Колдун хлопнул в ладоши и…
ВЫ УМЕРЛИ!
Все сохранения…
«Да пошли вы в жопу», — отрешённо подумал Виталик. Выключил компьютер и плюхнулся на кровать. — «Ненавижу эту игру».
Стоило ему сомкнуть глаза, как разорался будильник.
«И эту Матрицу тоже ненавижу. Ну какая сволочь придумала вставать в семь утра на работу?! Нельзя было нормальную реальность запрограммировать? Ух, встречу агента Смита — убью».
Часть V. Монах
Глава 33. Монастырь Шакалинь
Когда вы говорите: «Никто не идеален», Чак Норрис считает это личным оскорблением.
Интернет-мудрость
Мир изменился…
«Без комментариев. Дальше».
Выберите пол вашего персонажа:
«Игра за женщину даёт множество преимуществ: окружающие лучше относятся, можно за счёт кокетства и миловидной физиономии из неприятной ситуации выехать. Но с другой стороны, тяжелее такого персонажа отыгрывать. Надо женскую логику применять, то есть действовать непоследовательно, исходя из сиюминутных хотелок. Я, конечно, не женоненавистник, но… Хочется чего-то стабильного в эти неспокойные времена. Так что снова мужика сделаем».
Выберите расу персонажа:
«Хм, я ещё ни разу не играл за эльфа и гнома. Негры-эльфы, увы, отпадают — я, конечно, не расист, но не до такой же степени в угоду толерантности всё уродовать! — а вот за гнома можно вполне себе погонять. Рыжебород, вон, крутой чувак, если остальные гномы такие же, то приятно будет путешествовать в их компании».
Выберите класс персонажа:
«А выберу-ка я монаха. Чтобы если, как в случае с лучницей, меня застали врасплох без оружия или наложили немоту, я всё равно мог навалять супостатам. Чё там про монаха написано? Использует в качестве оружия собственное тело и загадочную энергию Ссы. Ок, звучит круто. Надеюсь, можно будет бить ногой с разворота, как Жан-Клод… Нет, как Чак Норрис! Кто может быть круче Чака Норриса? Никто, правильно, вот и я покажу этим всем чёрным магам».
Распределите очки между характеристиками:
«Ух, у монаха почти все характеристики важные. И сила нужна, и ловкость, и телосложение с волей… Так, ну, телосложение точно вкачаем по максимуму. Ещё и бонус у гномов идёт, перс будет архиживучим. Одно очко вложим в обаяние — здесь у гномов почему-то штраф, хотя, как по мне, бородачи вполне симпатичные. Интеллект вроде монахам не нужен, оставшиеся очки, значит, распределим равномерно между силой, волей и ловкостью. Что ж, будет один из самых сбалансированных персонажей, ништяк».
Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:
«Ого, даже есть какой-никакой выбор. Кулаки, ноги, борьба… — борьбу на фиг, а вот кулачки и удары ногами прокачаем, спасибо».
Настройте внешний вид персонажа.
«Чё, похожим на Рыжеборода чувака сделаем? Ирокез, рыжая борода… Хотя не. Сейчас фото Чака Норриса посмотрю, чтобы все от одного вида моего гнома обделывались. Так, густая щетина, старомодная шевелюра, волосатая грудь… Перекачанным делать не будем, у нас реальный боец всё-таки, а не победитель конкурса красоты. Ну, более или менее получилось. Чуть сплюснутая версия Чака Норриса в его лучшие годы».
Придумайте имя для своего персонажа.
«Может, так Чак Норрисом и назвать? Блин, пробел нельзя в имени. А дефис? Тоже нельзя, вот засада. Просто Чак? Или Норрис? Или Чакноррис? Хм, а не играю ли я с огнём? Если Чак Норрис узнает, что я играю за персонажа с его исковерканным именем, то может меня и по IP вычислить… Нет, риск слишком велик! Назову тогда своего гнома Виталийсан. Н-да, звучит туповато, но зато Чак Норрис точно не докопается».
Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица…
«Не, ну этот перс точно имба. Сбалансированный, красивый — не герой, а мечта! Погнали, пора уже пройти наконец Врата Барана, а то как лох всё время из-за какой-нибудь ерунды умираю».
Игровой совет, показавшийся под индикатором загрузки локации, как обычно, не произвёл на Виталика впечатления:
Если долго мучиться, что-нибудь получится.
«Так бы врезал за такие советы! Я уже которую неделю толком поспать не могу, а разработчики, падлы, подзуживают. Ох, как же тяжело играть в игры…»
Локация, наконец, прогрузилась.
* * *
Виталийсан сидел в позе лотоса на гранитном выступе. Под ним раскинулся потрясающий пейзаж: холмы и леса уходили далеко-далеко, теряясь в туманной дымке на горизонте. Позади нависала громада скал — правильно, где же ещё положено находиться монастырю, в котором обучают боевым искусствам? Воткнутые то там, то здесь длинные оранжевые флаги недвусмысленно указывали на тропинку, ведущую от выступа куда-то вглубь гор.
Первым желанием Виталика было, конечно же, следовать ровно в противоположную сторону, избегая сюжетной линии, покуда это возможно. Вот только отвесные скалы ограничивали свободу выбора похлеще цензуры. Вздохнув, Виталик отдал своему персонажу команду закончить с пафосной медитацией. Его кряжистый гном осторожно поковылял по узкой дорожке.
Из-за потрясающей компьютерной графики у Виталика слегка кружилась голова — ощущение балансировки над пропастью не покидало его весь путь по тропе. Да, ему уже доводилось путешествовать по горам, играя за сэра Витальевича, но тогда его окружали товарищи, готовые подстраховать рыцаря. Сейчас же он чётко осознавал: стоит ему сделать всего один неосторожный шаг в сторону, и создание персонажа придётся начинать заново. Ох уж эти высоты, только оказавшись в горах, понимаешь, насколько крошечными существами мы все на самом деле являемся.
Виталик плохо представлял, о чём медитировал его альтер эго до начала игры, но сейчас, преодолевая шажочек за шажочком бездонные пропасти, он и сам впал в своего рода транс. Восприятие сузилось до маленького пространства прямо перед героем, всё остальное воспринималось будто бы краем зрения — сейчас оно было неважным.
«Один шаг за раз», — повторял, словно мантру, Виталик, безжалостно отбрасывая любую лишнюю информацию. — «Один шаг за раз. Красотами полюбуемся при более благоприятных обстоятельствах».
Пять минут в реальном мире растянулись в его сознании на часы. Когда тропинка привела его наконец на плато, Виталику казалось, что он играет за гнома уже довольно долгое время.
Укрывшийся среди скал монастырь выглядел достаточно скромно. Никаких восточных излишеств и украшательств, только грубо сколоченные из брёвен домики, в которых вели свой суровый быт обитавшие здесь монахи. Чуть дальше виднелись спускающиеся в горную долину террасы, на которых рос рис, а совсем вдалеке на небольшом лугу паслись козы. Всё прямо веяло спокойствием, отсутствием суеты и амбиций.
— Как прошла твоя медитация, Виталийсан, — спросил его сидевший на пеньке старенький гном, настолько неподвижный, что Виталик сперва принял монаха за изваяние. — Постиг ли ты Хрен?
«Хрен?» — удивился Виталик. — «Что ещё за Хрен такой? Может, Дзэн?»
— Да, мастер, — на всякий случай учтиво ответил геймер. — Я познал безмятежность.
Старый гном хитро улыбнулся:
— Молодец, Виталийсан, но поведай же, почему не стоит тревожиться? Ведь у нас, смертных существ, столько дел…
«Ага, это, должно быть, проверка», — смекнул бывалый игрок. — «Так, что я знаю про всю эту восточную хрень? А, вот».
— Потому что ложки не существует. Истинная природа явлений — пустота. Ничто нельзя дать и ничего нельзя взять. Дело в нас самих.