Литмир - Электронная Библиотека

Даллас чувствовал себя намного лучше, но, как и у любой монеты, всегда имелась обратная сторона. Его основная система была заражена и пока тот оставался подключенным ко второй, недуг удавалось сдерживать, а это означало лишь одно. В нашем мире, ему придётся попрощаться с его любимыми способностями, по крайней мере до тех пор, пока не найдется способ очистить основную систему.

Он стойко принял эти новости и впервые за месяц, наслаждался полным контролем над своим телом. Фэй испарилась в тенях и при мне, Даллас старался не затрагивать эту тему. Мне было совершенно плевать, что с ней стало, но успокоившись, не мог не задуматься, как бы поступил на её месте. Был ли он прав? Действительно ли эссенция монстров, превращающая пользователей в послушные марионетки, твердила ей поступить именно так? Звучит как попытка свалить собственные поступки на вселенскую и неизвестную силу, но чёрт возьми, я уже ничему не верил.

Вокруг таилось столько загадок, на решение которые кажется уйдет ни одна человеческая жизнь, но я просто был рад, что закрыл эту главу своей жизни и оставил всё позади. Впереди меня ждал новый этап и новые повороты судьбы, которые готовился принять всем сердцем. София отправилась к родственникам в Италию, чтобы поведать о хороших новостях и у меня появилось немного свободного времени.

Холодным расчётом, я понимал, что скоро стану отцом, но не мог выгнать из головы поселившиеся там мысли. Что станет с моим ребенком? Каким он будет? На земле еще не успели родиться дети, зачатые от двух пользователей и ученые, гадали о возможном просачивании системы в следующее поколение. Лири и Брок поведали миру свою историю, открыв разумы людей для совершенно иной интерпретации будущего.

Они были яркими примерами того, что существует колоссальный шанс просачивания системы в новорождённых детей. Малыши, способные метать огненные шары и вызывать настоящие торнадо — это не то, о чём стоит шутить, но меня больше заботило собственное продолжение рода. Пускай София была обычным пользователем, но по отцовской линии будущему Суворову повезло не так сильно.

Я был первым после бога, а теперь, когда Шэн мёртв, будущее туманно. Если не брать в расчёт вторую систему, к которой подключился уже после начала беременности Софии, я всё еще являлся Владыкой и единственным человеком, способным управлять разломами. Эта загадочная и не до конца разгаданная сила, была частью меня, а значит может и стать неотъемлемым спутником моего ребенка.

Однако внутри, особенно учитывая мой опыт, мне хотелось, чтобы он вырос в обычного человека, а не рисковал собственной жизнью, охотясь на монстров и исследуя другие вселенные. Эгоистично? Да, но видимо так и проявлялась родительская забота. Как бы то ни было, я буду его направлять, учить и защищать, но для этого, сначала стоило разобраться с собственной проблемой и выжить.

Яд Будды, неслабо навредил моей нервной системе, ускорив процесс деградации мозга. Лишившись части нейронов, ему приходилось усилить работу оставшихся, для поддержания функционала хаба. Мы с Бао провели расчёты, но всё приходило к одному и тому же. Даже если сейчас избавлюсь от системы, переселив её в другой носитель, проблема никуда не денется. Организму понадобится время чтобы перестроиться, и выиграю себе пару лет, но в целом всё останется на прежнем уровне.

Вместо того, чтобы поддаваться панике и депрессии, сваливая груз на другого человека или устройство, я решил попытать удачу с поиском Колыбели. Место, в центре всех вселенных, спрятанное от чужих глаз, явно должно обладать достаточной силой, чтобы вернуть мирам ядра, то и должно помочь и мне, но для этого, придётся обзавестись третьим ключом, а значит — охота.

Пока Даллас разбирался со списком новых умений, рассчитывая новую модель прокачки, мне удалось наткнуться на весьма интересную особенность Перекрёстка. Судя по всему, этот мир использовался не только как распутье для путешествий в другие вселенные, но и в своё время являлся тренировочной площадкой.

