Литмир - Электронная Библиотека

3ds Max 2012 - img_316
3ds Max 2012 - img_317

Рис. 3.50. Получившаяся модель Рис. 3.51. Исходная сцена: в углу помещения расположена вертикальная полоса

4. Выделите созданный сплайн, нажмите правую кнопку мыши и в квадруполь-ном меню выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Это бы-ло сделано для удобства, чтобы части помещения не мешали при создании мо-дели этажерки.

5. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 270, Width (Ширина) — 80. Выделите манипулятор движе-ния, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции объекта: X = 360, Y = 400, Z = 135.

6. Убедитесь , что созданный прямоугольник выделен, затем выберите пункт вы-падающего меню Edit | Clone (Редактировать | Копировать) или нажмите ком-бинацию клавиш <Ctrl>+<V>. Тип копии задайте — Copy (Автономная копия).

7. Перейдите к параметрам созданной копии и задайте следующие значения габа-ритных размеров: Length (Длина) — 55, Width (Ширина) — 60. Значения по-зиции данного прямоугольника задайте следующие: X = 360, Y = 400, Z = 37,5.

8. Скопируйте данный прямоугольник строго вверх (при помощи клавиши <Shift> и манипулятора движения). Z - координату созданной копии задайте равной 102,5.

9. Сделайте еще две копии внутреннего прямоугольника. Z - координаты им задай-те соответственно 167,5 и 232,5. В результате должно получиться пять прямо-угольников, расположенных как на рис. 3.52.

10. Выделите первый, самый большой прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируемый сплайн).

11. Снова нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Attach (Присоединить), затем последовательно щелкните по каждому из внут-ренних прямоугольников. После этого один раз нажмите правую кнопку мыши для выхода из режима присоединения линий.

12. Теперь все прямоугольники являются единым сплайном. Раскройте список мо-дификаторов во втором разделе командной панели и выберите модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 30 см.

3ds Max 2012 - img_318

Рис. 3.52. Исходные прямоугольники

13. Нажмите большую кнопку Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). Вернулась остальная часть сцены. Теперь этажерка помещена в комнату (рис. 3.53).

3ds Max 2012 - img_319

Рис. 3.53. В интерьере создан

стеллаж

Outline (Окантовка)

Инструмент Outline (Окантовка) позволяет создавать окантовку имеющейся линии, закрывая тем самым форму сплайна. Применяется данный инструмент в отношении подобъекта Spline (Сплайн) — последнего подобъекта структуры. Рассмотрим порядок применения данного инструмента на примере создания стен комнаты.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) произвольных размеров. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400 см, Width (Ширина) — 500 см, Corner Radius (Радиус углов) — 0.

2. При помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат установите данный сплайн в точку с координатами X = 250, Y = 200, Z = 0. Та-ким образом, мы создали прямоугольный сплайн 500 400 см и поместили его в правую верхнюю четверть плоскости координат.

3. Данный прямоугольник — это план внутренней части помещения. Разумеется, мы не будем его сразу же выдавливать, т. к. это привело бы к созданию обыкно-венного параллелепипеда, а не полого помещения. Чтобы при выдавливании создавались стены, необходимо задать внешнюю окантовку сплайна, сделать его двойным. Для этого существует специальный инструмент — Outline (Окантов-ка). Но прежде чем мы сможем обратиться к нему, понадобится перевести сплайн в тип редактируемых сплайнов, потому что этот инструмент может быть применен лишь в отношении подобъекта Spline (Сплайн). Работа с подобъекта-ми возможна лишь в отношении редактируемых сплайнов.

4. Чтобы перевести сплайн в тип редактируемых, необходимо его выделить, вы-звать квадрупольное меню щелчком правой кнопки мыши и выбрать здесь пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируе-мый сплайн). Теперь сплайн можно редактировать на уровне подобъектов.

5. Раскройте структуру сплайна в стеке модификато-ров и выберите подобъект Spline (Сплайн). Данный подобъект позволяет работать с простыми форма-ми в составе комплексного сплайна.

6. Далее нам понадобятся свитки с инструментами, расположенные ниже стека модификаторов. Здесь в свитке Geometry (Геометрия) найдите и выдели-те инструмент Outline (Окантовка) — рис. 3.54.

7. Выделите прямоугольную линию в сцене, чтобы она окрасилась в красный цвет. Инструмент мож-но применять вручную. Для этого нажмите кноп-кой мыши на выделенной линии и, не отпуская

кнопки, переместите курсор в сторону. Перемещая

3ds Max 2012 - img_320

курсор, вы будете задавать расстояние от линии - Рис. 3.54. Инструмент Outline оригинала до создаваемой окантовки. Отмените данное действие (при помощи кнопки Undo Scene Operation (Отменить действие в сцене) или комбинации клавиш <Ctrl>+<Z>). Вручную мы создавали окантовку лишь для наглядности. В нашем случае лучше создать окантовку с точным значением сдвига от оригинала, т. к. расстояние между линией - оригиналом и окантовкой — это толщина наших стен. Убедитесь, что окантовок у сплайна нет, выделите его и задайте значение –35 в поле ввода, справа от инструмента Outline (Окантовка). Созданная окантовка должна быть направлена наружу и отстоять от линии - оригинала на 35 см. Если окантовка все же направлена вовнутрь, отмените действие и повторите данный этап, используя значение не –35, а 35. Таким образом, должен получиться сплайн, состоящий из двух прямоугольных линий (рис. 3.55). Если у вас есть лишние окантовки, лиш-ние прямоугольные линии, выделите и удалите их (<Delete>).

3ds Max 2012 - img_321

Рис. 3.55. Сплайн с готовой окантовкой

8. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн). Для этого надо повторно щелкнуть по желтой строчке с надписью Spline в стеке модификато-ров. Теперь вы находитесь на стандартном уровне редактирования всей формы сразу. Раскройте список модификаторов и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 270 см. Форма стен помещения готова (рис. 3.56).

3ds Max 2012 - img_322

Рис. 3.56. Стены, созданные методом выдавливания сечения

9. Это позволит в дальнейшем отыскать при необходимости модель стен в общем списке моделей (например, при использовании средств Select by Name (Выде-лить по имени)) и т. д.

Итак, на примере создания модели стен вы рассмотрели порядок использования инструмента Outline (Окантовка).

Метод выдавливания со скосом Вы научились создавать сплайны самых разнообразных форм, преобразовывать их на уровне параметров, подобъектов и использовать специальные инструменты об-работки сплайнов. Далее мы будем рассматривать множество методов создания моделей на основе сплайнов. Один метод — выдавливания сечения — мы уже изу-чили. Сейчас рассмотрим похожий, но чуть более усложненный метод — выдавли-вания со скосом.

Смысл выдавливания со скосом заключается в том, что во время выдавливания размеры сечения можно изменять. Увеличение или уменьшение размеров сечения приводит к изменению формы модели.

47
{"b":"943080","o":1}