Annotation
Продолжение похождений военного пенсионера в мире Земель меча и магии
Пенсионер с мечом и магией 2
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Пенсионер с мечом и магией 2
Глава 1
Пенсионер с мечом и магией. Часть 2
Пролог
Вот и началась четвертая неделя нахождения меня любимого в мире Земель меча и магии. Что такое ЗММ? В двух словах и не сказать. Ну изначально это была виртуальная игра, созданная по мотивам древней компьютерной стратегии Герои меча и магии. Была… А потом появился эффект "соскальзывания", когда люди переселялись в игру навсегда. В вирткапсуле оставалось бездыханное тело, а сознание человека переносилось в виртуальный аватар. И мир ЗММ начал меняться, постепенно превращаясь из игры в реальность.
А теперь давайте о самом интересном, обо мне. Кто такой я? Раньше я был обычным человеком, полковником запаса, пенсионером, был… А потом с подачи своей младшей доченьки принял участие в рекламной игре и выиграл платиновый аккаунт. Впереди меня ждал приятный отдых в виртуальном мире. Опять же "ждал". А потом, по скудоумию одних товарищей, решивших бороться с виртуальными развлечениями радикальными методами и неспособными правильно рассчитать время взрыва самодельной бомбы, и по безолаберности обормотов из службы безопасности, не обнаруживших эту самую бомбу, я "соскальзнул". И теперь мое тело уже предали земле там, а я остался здесь, в игре. Хотя для меня это уже и не игра, а самая настоящая жизнь.
Кто я теперь? Лорд! Бессмертный! Полуэльф-полудракон. Имею крылья, три раза в день плююсь драконьим пламенем, сражаюсь, колдую, строю замок, короче веду обычную жизнь феодала в мире меча и магии. От разработчиков в качестве компенсации за свой косяк мне достался шикарный амулет с фантастическими параметрами и… ТАЙНОЙ, окружающей его.
Каждый новый игрок получает три недели относительной безопасности из-за Завесы, отделяющей его земли от соседей. Вот только эта безопасность действительно относительная. Это крупные игроки не могут пересечь Завесу, а мелкие НПС - легко. Вот и я за три недели пережил нападение кочевников-номадов, вторжение демонов во главе с князем Инферно, и даже… крестовый поход местного барона. Вот втемяшилось служителям церкви Единого в голову, что если есть крылья, значит демон. И всё. Пришлось объяснять святошам ошибочность их утверждения. Как объяснять? Да как принято в этом мире - мечом и магией.
За три недели меня даже просватать умудрились! Эльфийский клан Зелёного листа, живущий по соседству со мной, так впечатлился моим амулетом, что даже породниться со мной решил, наплевав на мою полукровность! А что им оставалось? Украсть, купить амулет у меня нельзя, убить меня нельзя (убить то можно, вот только я воскресну… с амулетом на шее), а амулет в клан получить ну очень хочется. Вот и нашли такое оригинальное решение. Я пока предварительно согласился, а там подумаю.
Ну что? Как говорил один любитель варенья "продолжаем наш разговор".
День 22
Четвертая неделя жизни. Ну не смерти же? Свои земли я за это время очистил от всяких там бандитов, монстров и всяких там неприятных личностей. Пора к соседям заглянуть? Я считаю, что пора! А то им можно было, а мне низзззяяяя! Теперь и мне ззззяяяяя! Сходу отдаю мысленную команду своим орлам аккуратненько так прошерстить близлежащие земли, кроме земель высших эльфов (к союзникам просто так не влазят).
Глянул на новинки магии, интересненько так. "Каменный голем" и "Гроза". Нормаааально так, нормаааально. Поставил на постройку волшебный ручей. А что? Пегасы конечно уступают мои орлам, но применение им я найду. Разведка это раз, боевой дух это два, ну и лучника на спину посадить можно, точнее лучницу, с грузоподъёмностью у летающей коняшки плоховато.
