Логический ум человека способен адекватно просчитывать ситуацию только в пределах данной клетки, поскольку в момент прохождения перекрестка в действие вступают силы намного большего масштаба и меняют ситуацию непредсказуемым для человеческого ума образом. После перекрестка уму не остается ничего, кроме как переосмыслять свое положение, исходя из условий новой клетки. До следующего перекрестка…
Появление перекрестков непредсказуемо, их нельзя рассчитать или предугадать, но можно осознать, что находишься на перекрестке – словно богатырь из русской сказки, перед которым лежат три дороги. Для этого необходимо помнить себя всегда и везде.
Выбор направления движения на перекрестке зависит от цели. Если отсутствует постоянная цель жизни, направление движения меняется хаотически, под влиянием «обстоятельств». Если цель жизни существует, она сама создает обстоятельства. При этом сам путь к любой цели может проходить и только по белым клеткам, и только по черным. Миф же о черных и белых полосах жизни был создан теми, кто не знает, что на перекрестках можно сворачивать.
6. Время – это фактор. Еще одно обманчивое свойство игрового поля – время. Поскольку физический мир – это мир очень медленных вибраций, изменения в нем не происходят сразу – они «занимают время». Неосведомленный об этом свойстве мира ум, скорее всего, посчитает, что реальность не поддается влиянию.
В то самое время, как человек приближается к перекрестку, который направит его ближе к желанной цели, ум начинает сомневаться и, в конце концов, решает: цель недостижима. С этим выбором человек и попадает на перекресток, сворачивая прочь от своей цели в сторону разочарования, попадая на очередную черную клетку своей жизни.
Есть все же один верный признак приближающегося перекрестка – это полное разочарование в успехе, а иногда и в самой цели. Можно сказать в общем о прохождении перекрестков: если цель перестала вести, значит, она практически достигнута (при условии, что вы действительно сделали все и даже больше того, что в ваших силах, для ее достижения).
7. Заменители свободного выбора: судьба и воспитание. Во Вселенной не существует пустот. Если человек сам не занимается сознательным созданием своей жизни, в силу вступают законы, подменяющие свободный выбор человека, – это так называемая «судьба» (врожденная программа) и воспитание (приобретенная программа).
«Судьба» определяется типом тела человека и связанным с ним чувством себя, доставшимся ему при рождении. Но программирование в детском возрасте, происходящее случайным образом, зависящим от множества непредсказуемых влияний, зачастую становится в человеке основным влиянием на его выбор. Мир, в котором живет человек, создается образом его мыслей, а образ мыслей человека создается в детском возрасте случайным набором влияний, далеким даже от его врожденной «судьбы». Вырастая, такой человек ошибочно полагает этот образ мыслей неизменным, «собой». При этом сознательный выбор своей жизни, образа мышления, способа мировосприятия всегда остается для человека его законным правом.
8. Игры. Всего существует девять игр, в которые может играть человек на поле жизни. Это Богатство, Известность, Власть, Вне игры, Домохозяин, Искусство, Наука, Религия и Пробуждение. Коротко, их целями являются:
Богатство. Цель – создание и приобретение материальных благ.
Известность. Цель – энергия внимания людей.
Власть. Цель – объединение действий людей для достижения своей личной цели.
Вне игры – игра, которая происходит из неспособности приверженно ценить что-либо, неспособности иметь выраженную цель в жизни и, соответственно, обладать каким-либо постоянным и созидательным направлением движения. Человеку все равно.
Домохозяин. Цель – создание семьи, продолжение рода.
Искусство. Цель – создание красоты.
Наука. Цель – познание законов мира.
Религия отражает стремление к Богу и является набором ритуалов, внешним символом внутренней работы.
Цель игры Пробуждение – достижение расширенного сознания, слияние пешки и Игрока в Космическом Сознании.
Человек обычно играет сразу в несколько Игр, одна из которых является основной. Играя в них, человек всегда получает только то, что выбирает. Свободный выбор как раз и состоит в выборе Игр, достойных себя, – и пешки, и Игрока.
Поскольку игра Пробуждение, представленная здесь методом «Аватар», относится к Четвертому пути, то есть она не связана жестко с какой-либо из восьми игр – только от вас зависит, в какую из земных игр вы будете играть параллельно с Пробуждением.
Игры во Власть, Богатство и Известность в силу своей жесткости и приземленности вам, скорее всего, будет намного труднее совместить с игрой в Пробуждение.
В любом случае помните слова древней истины: «Только освобождение ведет к освобождению». Никакая игра, кроме Пробуждения, к Пробуждению не ведет.
Резюме «Четвертого пути для „чайников“»
Теперь мы можем, наконец, перейти к описанию метода, который даст вам ключи от всех внутренних дверей и пути к реализации всех скрытых потенциалов. К чему тогда был весь предыдущий разговор, спросите вы? Нельзя было сразу перейти к описанию метода? Ответ на этот вопрос в известном выражении: «Огласите весь список, пожалуйста!»
Человек чаще всего основывает свои жизненные устремления на опыте. И если опыт работы высших функций практически отсутствует (а он обычно составляет о-о-очень небольшую часть бытия современного человека), то его и практически невозможно выбрать в качестве цели. Именно поэтому у многих людей, ставших Аватарами, в жизни был опыт клинической смерти.
Весь предыдущий материал, прежде всего, призван помочь вам просто и практически расширить список возможных жизненных устремлений на целую новую область – область высших состояний сознания.
Я рекомендую вам остановиться здесь и потратить, по меньшей мере, два-три месяца (или года) своего драгоценного времени на практику вспоминания себя, самонаблюдения и работу с отрицательными эмоциями и только после этого переходить к изучению метода «Аватар». Не спешите, потратьте лучше больше времени и сил – все результаты будут только ваши. И еще мой совет: не работайте над собой в одиночку. Работайте группой – так вы в намного большей степени будете застрахованы от непостоянства, самообмана и воображаемых результатов.
А напоследок – слова Гурджиева, приведенные Успенским в книге «В поисках чудесного». Эти слова лучше всего описывают связь предыдущей работы с методом «Аватар».
«Изучение работы человеческого организма как химической фабрики выявляет три стадии в эволюции человеческой машины. Первая стадия соответствует работе человеческого организма в том виде, в каком он был создан природой.
Вторая стадия соответствует работе человеческого организма, когда человек вызывает сознательный, волевой „толчок“. Что же подразумевается под этим „искусственным толчком“? Он связан с моментом получения впечатлений. „Искусственный толчок“ в этом пункте означает некоторый род усилия, совершаемого в момент получения впечатления. В условиях обычной жизни мы не помним себя, то есть не чувствуем, не осознаем себя в момент восприятия, эмоции, мысли или действия.
Если человек понимает это и старается вспомнить себя в момент восприятия, каждое впечатление, которое он получает в такой момент вспоминания себя, будет, так сказать, удвоено. В обычном психическом состоянии я просто гляжу на улицу. Но если при этом я вспоминаю себя, я не просто гляжу на улицу, а чувствую, что смотрю. Вместо одного впечатления улицы существуют два: одно – впечатление улицы, а другое – впечатление меня самого, смотрящего на нее. Это второе впечатление, производимое фактом моего вспоминания себя, и есть „добавочный толчок“.