Но возвращаясь к насущному, теперь я мог качать ловкость. Пусть и с пятидесятипроцентной эффективностью, но уже что-то.
Также пришёл черёд потратить заработанные очки на навыки. Передо мной появились сферы с уже знакомыми усилениями:
[Исступление] Необычный. Пассивный. Стоимость — два дара бездны. С каждым убийством от твоей руки в ближнем бою твоя скорость движений увеличивается на десять процентов. Но также на десять процентов уменьшается мудрость. Эффект спадает при замедлении сердцебиения до состояния покоя. Несовместим с [Сосредоточенностью].
[Сосредоточенность] Необычный. Пассивный. Стоимость — два дара бездны. С каждым убийством ты начинаешь предвидеть одну первую атаку следующего врага. Несовместим с [Исступлением]
[Устрашающий рёв] Необычный. Активный. Восстановление — десять минут. Стоимость — два дара бездны. Твой крик способен деморализовать противников вокруг, приведя их в оцепенение. Эффективность зависит от разницы твоей силы и мудрости целей. Если твоя сила превышает мудрость цели менее, чем в полтора раза, оцепенение продлится одну секунду. Превышение в полтора раза — две секунды. В два и более раз — три секунды. В случае воздействия на монстров, эффективность зависит также от ранга монстра. Обычный и необычный — условия не меняются. Редкий — сила должна превышать его мудрость в полтора раза для оцепенения в одну секунду. В два раза — для оцепенения на две секунды. Эпический — в два раза для оцепенения в одну секунду. Легендарный — в три раза для оцепенения в одну секунду. Противниками считаются все живые существа, которые не воспринимают тебя союзником.
[Целительный сон] Редкий. Активный. Стоимость — три дара бездны. Ты впадаешь в сон, ускоряющий регенерацию в десять раз. Во время сна организм перестает реагировать на любые раздражители.
А также были доступны уже известные мутации:
[Стальные кости] Редкая. Стоимость — три дара бездны. Придает твоим костям свойство неразрушимости. Не распространяется на череп.
[Железная голова] Редкая. Стоимость — три дара бездны. Укрепляет твой череп настолько, что его невозможно разрушить обычным и необычным оружием. Редкое оружие наносит двадцать пять процентов урона. Эпическое — пятьдесят процентов. Легендарное — семьдесят пять.
[Кислотная слюна] Необычная. Стоимость — два дара бездны. Улучшение для мутации [Кислотная кровь].
Что интересно, [Запасное сердце] из списка пропало. Ведь у меня уже была его прокачанная версия.
С двенадцатью очками можно было разгуляться. Но тут я увидел эпические навыки, которые стоили ещё дороже.
[Ярость смертника] Эпическая. Пассивная. Стоимость — шесть даров бездны. Когда ты находишься при смерти, на тебя перестают действовать эффекты контроля разума и тела.
[Бесконечная резня] Эпический. Пассивный. Стоимость — шесть даров бездны. Доступен при наличии [Исступления]. Каждый раз убивая противника, ты ускоряешь свою регенерацию на десять порядков от базовой. Время действия усиленной регенерации уменьшается с увеличением его кратности. Также через три секунды после смерти противника останавливаются все кровотечения, действующие на данный момент.
[Чувство битвы] Эпический. Пассивный. Стоимость — шесть даров бездны. Доступен при наличии [Сосредоточенности]. Если ты сражаешься против трёх врагов и больше, на протяжении всего боя ты предвидишь их движения на секунду вперёд.
[Последнее безумие] Эпический. Активный. Стоимость — шесть даров бездны. Доступен при наличии [Целительного сна]. Ты перестаешь контролировать свои действия, атакуя всё на своём пути. Тебя нельзя убить, не разрушив сердце или мозг. Время действия — минута. По окончании действия навыка ты впадаешь в [Целительный сон].
В мутациях же появились новые улучшения, которые, в прочем, не особо впечатляли, но были занятными:
[Чешуя дракона] Эпическая. Стоимость — четыре дара бездны. Крепкая чешуя покрывает твои самые уязвимые места.