Теперь нанимаем всех доступных мне воинов и смотрим, что у меня есть. Фей и нимф с дриадами уже за четыре десятка перевалило. Эльфы-лучники - тридцать штук, причем половина уже мастера лука. Очень хорошо, стрелки основа моей армии. Десяток мечников и мастеров меча и пять магов. Одиннадцать гномов-воинов и хирдманов во главе с героем-гномом Громом Убийцей троллей. Тяжёлая пехота. Почему мало? А вот не могу я взять другую рассу кроме эльфов, не могу! Так что все что мне доступно, это один гном из форта Каменный в неделю, и всё.
А теперь самое вкусное, я бы сказал элитное! Девятнадцать друидов, прошу прощения - верховных друидов. Шесть гворнов, шесть единорогов, девять орлов, четыре энта и… Тадаааам!!! Три золотых дракона и два феникса.
Мало? А эльфийский замок всегда отличался низким приростом. Зато каждый воин уникум! Ни и я, скромный и… красивый.
Имя: СильверВольф
Раса: полудракон/полуэльф
Расовые умения: "Полёт", "Дыхание дракона" 3 раза в день
Уровень: 42
Характеристики:
Сила 19+42=61
Ловкость 22+42=64
Выносливость 24+42=66
Сила магии 69+42=111
Устойчивость к откату 18+42=60
Магическая выносливость 26+42=68
Жизнь 1910
Мана 680
Устойчивость к магии 238
Вот как то так.
В кабинет робко заглянул мой казначей Абрамкинс. Что тебе? Розочка очень хотела познакомиться со мной? Акккк-ххх… Ну пусть заходит… Для сведения, Розочка является мастером-вором и главой Теневой гильдии по совместительству. Правда мой казначей об этом не знает, а то ещё свадьбу отменит и… умрёт. Розочка точно его после такого придушит. А где я ещё такого казначея себе найду. Так что делаем вид, что первый раз друг друга видим. Гыы. Отправляю Абрамкинса к Юсуфу за чаем со сладостями. Мда… Надо как то легализовать Розочку, у меня с теневой гильдией дела, понимаешь ли. Сидим, чай пьем, халву с пахлавой кушаем. Что, Розочка? Хочешь цветочный магазин открыть, людям радость и счастье приносить? Хорошее предложение! Я в этот магазин тоже буду регулярно приходить… за цветами. Дзынь.
Поздравляю, вы выполнили скрытый квест "Меньше знаешь, крепче спишь"
Награда: опыт, постройкой Теневой гильдии.
О как! Главное, Абрамкинс ничего не заподозрил.
А вот и сообщение от одного из моих орлов, ну, что там?
Там у нас алтарь нехороший, темный, правда пока недостроенный. И ведь прямо на моей границе, зараза расположился. Это номадам на такое плевать, а мне эта мерзость по соседству абсолютно не нужна. Темный алтарь может нарисовать проблемму в любом исполнении: демоны, нежить, просто орда монстров. Так что сносить его нужно быстро, пока не заработал в полную силу.
Общий сбор! Беру с собой только тех, кто передвигается быстро. Драконы, фениксы, единороги. Шесть друидов коняшкам на спину в качестве груза. Всё? Ещё десяток мастеров лука захвачу. Ребятки двигаются тоже шустро. Всё, погнали.
Пару часов махания крыльями и мы на месте. И между прочим, к крыльям я реально привык за три недели. Теперь они воспринимаются как часть тела. Вот даже ни разу не врезался ни во что, вот! Ну и +1 в выносливость и силу прилетело.
Вот какой я всё таки молодец, что оставил медленные войска в замке. Мы успели, причём успели в самый последний момент.
Алтарь представлял из себя кроваво красный камень посреди остатков какого-то сооружения. Вокруг него стояла охрана. Честно сказать, охраной десяток воинов в черном назвать сложно. Ну мне же проще. Возле алтаря суетились три типа в черных балахонах, чертивших на земле что-то похожее на пентаграмму. А вот фиг вам, а не ритуал!
Атакуем сходу и через пару минут бой заканчивается. И это всё? Даааа, а я то уже разволновался. Оказалось, что зря я булки то расслабил. Жрецов-культистов порвал один из драконов, быстро и… неаккуратно. Тушка одного черного упала точно на жертвенный камень и…