После долгих поисков мне удалось обнаружить способ, с помощью которого можно было создать собственную локацию и даже настроить сложность. Бесконечная волна монстров из моего разлома исхудала, и твари наконец осознав, что на той стороне их ждёт только смерть, к тому же лишившись поддержки левиафана, перестали поступать. Ну что же, рано или поздно это должно было наступить, собственно в этом и заключалась цель нашей проведенной операций. Ослабить вражескую армию настолько, чтобы вторжения происходили всё реже. Поэтому придётся воспользоваться генератором локаций.

Даллас снова начал с нуля, но нас теперь двое, поэтому решил начать сразу с высокого уровня сложности. Выкрутил настройки на шестьдесят процентов, выставил агрессию монстров и начал выбирать. Чемпионы, для быстрой прокачки нужны чемпионы, причем в огромном количестве. Для баланса можно было создать пять штук на двести квадратных метров территории. Жаль, но лучше, чем ничего, так, что дальше?

Приступил к описанию монстров, на выбор были ближнего боя, дальнего и смешанного. Так же враги делились по размерам: мелкие, средние и соответственное большие. Опять же, для баланса пришлось выбрать все три типа и мысленно перетянул бегунок, создав больше средних и ближнего боя. Это больше подходило к нашему стилю сражения.

Теперь местность. Хм, вот здесь лучше подумать как следует. Система не давала подробного описания существ, слабостей и даже внешнего вида и судя по всему, генерировала самостоятельно. Будет тяжело подобрать подходящее место. На открытом пространстве, мы будем чувствовать себя более комфортно против дальников, имея местность для манёвра. С другой стороны, если загнать монстров в узкие переходы, получится их контролировать и вести спокойную прокачку. Выбор не простой.

Разделил локацию на четыре равных уровня, приказав увеличивать уровень сложности с каждым новой зоной и откопал в настройках фрагментацию. Вот это уже интересно. Оказывается, можно было заняться каждой отдельно и построить собственную идеальную локацию для прокачки. Ну что же, тогда добавим разнообразия.

Первый уровень решил сделать открытым. Солнце над головой, луг, невысокая трава и оптимальная влажность. Добавил, как можно больше монстров ближнего боя и чемпионов, здесь с ними будет намного удобнее. Двадцать процентов пришлось всё же вложить в дальников, но ничего, не смертельно, справимся.

Второй пришлось сделать интереснее, так как система требовала для увеличения сложности. Разрушенное поселение звучало довольно заманчиво и тут можно будет воспользоваться преимуществом и расставить дальников по периметру. Так же добавил чемпионов и приступил к третьему из четырёх.

От подземелий уже тошнило и хотелось разнообразия. Фабрика производства андроидов, хм, видимо и противники будут соответствующие. Еще не приходилось сражаться с подобными. В четвертой много выбирать не пришлось и вариантов было всего два: Парящие островки или пустыня с зыбучими песками.

В сознании всплыло воспоминания о палящем солнце и плотоядных растениях, от чего меня аж передёрнуло. Выбрал первое и заметил, что система сама расставила баланс между типами врагов. Будет сложно, но и награда соответствующая. Вроде бы закончил, но прежде чем отправляться решил добавить самый главный штришок, а именно расставил в конце каждой зоны по мини боссу и сгенерировал главного злодея всего путешествия. Сохранил, система дала подтверждение выбранным настройкам и предложила незамедлительно отправиться в бой. Отложил запуск, вышел и заметил, что Даллас вроде бы закончил приготовления.

— Ну и кто ты? — Спросил его с улыбкой на лице, намекая на способности.

Парень сидел окруженный множеством пустых оружейных контейнеров и пожав плечами ответил. — Средне-ближняя дистанция. Много привычный физических умений, с возможностью призыва оружия, но есть и дальние. Непривычно конечно, но разберемся. У тебя всё готово?

— Да. Осталось только собраться и ринуться в бой, ты как? Предупреждаю сразу, настройки выкрутил на сложные, будет жёстко.

19
{"b":"926036","o":1}