менты не лежали на одной прямой линии.
На рис. 2.110 показаны результаты со- Рис. 2.110. Результаты соединения ребер единения ребер.
Инструменты обработки границ Для обработки подобъектов Border (Граница) существует отдельная совокупность инструментов. Чтобы обратиться к ним, надо сначала создать такой объект, у кото-рого есть границы.
Очистите сцену. Снова создайте сферу, превратите ее в Editable Poly . Раскройте структуру подобъектов, выберите подобъект Polygon (Полигон). В окне проекций Front (Вид спереди) выделите всю верхнюю половину сферы и удалите ее. В ре-зультате должен получиться объект, примерно такой, как показан на рис. 2.111. Это и будет исходный объект для работы с инструментами редактирования границ, т. к. у него есть одна округлая граница.
Выделите получившийся объект и перейдите на уровень редактирования Border (Граница) в стеке модификаторов. Стали доступными инструменты редактирования данного подобъекта в свитке Edit Borders (Редактировать границы) — рис. 2.112. Здесь нас интересуют инструменты: Extrude (Выдавить), Chamfer (Фаска), Cap
(Верхушка), Bridge (Мост).
Рис. 2.111. Необходимый объект Рис. 2.112. Свиток Edit Borders
Extrude (Выдавить)
Инструмент Extrude (Выдавить) в отношении подобъекта " граница " позволяет вы-тянуть выделенную границу формы объекта, одновременно масштабируя ее. Выделите границу формы полусферы в сцене и примените в отношении нее инст-румент Extrude (Выдавить). Граница вытягивается, при этом можно как "закупо-рить" полусферу, так и, наоборот, расширить периметр границы. На рис. 2.113 по-казаны разные варианты применения данного инструмента. При использовании средства Settings (Настройки), в данном случае, можно также настраивать высоту выдавливания и ширину основания выдавливаемой части. Направление выдавливания границ определяется прилежащими к ней полигонами. Например, на рис. 2.114 показан результат следующих действий: у полусферы было удалено несколько полигонов, а образовавшиеся границы были выдавлены.
Рис. 2.113. Действие инструмента Extrude Рис. 2.114. Выдавлены границы форм в отношении границы нескольких полигонов
Chamfer (Фаска)
Инструмент Chamfer (Фаска), применяемый в отношении границ, позволяет до-бавлять дополнительные сегментные линии, форма которых совпадает с формой границы.
При помощи средства Settings (Настройки) можно задавать необходимое количест-во сегментов, а также указывать продолжительность занимаемой ими площади. Дополнительные сегменты могут быть полезными при дальнейшем сглаживании и изменении формы объекта.
Cap (Верхушка)
Инструмент Cap (Верхушка) — вероятно, один из самых простых в применении инструментов. Он позволяет лишь создать полигон, который будет закрывать гра-ницы формы объекта.
Выделите округлую границу формы нашей полусферы и щелкните по инструменту Cap (Верхушка). В результате форма объекта станет закрытой (рис. 2.115).
Рис. 2.115. Добавлена верхушка
Bridge (Мост)
Инструмент Bridge (Мост) в отношении границ позволяет соединять две отдельные границы формы. Для его применения нам понадобится немного изменить форму исходной модели.
1. Сначала отмените действие по созданию у объекта верхушки ( Cap ). Для этого можно воспользоваться кнопкой Undo Scene Operation (Отменить операцию в сцене) или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. В результате вы должны получить исходную полусферу.
2. Выделите данный объект и нажмите кнопку Mirror (Зеркальное отражение) — см. рис. 1.73. В появившемся окне задайте ось отражения — Z , тип копии задай-те Copy (Автономная копия), а Offset (Сдвиг) — таким, чтобы новая полусфера была расположена чуть выше исходной. Нажмите кнопку OK . В результате у вас должны быть две полусферы, отображенные зеркально и расположенные друг над другом (рис. 2.116).
Рис. 2.116. Исходная сцена
3. Теперь необходимо объединить эти модели в одну. Это можно сделать как при помощи булевой операции сложения, так и при помощи операции Collapse (Свернуть). Используем второй метод, как более подходящий в данной ситуа-ции. Выделите обе полусферы вместе, затем перейдите в последний раздел ко-мандной панели — Utilities (Утилиты), нажмите здесь кнопку Collapse (Свер-нуть) и далее — Collapse Selected (Свернуть выделенное) — рис. 2.117. В результате оба объекта стали единой формой.
4. Тип получившейся объединенной модели — Editable Mesh (Редактируемая сеть). Нам необходимо снова вернуться к типу Editable Poly (Редактируемый поли), поэтому выполните данный перевод при помощи опции квадрупольного меню Convert To | Convert to Editable Poly (Перевести в | Перевести в редакти-руемый поли).
5. Снова перейдите на уровень редактирования Border (Граница) и выделите обе границы объекта: границу верхней части и границу нижней части при помощи рамки выделения.
6. Теперь, щелкнув по кнопке Bridge (Мост), вы соединяете обе границы, создав множество дополнительных полигонов. На рис. 2.118 показан примерный ре-зультат выполнения данных действий.
Рис. 2.118. Результат применения
Рис. 2.117. Кнопка Collapse Selected инструмента Bridge
Инструменты обработки полигонов Полигон (polygon) — наиболее часто употребляемый и удобный объект редактиро-вания. Оперируя полигонами, можно передавать формы различных объектов, "вы-лепливать" из стандартного примитива различные сложные формы. Разумеется, при создании сложных форм используются все подобъекты модели, но полигоны, по моему субъективному мнению, наиболее удобны в большинстве случаев. При изучении инструментов обработки полигонов лучше воспользоваться не сфе-рой, а кубом.
1. Удалите все объекты в сцене и создайте примитив Box (Куб) примерно кубиче-ской формы средних размеров.
2. Сегментацию созданного куба задайте равной 5 во всех направлениях.
3. Проследите, чтобы добавочный режим отображения моделей в окнах проекций был Edged Faces (Выделенные ребра). В результате куб должен выглядеть при-мерно так, как показано на рис. 2.119.
4. Выделите получившийся куб, при помощи квадрупольного меню переведите его в тип Editable Poly (Редактируемый поли) и перейдите на уровень редактирова-ния подобъекта Polygon (Полигон).
Нас интересуют некоторые инструменты, представленные в свитке Edit Polygons (Редактировать полигоны) — рис. 2.120.
Рис. 2.119. Исходный куб Рис. 2.120. Свиток Edit Polygons
Extrude (Выдавить)
Инструмент Extrude (Выдавить) в отношении полигонов позволяет выдавливать формы полигонов, образуя отдельные параллелепипеды, основание которых — это форма исходного полигона, а высота произвольна. Выделите на поверхности куба любой полигон, затем примените в отношении него инструмент Extrude (Выдавить). В результате форма полигона будет аккуратно выдавлена. Если изменить направление выдавливания, то полигон будет, наоборот, вдавлен в куб. На рис. 2.121 показан результат выдавливания и вдавливания поли-гона.