Литмир - Электронная Библиотека

Здесь, при помощи параметра Thickness (Толщина), можно настраивать толщину частиц. Их можно сделать как совсем плоскими, так и вытянутыми по ширине. Опция All Faces (Все грани) позволяет определить количество создаваемых частиц по количеству граней объекта, т. е. оперировать количеством можно при помощи сегментации объекта, выступающего в качестве эмиттера (в нашем случае — чай-ника). Если заменить данную опцию на следующую — Number of Chunks (Коли-чество обломков), то можно будет задавать конкретное необходимое количество создаваемых частиц при помощи параметра Minimum (Минимум). На рис. 6.60 по-казано, как от чайника отлетает несколько обломков такого же чайника. Четвертый вариант частиц — Instanced Geometry (Образец геометрического объ-екта) — позволяет использовать какие - либо объекты в качестве частиц системы. Выберите данный тип, затем перейдите к группе параметров Instancing Parameters (Параметры образца) — рис. 6.61.

3ds Max 2012 - img_555

3ds Max 2012 - img_556
Рис. 6.61. Группа параметров

Рис. 6.60. Обломки по форме самого объекта Instancing Parameters

3ds Max 2012 - img_557

Рис. 6.62. Кольца в качестве части

Здесь, при помощи кнопки Pick Object (Указать объект), можно указать любой геометрический объект в сцене, который будет использован в качестве образца час-тиц. Нам понадобится предварительно создать такой объект. Например, я создал небольшой примитив Torus (Тор) и указал его в качестве образца частиц. В резуль-тате при визуализации будет чайник, во все стороны от которого разлетаются коль-ца (рис. 6.62).

Таким образом, при помощи опций и параметров свитка Particle Type (Тип частиц) можно полноценно настраивать тип и внешний вид создаваемых частиц. Последнее, что нам необходимо сейчас рассмотреть в отношении данной систе-мы , — это параметры генерации и движения частиц. Они находятся в свитке Particle Generation (Генерация частиц).

В самом начале данного свитка, в группе Particle Quantity (Количество частиц) , можно выбрать один из двух вариантов определения количества частиц: вариант Use Rate (Использовать фиксированное количество) позволяет задать количество частиц, генерируемых в рамках каждого отдельного кадра, а вариант Use Total (Использовать всего) — задать общее количество частиц, которые будут сгенери-рованы системой.

В группе Particle Motion (Движение частиц) собраны параметры, позволяющие настроить характеристики движения частиц (рис. 6.63):  Speed (Скорость) отвечает за общую скорость разлета частиц;  Variation (Вариации) позволяет задать степень отклонения скорости каждой от-

дельной частицы от общего значения;

 Divergence (Несоответствие) позволяет изменять направление движения частиц. В группе параметров Particle Timing (Время частиц) можно настроить временные характеристики генерации и отображения частиц (рис. 6.64). Параметры Emit Start (Начало создания) и Emit Stop (Прекращение создания) позволяют задать времен-ные рамки интервала генерации частиц. Стандартные значения 0 и 30 означают, что частицы генерируются только на протяжении первых 30 кадров.

3ds Max 2012 - img_558

3ds Max 2012 - img_559

Рис. 6.63. Группа параметров Рис. 6.64. Группа параметров Particle Motion Particle Timing

Параметр Display Until (Отображать до) позволяет задать крайнюю точку отобра-жения частиц системы. Стандартное значение 100 означает, что частицы могут отображаться на протяжении всей шкалы времени. Параметр Life (Жизнь) отвечает за продолжительность отображения каждой отдель-ной частицы системы. Данное значение может быть произвольно изменено в отно-шении каждой отдельной частицы при помощи параметра Variation (Вариации). Таким образом, данная система частиц обладает рядом особенностей, а именно: позволяет использовать любой объект в качестве эмиттера, а также дает возмож-ность создавать частицы, по форме совпадающие с обломками собственного эмит-тера. Позднее, рассматривая порядок влияния динамических сил на системы час-тиц, мы создадим сцену взрыва объекта с использованием данной системы частиц. Super Spray (Суперспрей)

Система частиц Super Spray (Суперспрей) позволяет генерировать узкий, направ-ленный поток частиц. Аналогами таких систем частиц являются брызги аэрозоля, автоматная очередь, гейзер, фонтан и т. д. Все вышеперечисленное может быть имитировано при помощи данной системы.

