Литмир - Электронная Библиотека

3ds Max 2012 - img_761

Рис. 9.94. Свиток

File Output Parameters

6. Здесь, в группе параметров Destination (Цель), нажмите кнопку Files (Файлы). Появится стандартное окно Windows, в котором необходимо указать адрес, имя и формат сохраняемого файла. Здесь вы указываете положение будущего файла, в котором будет сохранена визуализация без эффекта.

7. Указав здесь параметры будущего файла, закройте окно и выполните визуализа-цию. В результате в кадре будет изображение, редактированное при помощи эффекта Brightness and Contrast (Яркость и контрастность), а по указанному вами адресу будет создан файл, где окажется то же самое изображение, но без применения к нему эффекта (рис. 9.95).

3ds Max 2012 - img_762

Рис. 9.95. Исходное и последующее изображения одной и той же модели Таким образом, при помощи данного эффекта можно фиксировать состояния ви-зуализации по ходу применения к ней эффектов. Film Grain (Эффект зашумления фильма) Эффект Film Grain (Эффект зашумления фильма ) позволяет покрывать изображе-ние зернистым "шумом", как если бы вы смотрели фильм, записанный на старую видеопленку. Данный эффект дает возможность зрительно "состарить" изображе-ние, сознательно немного испортить его. В некоторых случаях это позволяет ими-тировать большую реалистичность кадра или видео, чем без "шума". Рассмотрим порядок работы с данным эффектом.

1. Откройте любую сцену, содержащую какие - либо объекты, либо создайте новую (нам важно, чтобы кадр визуализации, в конце концов, не оказался пустым).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Film Grain (Эффект зашумления фильма).

3. Ниже появится небольшой свиток Film Grain Parameters (Параметры эффекта зашумления фильма) — рис. 9.96.

3ds Max 2012 - img_763

Рис. 9.96. Свиток Film Grain Parameters

4. Здесь перед вами всего один параметр и одна опция. Параметр Grain (Шум) от-вечает за силу действия эффекта. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет создаваемый на поверхности изображения "шум". Опция Ignore Background (Игнорировать задний план) позволяет распространять действие эффекта только на поверхность объектов на визуализации. Если она отключена, то "шум" покроет равномерно весь кадр, включая фон.

Таким образом, данный эффект позволяет "зашумлять" изображение, делать его менее четким. На рис. 9.97 показана одна и та же визуализация с разной степенью силы добавленного "шума".

3ds Max 2012 - img_764
3ds Max 2012 - img_765

Рис. 9.97. Варианты добавления "шума"

Motion Blur (Размытие в движении) Эффект Motion Blur (Размытие в движении ) позволяет создавать иллюзию размы-тия движущихся объектов, как если бы их снимали съемочной камерой с высокой выдержкой. Смазывание быстро движущихся объектов во многих случаях позволя-ет существенно увеличить реалистичность видеовизуализаций, а также повысить динамику статичных изображений (если на статичном кадре какой - либо объект смазан, то это указывает на высокую скорость его движения). Рассмотрим порядок применения данного эффекта.

1. Выполните операцию File | Reset (Файл | Сброс), чтобы привести сцену в исход-ное состояние.

2. Далее необходимо выполнить простейшую анимацию (как мы выполняли ее в главе 6 ). Создайте любой стандартный примитив (например, сферу) и помести-те ее в левый нижний угол окна проекций Perspective (Перспектива). Далее пе-рейдите в режим анимации, переместите ползунок анимации на 10 кадров впра-во по шкале времени, затем выделите созданный примитив и переместите его в

правый верхний угол окна проекций. Выйдите из режима анимации (подробно эти действия описаны в разд. "Анимация при помощи ключей" главы 6 ).

3. Таким образом, вы получили небольшое событие, в рамках которого примитив течение 10 кадров пересекает всю сцену по диагонали. На рис. 9.98 показана подобная сцена с отображенной траекторией движения объекта.

4. Нам понадобилась такая сцена, т. к. эффект Motion Blur (Размытие в движении) действует лишь в отношении подвижных объектов. Статичные объекты не могут быть смазаны в движении.

3ds Max 2012 - img_766

Рис. 9.98. Исходная сцена с анимированным объектом

5. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Motion Blur (Размытие в движении).

6. Ниже появился свиток Motion Blur Parameters (Параметры размытия в движе-нии) (рис. 9.99). Здесь необходимо оперировать единственным параметром — Duration (Продолжительность). Чем выше значение данного параметра, тем более сильным окажется шлейф смазанного в движении объекта.

3ds Max 2012 - img_767

Рис. 9.99. Свиток Motion Blur Parameters

7. Увеличьте значение данного параметра до двух единиц и выполните визуализа-цию окна проекций Perspective (Перспектива). Пока на кадре не отображается действие данного эффекта, примитив не смазан в движении.

8. Чтобы эффект начал действовать, необходимо изменить определенные свойства самого объекта. Выделите анимированный примитив в сцене, вызовите квадру-польное меню щелчком правой кнопки мыши и выберите в данном меню пункт Object Properties (Свойства объекта). Появится окно Object Properties (Свойства объекта), в котором нам понадобится группа параметров Motion Blur (Размытие в движении), расположенная в нижней части окна (рис. 9.100).

9. Здесь убедитесь, что установлен флажок Enabled (Включен), а режим (чуть ниже) переведите с None (Нет) на Object (Объект). Нажмите в данном окне кнопку OK .

10. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 5 (т. е. в середину собы-тия), в результате анимированный примитив также должен расположиться примерно в середине окна проекций. Выполните визуализацию. В кадре объект смазан, и сразу становится очевидным, что он движется в определенном на-

правлении (рис. 9.101).

3ds Max 2012 - img_768
3ds Max 2012 - img_769

Рис. 9.100. Группа Рис. 9.101. Действие

параметров Motion Blur эффекта Motion Blur

Таким образом, при помощи данного эффекта вы передали динамичность статично-го изображения.

Подводим итог

В данной главе мы рассмотрели все возможные эффекты, которые применяются в отношении отдельных объектов или всей сцены целиком в определенных ситуа-циях. В частности, мы рассмотрели следующее:  атмосферные эффекты — самостоятельная группа, включающая следующие эф-

фекты:

Fire Effect (Эффект огня) позволяет создавать изображение огня, пламени. Эффект настраивается при помощи множества параметров, описывающих форму, интенсивность, цвет, количество языков пламени и т. д.;

Fog (Туман) позволяет создавать эффект тумана, равномерно покрывающего пространство сцены. Данный туман может быть настроен при помощи пара-метров: цвет, интенсивность, плотность, высота тумана и т. д.;

Volume Fog (Объемный туман) позволяет локализовать действие тумана, за-ключив его в специальный габаритный контейнер. Такой туман может быть не только равномерно плотным, но и "взбитым", неравномерным;

105
{"b":"943080","o":1}