Литмир - Электронная Библиотека

П РИМЕЧАНИЕ

Метод лофта чем - то похож на метод выдавливания сечения, но высота здесь задает-ся не при помощи параметра Amount (Количество), а при помощи отдельного сплай-на. Как и в случае с методом выдавливания сечения, к исходным сплайнам предъяв-ляются требования, нарушая которые вы не получите из них лофт - модель. Требование к сплайну - пути: его форма не должна прерываться более одного раза. Он может быть как закрытым, так и открытым, но лишь в одном месте, не дважды. Требования к сплайну - сечению те же самые, что и в случае с применением модифика-тора Extrude (Выдавливание): форма должна быть закрытой; сплайн не должен пере-секать сам себя.

Метод сложного лофта

Рассмотрим порядок создания лофт - модели на основе одного пути и нескольких сечений на абстрактном примере.

1. Очистите сцену, удалив все объекты или выполнив команду File | Reset (Файл | Сброс).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте три сплайна Rectangle (Прямо-угольник): маленький, средний и крупный (рис. 3.79).

3. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте обыкновенную прямую верти-кальную линию при помощи инструмента Line (Линия). Это удобно сделать, за-жав предварительно клавишу <Shift>.

3ds Max 2012 - img_344

Рис. 3.79. Три необходимых сплайна

Сплайн - линия — это путь будущей лофт - модели, а прямоугольники — сечения, которые будут использованы на пути одновременно.

4. Выделите только что созданную линию. Перейдите в первый раздел командной панели ( Create ), в первый подраздел ( Geometry ), раскройте список типов объ-ектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).

5. Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого из сечений покажите наиболее крупный прямоугольник. В результате получилась лофт - модель, имеющая фор-му обыкновенного параллелепипеда.

Теперь нам понадобятся опции свитка Path Para-meters (Параметры пути), в частности — параметр Path (Путь) (рис. 3.80).

Сейчас значение данного параметра равно 0. В то же время, в самом низу созданной лофт - модели

3ds Max 2012 - img_345

расположен маленький желтый крестик (рис. 3.81). Увеличивая значение параметра Path (Путь), вы Рис. 3.80. Параметр Path поднимаете этот крестик вдоль пути. Позиция кре-стика определяет точку, в которой будет примене-но следующее сечение.

6. Задайте значение данного параметра равным 30. Желтый крестик поднимется примерно на треть высоты пути. Снова нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по наименьшему прямоугольнику в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении первой трети длины пути произошел плавный переход из крупного сечения в маленькое (рис. 3.82).

3ds Max 2012 - img_346

Рис. 3.81. Крестик, показывающий точку применения нового сечения

7. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 70. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по среднему сечению в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении от 30% длины пути до 70% произошел плавный переход от маленького сечения к среднему (рис. 3.83).

3ds Max 2012 - img_347

Рис. 3.82. Применено второе сечение

3ds Max 2012 - img_348

Рис. 3.83. Добавлено третье сечение

Таким образом, получилась лофт - модель, объединяющая один сплайн - путь и три сплайна - сечения. Примечательно, что у данной модели осталась связь на уровне параметров между всеми исходными сплайнами. Это означает, что, из-меняя параметры любого из исходных сплайнов (например, длину и ширину наиболее крупного прямоугольника), вы измените форму лофт - модели в той части, где был применен этот сплайн.

8. Форму созданной лофт - модели можно также редактировать при помощи под -объектов. Выделите лофт - модель, перейдите во второй раздел командной па - нели и нажмите кнопку с маленьким плюсом, слева от надписи Loft в стеке модификаторов. Раскрывается список подобъектов лофт - модели, кото-рый состоит из двух элементов: Shape (Сечение) и Path (Путь) (рис. 3.84).

9. Выберите здесь подобъект Shape (Сечение). Теперь вы находитесь на уровне редактирования исключительно сечений лофт - модели. Обратите внимание, что в окне Perspective (Перспектива) сечения на поверхности лофт - модели стали отображаться белым цветом.

10. Выделите любое из примененных сечений на поверхности модели. Выделенное сечение должно окраситься в красный цвет. Двигая, вращая или масштабируя конкретные сечения при помощи манипуляторов, можно менять форму лофт -модели (рис. 3.85).

3ds Max 2012 - img_349

Рис. 3.85. Форма лофт -модели изменена за счет оперирования сечениями

11. Окончив преобразование формы модели при помощи работы с подобъектами, не забудьте выйти из режима редактирования подобъектов лофт - модели.

Таким образом, мы рассмотрели порядок создания сложной лофт - модели на отвле-ченном примере. При создании модели мы использовали одинаковые по форме се-чения, которые отличались лишь габаритными размерами. Однако можно исполь-зовать и совершенно разные сечения. Далее мы рассмотрим порядок создания сложной лофт - модели с использованием разных сечений. Практика применения метода Loft Сейчас мы на практике закрепим навыки работы с методом моделирования Loft. Предлагаю выполнить модели плинтуса в комнате и модель колонны. Это позволит использовать как простой лофт, так и сложный, состоящий из нескольких сечений. Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин инструментом Section (Сечение) и на-выки создания лофт - моделей на примере моделирования плинтуса в комнате.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания се-чения (свою или из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на ком-пакт - диске).

2. Для создания в комнате плинтуса нам понадобятся два сплайна: первый сплайн (путь) должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн (сечение) должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн - путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолиро-вали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом этот прием характерен для данного метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе ( Shapes ), выберите инструмент Section (Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало стены комнаты. Затем в окне проекций Front (Вид спереди) припод-нимите созданное сечение примерно на 15—20 см (рис. 3.86).

3ds Max 2012 - img_350

Рис. 3.86. Сечение расположено для создания сплайна

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн - сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть такой, как на рис. 3.87.

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке моди-фикаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне ре-дактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенны-ми между вершинами сплайна.

50
{"b":"943080","o":1}