- Я лучше сразу уйду… - девушку тут же пробрала дрожь. Да, наверное, я перестарался тогда… Тасия после первого применения зоны тьмы несколько дней отказывалась от спаррингов, пока мы не поговорили об этом… - Может ты до сих пор этого не понимаешь, но это жутко страшно, когда в один момент твоё тело начинает распадаться на части с бешенной скоростью, начиная с кончиков пальцев… - тогда ведь я еле вылечил её, сильно потратившись на зелья лечения…
- Ладно, всё, успокойся, я больше не буду применять эту способность на тебе в спаррингах. – правда, если она захочет предать, в чём я, конечно же, сильно сомневаюсь, это будет прекрасным источником давления…
Глава 2 Второй этап войны
Глава 2
Второй этап войны
Ледяной пол 2 ур. Об этом навыке я даже думать не хочу, не то что использовать, лучше считать, что его нет…
Ремонт 1 ур. Об этом навыке тоже пришлось забыть, как и о ледяном полу… Впрочем, это логично, если лёд противоречит разрушению, то что уж говорить о навыке, являющемся прямой противоположностью разрушения…
Скалолазание 7 ур.* – навык, повышающий координацию, гибкость и силу хвата пользователя. Не представляю, что произошло с этим навыком. Каким-то образом в одной из дуэлей скалолазание повысилось до третьего уровня, добавив к своим эффектам повышение силы хвата. Именно после появления этого эффекта навык начал расти как на дрожжах, постепенно теряя старые эффекты и обретая новые. Таким образом навык скалолазания полностью утратил свою суть, став исключительно боевым… Впрочем, это только к лучшему, а от старого скалолазания остался только бонус за 5-й уровень. Липкая мана* - позволяет прилипать к любой поверхности, используя ману. С этим я могу даже по стенам ползать, как паук… Хотя, главное преимущества бонуса в том, что меч у меня из рук уже никак не выбить, да и к земле прилипать можно для устойчивости, но всё же, по сравнению с другими навыками, не считая, конечно ледяного пола и ремонта, скалолазание не особо полезно.
Внутренняя закалка 9 ур.* - максимальное улучшение работы и укрепление тела. Сильно повышает жизнестойкость. Возможность прожить дольше при ранениях, несовместимых с жизнью. В экстренных ситуациях поглощает 3 маны в секунду на поддержание жизни, не зависимо от состояния. Прекрасный навык, мне о нём нечего сказать, я себя в последнее время столько калечил техникой, что уверен, как только моё понимание навыка хоть немного повысится, он сразу дойдёт до 10-го уровня. Не представляю, кем стану, когда этот навык всё-таки повысится, ведь даже сейчас я могу использовать технику вплоть до 3.5-кратного усиления, а повреждения при этом остаются минимальными. Жизнестойкость же на данный момент позволяет мне на спокойно жить, даже с повреждённым сердцем и это больше не считается ранением, несовместимым с жизнью.
Регенерация 8 ур.* - мгновенно восстанавливает мелкие и сильно ускоряет восстановление серьёзных внешних и внутренних ранений. Позволяет наращивать плоть и кости. Возможно ускорение регенерации в зависимости от затрачиваемой маны. В совокупности с внутренней закалкой я чуть ли не бессмертный, по крайней мере, пока мана и питательные вещества есть. Возможно даже, если меня разрежут поперёк, я смогу выжить и вернуться в норму, но проверять я это не хочу, слишком рискованно. Даже со своей маной я не уверен, что мне хватит, так как чем серьёзнее повреждение, тем быстрее утекает мана на регенерацию, причём утекает принудительно… Благо хоть, что проблему питательных веществ решает бонус Хранилище пищи* - вы можете накапливать питательные вещества. Объём хранилища зависит от вашей выносливости. Не знаю, сколько именно я могу накапливать, но один нюанс этого бонуса я прекрасно ощущал даже сейчас, мой вес также изменился, но оценить, насколько «потолстел» я не могу, даже со своим восприятием, так как до этого собственным весом не особо интересовался.