Выберите инструмент создания системы Super Spray (Суперспрей) и создайте в сцене ее эмиттер. Он содержит стрелку, указывающую направление генерации частиц (рис. 6.65).

3ds Max 2012 - img_560

Рис. 6.65. Эмиттер системы Super Spray

Если сейчас нажать кнопку воспроизведения анимации ( Play Animation ), то про-изойдет выброс частиц на протяжении 30 кадров. Если система создана в окне Perspective (Перспектива), то поток частиц будет направлен вверх. Выделите систему и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной па-нели. Сразу обратите внимание на свиток Particle Generation (Генерация частиц) . Тут собраны почти те же параметры, что и в случае работы с предыдущей систе-мой. Здесь можно менять общее количество частиц, скорость их движения, про-должительность выпуска частиц, продолжительность их отображения и степени отклонения от указанных параметров. Все эти параметры вам уже знакомы. Раскройте первый свиток раздела — Basic Parameters (Основные параметры) — рис. 6.66. Здесь, в группе Particle Formation (Создание частиц) , можно настраивать форму потока частиц.

Частицы могут разлетаться как строго в направлении одной лишь оси (автоматная очередь), так и в направлении одной оси, но хаотично (фонтан). Также есть воз-можность распыления частиц в отношении плоскости (веером).

3ds Max 2012 - img_561

3ds Max 2012 - img_562

Рис. 6.67. Изменен наклон потока частиц

3ds Max 2012 - img_563

Рис. 6.66. Свиток

Basic Parameters

Рис. 6.68. Веерный поток

Параметр Off Axis (В отношении оси) позволяет задать степень отклонения потока от основной оси в градусах. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее наклон потока (рис. 6.67).

Параметр Off Plane (В отношении плоскости) позволяет задавать конкретное на-правление наклоненного потока в отношении плоскости эмиттера. Изменение зна-чения данного параметра будет иметь какой - либо эффект лишь в том случае, если значение параметра Off Axis (В отношении оси) не равно нулю. Первый параметр Spread (Разброс), относящийся к параметру Off Axis (В отноше-нии оси), дает возможность создавать разбросанный, веерный поток частиц в опре-деленной плоскости. Увеличивая значение данного параметра, вы увеличиваете размеры сектора потока (рис. 6.68).

Второй параметр Spread (Разброс), относящийся к параметру Off Plane (В отноше-нии плоскости), позволяет разбрасывать частицы уже в трехмерном пространстве (при условии, что значение предыдущего параметра Spread (Разброс) не равно ну-лю). Таким образом, можно делать поток, распыляемый в определенном направле-нии, но широко в пространстве (например, фонтан). Восстановите стандартные значения данных параметров и раскройте свиток Particle Type (Тип частиц). Здесь те же параметры, что и в аналогичном свитке предыду-щей системы. Сейчас, на примере данной системы, мы наглядно рассмотрим поря-док работы с метачастицами.

Выберите здесь тип MetaParticles (Метачастицы), затем, выполняя визуализацию примерно 15— 20- го кадра, настройте размеры генерируемых частиц при помощи параметра Size (Размер) свитка Particle Generation (Генерация частиц), сделайте частицы настолько крупными, чтобы они слились друг с другом. В результате при визуализации отображается поток частиц, т. к. отдельные частицы расположены близко и соединяются в единый поток (рис. 6.69). Теперь, увеличивая значение параметра Tension (Напряжение), можно снижать степень соединения частиц либо , наоборот, увеличивать ее, уменьшая значение па-раметра.

78
{"b":"943080","o":1}