[Скрытые клинки] Эпическая. Стоимость — четыре дара бездны. В твоих предплечьях появляются острые костяные клинки, выдвигаемые по твоему желанию. В случае поломки клинка он регенерирует с действующей скоростью регенерации.
[Бессмертная печень] Эпическая. Стоимость — пять даров бездны. Твой организм в состоянии справиться с ядами начальной и средней силы.
[Стальные связки] Эпическая. Стоимость — четыре дара бездны. Твои суставы становится крайне сложно выломать или ещё как-то повредить.
[Аутоанестезия] Эпическая. Стоимость — пять даров бездны. В твоем организме появляется железа, вырабатывающая вещества, снимающие боль при получении повреждений.
[Когти] Эпическая. Стоимость — четыре дара бездны. Твои ногти на руках превращаются в острейшие когти.
Кажется, если взять все эти улучшения, можно стать довольно забавной зверушкой. С когтями, чешуёй, да и убить которую будет очень трудно.
Однако вглядываясь во всё это изобилие, я поймал себя на мысли, насколько же имбовый это класс. Но вскоре я кое-что понял. Благодаря везению и артефактам, непредусмотренным в системе мироустройства бездны, я за последние дни устроил мини-геноцид разумных. И за всё это время накопил лишь двенадцать очков, не считая уже потраченных.
Вряд ли кто-то еще смог бы собрать столько же и получить больше хотя бы одного эпического навыка. Я же, лазя в каждую дырку, то получу сердце Молоха и его мечи. То добуду косу жнеца, которая позволит мне застать врасплох босса. То сниму какой-нибудь проклятый шлем с его же трупа и с его помощью разберусь с кучкой подготовленных паладинов.
Всё это в норме должно твориться в составе подготовленных групп. Мне же повезло изначально тем, что моя [Кислотная кровь] позволила мне справиться с Молохом в одиночку и ни с кем не делиться наградами. Такое чувство, будто это даже не везение, а судьба.
Но надо было определиться с выбором. Двенадцать даров. Казалось бы, это довольно много. Но на деле, я могу выбрать не более двух эпических классовых навыков. И то, для большинства из них нужны навыки меньшего ранга. А это тоже очки.
Пришло время уже определиться с направлением. Безумная резня направо и налево, либо же искусное фехтование против большого количества противников. Раньше я склонялся ко второму варианту, но теперь, глядя на то, во что идёт ветка «исступления», я порадовался, что повременил с выбором. Постоянное кровотечение моей кислотной крови было проблемой. Зелий кровевосполнения не напасешься, а перевязки делать затруднительно, когда кровь за секунды разъедает бинты. [Бесконечная резня] частично решала эту проблему.
Поэтому я сразу потратил два дара на [Исступление] и шесть на [Бесконечную резню].
Оставалось четыре очка. У меня текли слюни от разнообразия навыков, но я давно пообещал себе взять [Стальные кости
Таким образом, у меня остался один дар, который не было на что тратить, и я решил его оставить.
Закончив с прокачкой, я отошёл от оракула, предоставляя возможность своим людям заняться собой.
Хм. Когда это вдруг они стали «моими людьми»? Наверное, когда мы пережили битву, где нельзя было выжить? Или когда они вытащили меня из пучины безумия? Я замотал головой в ответ на эти мысли. Они такие же, как все. Я просто им удобен.
— Оракул. Статус, — скомандовал я.
Деменс. Берсерк.
Сила. Эпический, низкий уровень.
Выносливость. Редкий, высокий уровень.
Ловкость. Небычный, низкий уровень. (Усилено предметом).
Интеллект. Обычный, средний уровень.
Мудрость. Обычный, средний уровень.
Базовые навыки: [Очистка], [Очи тьмы].
Базовые классовые навыки: [Дитя гнева], [Дитя отчаяния], [Дитя ненависти], [Дитя презрения].
Классовые навыки: [Крепкие руки], [Чутье на кровь], [Исступление], [Бесконечная резня].
Внеклассовые мутации: [Истинная мощь Молоха], [Кислотная кровь], [Стальные кости], [Запасное сердце II ], [Частичное снятие блока ловкости].