Восстановление выносливости 1 ур. С этим навыком и так всё понятно, аналок восстановления разума, но несомненно, практически такой же полезный, особенно, во время этой бесконечной тренировки.
Экономия маны 5 уровень* - уменьшает затраты маны. Вообще никак не изменился, но эффект этого навыка я уже заметил. Если я правильно подсчитал, он уменьшает затраты маны на 1% за каждый уровень навыка, а в дополнение к этому ещё и бонус Эффективность маны* - повышает эффективность навыков, основанных на мане. Бонус на уровне навыка, если основываться на ощущениях и логике, то этот бонус также повышает эффективность магических навыков на 1% за уровень навыка.
Стойкая сила 1 ур. – увеличение максимальной, поддерживаемой силы. Хороший навык, везде помогает, но к сожалению, повышается он только за характеристики, как я понял…
Телекинез 8 ур.* - Возможность физически воздействовать на окружающие вас объекты. Только забыли упомянуть про то, что считается окружающими объектами, из-за чего пришлось самому выяснять, что на данный момент, ими являются любые объекты в радиусе 40 метров, но чем дальше объект, тем больше маны требуется. Если начну перечислять в голове все возможности этого навыка, могу так и на весь день застрять в собственных мыслях. Навык, одним словом, универсальный.
Ментальная стойкость 1 ур. Наверняка, это тоже очень полезный навык, но его эффекта мне пока не удалось ощутить.
Итого, в дуэли я могу убить любого игрока 30-го уровня, не считая, конечно, нескольких уникальных, так как я уверен, что на Земле есть уникальные, которые, как и я сосредоточились на собственном развитии. Впрочем, до них я тоже доберусь рано или поздно, а сейчас главное просто поддерживать свою силу на уровне 7-го места в мировом рейтинге…
- Скрытность, рентген и телекинез, без техники. Думаю, так шансы будут равны. – Да и развивать их нужно, хотелось бы довести все навыки до 9-го уровня, исключая, конечно, ледяной пол и ремонт.
- Сойдёт. – вот и Тасия быстро согласилась. Уже по привычке, не дожидаясь подготовки, она рванула ко мне на огромной скорости. Хоть уровень она и не повышала всё это время, но вот её техника, в совокупности с навыками системы, может сойти за усиление на уровней 20.
Не смотря на то, что восприятия мне хватало, чтобы хотя бы смутно видеть движения, я всё равно достал из инвентаря 7 кинжалов, купленных для тренировок и подхватил их телекинезом и расставил вокруг себя. Теперь я не только видел девушку, но и чувствовал её навыком, что позволило мне нанести удар по её ноге телекинезом. Удар был успешным, но результата как такового, кроме секундного замедления не дал, так как Тасия оттолкнулась другой ногой от земли, рванув ко мне.
Всё же пришлось достать меч. Без зеркального полумесяца, конечно, не особо привычно, но это всё ещё лучше, чем защищаться голыми руками.
Удар оказался намного сильнее, чем я мог выдержать, из-за чего тут также пришлось подключать телекинез к мечу. Пока я удерживал удар, дополнительно использовал телекинез с рентгеном, чтобы сдать мышцы девушки на руках и ногах, попутно отправляя кинжалы в разные точки её тела.
К сожалению, силы навыка всё же не хватило, чтобы удержать девушку на месте и она успел отпрыгнуть до того, как её заденут кинжалы. В таком бою я в очень невыгодном положении, Тасия использует только технику и собственное тело, из-за чего она ограничена лишь собственной выносливостью, а вот я ограничен маной, которая утекает с огромной скоростью. Прошло всего несколько секунд, а я уже потерял треть…
Видимо, придётся действовать рискованнее…
~~~
Бой продлился ещё минут 15, пока, наконец, мне не пришлось признать поражение. Я пытался сражаться без использования навыков, но из-за разницы в силах долго продержаться у меня не получилось. По итогу боя я потерял левую руку, а Тасия получила лишь несколько глубоких порезов благодаря мои атакам исподтишка при помощи телекинеза…