Скорее всего, доля истины есть и в том и в другом предположении. Так или иначе, к 2005 году о
существовании китайских фермеров знал почти каждый пользователь MMO. Не заметить их было невозможно: они оккупировали
самые доходные места каждого из сотен серверов World of Warcaft, Lineage 2 и других популярных многопользовательских
игр. Журналисты, отправившиеся в Китай разбираться в том, что же происходит, обнаружили, что добыча золота поставлена на
широкую ногу. В крупных городах действует множество небольших золотоферм, не так уж сильно отличающихся от других
китайских предприятий подобных масштабов.
В подавляющем большинстве случаев сотрудники китайских золотоферм - это
мужчины возрастом от 18 до 25 лет. Работа, как и на мексиканской ферме Black Snow Interactive, идет посменно, но смены
дольше (двенадцать часов вместо восьми), а выходных не бывает. Иногда спальные места устраивают в том же помещении - в
этом случае работники могут спать, не покидая компании. Зарплаты колеблются от 800 до 2000 юаней (3000–7000 рублей).
Фермеры не жалуются: такие доходы не редкость в Китае, причем частенько заработок достается куда более тяжелым трудом.
Убивать огров, конечно, скучно, но уж лучше огры, чем станки.
Китайские золотофермы - лишь самый нижний уровень
пирамиды. Добытое золото необходимо продать и доставить покупателю. Этим занимаются другие люди. Обычно фермерские
компании сбывают добытое золото крупным торговцам, а те уже заботятся обо всем остальном. Половина или чуть меньше
прибыли получает золотоферма, остальное идет в карман перекупщика. Рядовым фермерам достается и того меньше. В 2007 году
New York Times приводила следующие цифры: с каждой сотни варкрафтовских золотых, которую в тот момент продавали в США по
8 долларов, китайская золотоферма зарабатывала только 3 доллара, а фермер в итоге получал 1,25 доллара.
![Журнал "Компьютерра" №754 - _754-23.jpg](/BookBinary/93973/1333234345/_754-23.jpg/0)
![Журнал "Компьютерра" №754 - _754-24.jpg](/BookBinary/93973/1333234347/_754-24.jpg/0)
Перепродажа игрового золота гораздо доходнее фермерства. В
отличие от золотоферм, которые редко насчитывают более двух-трех десятков работников, среди торговцев попадаются
настоящие гиганты. Крупнейшим продавцом игровых ценностей на западном рынке долгое время была американская компания IGE,
скупающая золото у десятков тысяч золотоферм со всего мира и действующая почти в каждой популярной многопользовательской
игре. Компания появилась вскоре после краха доткомов в 2001 году. Брок Пирс, один из основателей IGE, был
вице-президентом обанкротившейся интернет-компании Digital Entertainment Network[Экономический кризис был лишь одной из
причин банкротства Digital Entertainment Network. Руководство компании обвиняли в педофилии, хранении оружия и
наркотиков.], а другой основатель, Алан Дебонневилль, его приятелем по Everquest.
Пирс взялся за дело с
доткомовским размахом. Поначалу в IGE даже пытались наладить отношения с разработчиками, но без особого успеха. "Однажды
они явились к нам в офис. Это была до крайности странная встреча, - вспоминал в интервью сайту virtual-economy.org
Маркус Берггсон из исландской компании CCP, разработавшей EVE Online. - Мы их едва не вышвырнули". IGE это, конечно, не
смутило. В 2004 году компания поглотила своего главного конкурента, который, если верить материалам недавнего судебного
процесса[tinyurl.com/4af67v.], не гнушался дублицировать золото незаконными методами, и принялась скупать популярные
игровые сайты. Одно время IGE даже готовилась к размещению акций на бирже. Однако затем, похоже, начались проблемы, и
золототорговый бизнес IGE вместе с торговой маркой и сайтами был продан Atlas Technology Group.
![Журнал "Компьютерра" №754 - _754-25.jpg](/BookBinary/93973/1333234347/_754-25.jpg/0)
Золототорговля и золотофермерство процветает во всех странах, где есть пользователи MMO. Сам
Китай обеспечивают золотом фермеры из Вьетнама, готовые день и ночь убивать монстров за мизерную плату. Британским
журналистам удалось отыскать организованную золотоферму в Румынии, почти наверняка они есть и в других местах. Работают
золототорговцы и в России.
Законы бототехники
Если включить World of Warcraft и
посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[ Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.],
в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда
не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного
ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.
Им, конечно, не пройти теста
Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и
могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в
игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с
их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.
Первые боты появились задолго до
современных MMO. В текстовые многопользовательские игры MUD можно было играть по telnet, но это было слишком трудно.
Почти все использовали клиентские программы, с помощью которых можно было автоматизировать некоторые действия.
Разумеется, вскоре умельцы довели автоматизацию до абсурда, но иного и ожидать было странно, поскольку среди любителей
MUD преобладали компьютерщики и юниксоиды.
Как отличить человека от бота? Веб-сайты
используют "капчи" - искаженный текст, который трудно распознать автоматически. В некоторых MUD с ботами боролись
похожим способом: в игру встраивали ловушки, не заметить которые способен только глупый скрипт. Недостатки этого метода
те же, что и у "капч": чем эффективнее они работают, тем сильнее досаждают честным пользователям.
Самую одиозную
систему борьбы с ботами разработали опять-таки в Blizzard. Специальный модуль World of Warcraft под названием Warden
("Надзиратель") анализирует и передает на сервер информацию о процессах, запущенных параллельно с игрой. Если что-то
вызовет подозрения, программа пометит учетную запись, и вскоре к проверке подключится человек. Время от времени
создатели программ, управляющих ботами, находят способ спрятаться от слежки, но затем появляется улучшенная версия
Warden, и все возвращается на круги своя.