Литмир - Электронная Библиотека

Рис. 1.47. Варианты ракурсов обзора сцены

3ds Max 2012 - img_54

Использование

кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами проекций расположен в правом нижнем углу ин-терфейса программы (см. рис. 1.16). Здесь перед нами восемь средств, позволяю-щих осуществлять навигацию в трехмерном пространстве. При наведении курсора на ту или иную кнопку появляется подсказка с названием инструмента. Рассмотрим действие и порядок применения данных инструментов. Zoom (Масштабирование)

3ds Max 2012 - img_55
— первый инструмент данной панели. Позволяет произвольно масштабировать видимую область окна проекций. Нажмите эту кноп-ку, выведите курсор в любое окно, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор вверх -вниз. Масштабы отображения сцены будут меняться. Для отключения этого и сле-дующих инструментов необходимо нажать правую кнопку мыши в пределах окна проекций.

удобный инструмент, позволяет автоматически помещать выделенный объект (или объекты) в центр внимания в окне проекций.

Создайте в сцене множество разных примитивов. Выделите любой и щелкните по кнопке Zoom Extents Selected (Масштабировать в пределах выделенного). Объект будет автоматически помещен в центре окна проекций (рис. 1.48). Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены)

3ds Max 2012 - img_56
— для обнаружения этого инструмента надо нажать кнопку инструмента Zoom Extents Selected (Масштаби-ровать в пределах выделенного) и подержать ее нажатой в течение одной секунды. Появится небольшое вложение с инструментом Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены) — рис. 1.49. Этот инструмент автоматически устанавливает в центр окна проекции всю сцену, т. е. все имеющиеся объекты независимо от того, выделен ли какой - нибудь из них.

3ds Max 2012 - img_57

3ds Max 2012 - img_58

Рис. 1.48. Результат применения автоматической Рис. 1.49. Вложенный инструмент центровки выделенного объекта Zoom Extents

Zoom Extents All Zoom Extents All

(Масштабировать всю сцену во всех окнах) и Selected (Масштабировать выделенное во всех окнах)

3ds Max 2012 - img_59
— пара инструментов, которые работают так же, как и предыдущая пара, но распространяют свое дейст-вие на все окна проекций сразу.

Field-of-View (Угол обзора) — этот инструмент появляется лишь в случае, если выделено окно проекций Perspective (Перспектива). Он позволяет менять угол об-зора сцены, тем самым также зрительно уменьшая или увеличивая размеры ото-бражаемой сцены. Разница между инструментами Field-of-View (Угол обзора) и

Zoom (Масштабирование) заключается в методе действия. Zoom (Масшта -бирование) физически приближает или удаляет виртуальную съемочную камеру, за счет чего происходит зрительное масштабирование сцены. В свою очередь, Field-of-View (Угол обзора) не изменяет позицию камеры, а лишь меняет угол ее обзора, за счет чего увеличивается охват видимой зоны. На рис. 1.50 графически показан метод увеличения угла обзора сцены.

3ds Max 2012 - img_60

3ds Max 2012 - img_61

Рис. 1.50. Увеличение угла обзора сцены

Когда же применяется инструмент Zoom , а когда — Field-of-View ? В большинстве случаев применяется Zoom , т. к. его использование не приводит к зрительному ис-кажению форм объектов. Field-of-View применяется в тех случаях, когда невоз-можно физически отодвинуть съемочную камеру от объектов в сцене. Например,

если мы устанавливаем съемочную камеру в тесном помещении санузла или кори-дора, то она упирается в противоположную стенку комнаты, и отодвинуть ее еще дальше нельзя. Но необходимость увеличения охватываемой зоны остается, т. к. не все требуемые объекты поместились в ракурс обзора, и тогда можно увеличить угол обзора инструментом Field-of-View .

Zoom Region (Масштабировать в пределах региона) — этот инструмент появляется на месте инструмента Field-of-View , если выделить любое из ортографических окон проекций. При помощи него можно нарисовать в окне прямоугольник, в рам-ках которого будет произведено увеличение. Это позволяет не только зрительно увеличивать сцену в окне проекций, но и показать точку, которая окажется в центре внимания.

Pan View (Панорамирование)

3ds Max 2012 - img_62
позволяет зрительно перемещать сцену в любом окне проекций в разные стороны. Выберите этот инструмент, наведите курсор на требуемое окно и примените его, перемещая сцену в разные стороны. Walk Through (Пройти) — инструмент, который появляется, если нажать кнопку Pan View (Панорамирование) и подержать ее нажатой. Этот инструмент позволяет управлять обзором сцены, как если бы вы могли "пройтись" по сцене, осмотреться. Выделите данный инструмент и поместите курсор в пределах окна Perspective (Перспектива). Курсор принимает форму круга с точкой в центре. Двигая курсор Применяется чаще всего исключительно в отношении окна Perspective (Перспек-тива). Выделите данное окно, затем выберите инструмент Orbit . В окне появится специальная окружность (рис. 1.51). Поместите курсор внутрь данной окружности, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор в разные стороны. Съемочная камера начнет вращаться вокруг точки осмотра. Если же поместить курсор за пределами данной окружности, то при применении инструмента камера будет вращаться во-круг собственной фокальной оси. Чаще всего этот инструмент применяется для вращения камеры вокруг точки осмотра.

Если применить этот инструмент в отношении какого - либо из ортографических окон проекций, то их ракурс будет сбит, а вместо названия окна будет отображать-ся надпись "User", означающая, что ракурс теперь определяется пользователем самостоятельно. Для восстановления точного ракурса необходимо сначала выде-лить требуемое окно, затем нажать клавишу с латинской буквой — первой буквой названия восстанавливаемого окна. Например, для восстановления окна проекций Front необходимо нажать клавишу <F>, Left — <L> и т. д.

3ds Max 2012 - img_63

3ds Max 2012 - img_64
Рис. 1.52. Панель

Рис. 1.51. Специальная окружность, позволяющая управлять с инструментами вращением окна проекций вращения окон проекций

Orbit Selected Orbit SubObject

(Вращаться вокруг выделенного) и (Вращаться во-круг подобъекта) — это два инструмента, находящиеся на всплывающей панели предыдущего инструмента (рис. 1.52). Они действуют точно так же, но съемочная камера под их действием вращается в отношении не произвольной точки простран-

ства, а вокруг выделенного объекта или вокруг подобъектов соответственно (под-робнее о подобъектах мы будем говорить в следующей главе).

П РИМЕЧАНИЕ

Управление окнами проекций во время работы над сценой происходит почти беспре-рывно. Окна никогда не стоят на месте: то и дело надо увеличить какой - то фрагмент либо наоборот зрительно уменьшить сцену, осмотреть объект с разных сторон, отцен-тровать его и т. д. Каждый раз использовать инструменты управления окнами проек-ций неудобно. Запомните основные "горячие" клавиши, позволяющие быстро осуще-ствлять навигацию по сцене:

скроллинг (т. е. прокручивание колесика мыши) позволяет масштабировать сцену (заменяет инструмент Zoom );

использование скроллинга как кнопки позволяет зрительно перемещать объекты (заменяет инструмент Pan );

<Alt> + использование скроллинга как кнопки позволяет вращать ракурс обзора (заменяет инструмент Orbit );

15
{"b":"943080","o":1}