться мёртвым.
- Локи, вид сверху.
Удобная, но мало используемая функция, когда тело персонажа находится на границе жизни и смерти, можно смотреть на него со стороны. А можно оглядеться вокруг. Не знаю, зачем это сделали, что-то связанное с симулированием состояния призрака.
Миг и я смотрю в окружающий мрак с высоты своего роста. Но, ни у призраков, ни у вампиров проблем с ночным зрением нет. Да и мрак периодически освещается бластерными выстрелами снизу. Снизу?
Я нахожусь на узком, метров пять в ширину, каменном балконе, идущем вдоль стены большой пещеры. И весь балкон завален высушенными трупами людей, гномов и, судя по всему, эльфов. Я то, эльф. Только немного мумифицированный.
Получено становление от первозданного упыря. Скорость изучения магии крови увеличена на 10%.Получена информация о создании расы. При трансформации в летучую мышь использование энергии крови меньше на 90%.Бонус от рождения на поле боя - сохранена расовая способность сумеречных эльфов - теневой стелс.
Ясно. Всё что я видел до этого, было кат-сценой. А если по лору, то информацией о создании расы упырей (а заодно и вурдалаков с гулями), которая мне передалась вместе с упавшей на лоб каплей упыринской крови.
Ладно, это была большая капля. Такая большая, что залила всё лицо и проникла в рот.
По очевидным причинам, мертвецам, пока они не ходячие и даже не шевелящиеся, пить, чтобы то ни было, пусть даже кровь, весьма затруднительно. То есть важно только то, что она затекла внутрь.
Откуда она взялась? Поднимаю взгляд вверх. Под потолком, прямо надо мной, висит насаженная на сталактит большая летучая мышь. То есть упырь. Его кровь, стекая по известковой сосульке, падает прямо на меня.
Мой труп, точнее мумия, опознать в которой эльфа можно только по длинным волосам лежит на куче рассыпающихся, кое-где обтянутых кожей костей. Всё выглядело так, будто мертвецы валяются тут десятилетия, но именно так и должны выглядеть досуха высосанные упырями тела.
Труп моего персонажа пролежал меньше суток. Иначе он не смог бы вампиризироваться. А вот мои соседи прописались тут не меньше месяца назад. И их прах к становлению не пригоден.
Это хорошо. Значит, никто рядом со мной не восстанет из мёртвых и не привлечёт ненужное внимание. И у меня есть время осмотреться. Но сначала нужно оценить собственные силы.
- Меню!
Вам доступны специализации:Маг крови, маг тени, ассасин, охотник, воин, монстрРаспределите между ними 6 очков.
А вот тут нужно подумать. Мне ближе всего воин с примесью ассасина, но магию крови игнорировать нельзя. Да и магию тени, раз уж она досталась мне бонусом, тоже.
И игнорировать монстра упырю как-то глупо. Но ещё глупее размазывать свои будущие способности по всем направлениям.
Стоп. Я не о том думаю. Мне упырём то всего ничего играть. А значит нужно специализироваться на том, что необходимо для быстрой прокачки.
Что для неё необходимо? Много крови. Желательно третьего эволюционного уровня. Прокачка же магии дело долгое, да и мой реальный опыт заточен под другое.
По уму надо брать ассасина и тень. Но это так банально. Ладно, хватит думать. Три в воина, два в магию тени, один в монстра.
Вы получили класс «Сумеречный воин».Его синергия со способностями сумеречного эльфа даёт бонус +10% скрытности при движении в тени.
А если бы я вложился пополам в тень и в воина, то получил бы воина тьмы? Но так тоже ничего.
Остальные характеристики будут настроены в соответствии со способностями вашего биологического тела, плюс способности соответствующие ожившему полутрупу, делённые пополам.
Упырь Мерфиус 0 уровень эволюцииСумеречный воинРасовая способность упыря - способность поглощать очки эволюции жертв вместе с их кровью.Расовая способность сумеречного эльфа - неподвижность в тени даёт полную невидимость. Частичная невидимость при движении в тени (зависит от уровня магии тени).Классовая способность - преобразовывать энергию крови в магию тени. Использовать магию тени для добычи крови.Бонусы: синергия класса и происхожденияДебафы: только что ожившие мертвецы не отличаются здоровьем.
Кстати, в прошлый раз, я настраивал параметры персонажа до входа в игру. Почему сейчас всё иначе?
- Локи! Почему мы не настроили персонажа до входа в мир?
- Потому что ты выбрал появиться в бою и получил за это бонус. Но если бы бой закончился, пока ты себя настраиваешь, то что бы с тобой сделали?
- Ясно. Даже понятно теперь, почему я так далеко от основных событий. Чтобы не спеша выбрать свой жизненный путь. Значит, смотрим дальше.
Расовые способности:Поглощение крови 1Магия тени 1Классовые способности:Теневой стелс 1Общая оценка:Слабый полутруп. Без свежей крови рассыплется через сутки.Начальный квест:Попробуй выжить. Награда: Жизнь как способ существования без белковых тел.Подсказка:В случае смерти и уничтожении гнезда, возрождение в этом теле будет невозможно и расовый бонус аннулируется.
Прекрасно. Значит, умирать нельзя и проигрывать бой нельзя. А если проиграть, но не умирать? Ладно, сначала нужно оценить обстановку.
Возвращаюсь в тело. И медленно, а иначе и не получается, ползу по костям к краю балкона. Не очень приятные ощущения, когда твои рёбра сквозь дыры в коже цепляются за чужие кости. А из одежды на мне только штаны, в которых дырок больше чем собственно, штанов.
Доползаю до края, смотрю вниз.
Я зря так осторожничал, до меня тут никому дела нет.
Пещера. Явно искусственная. Слишком симметрично расположены балконы. Нет, не балконы - ярусы, как в театре. Только метров восемь в высоту. Мой, судя по тому, что я вижу на противоположной стене, второй сверху. Под ним ещё два. Все метров пять в ширину и огибают пещеру по кругу. Нет, она не круглая, скорее как стадион. И такого же размера.
Оба нижних яруса тоже завалены трупами. Но неравномерно и под ними видны рельсы. Похоже, эта пещера вырыта гномами. Только они пользуются вагонетками для вывоза руды или чего тут они добывали. И да, трупов гномов в несколько раз больше чем людей. А эльфы тут, вообще, редкий товар.